只有提升一个单位的敏捷属性,才能提升他的攻击速度的话,就造成了一个很平衡的情况了。
只有主属性敏捷的英雄能够通过提升自己的敏捷属性同时提升自己的攻击力和攻击速度。
而其他主属性的英雄要么只能选择提升自己的主属性来提升自己的攻击力,要么只能选择提升副属性敏捷来提升自己的攻击速度。
主属性敏捷的英雄的通过提升一点敏捷属性所获得收益,几乎是其他主属性的英雄提升一点属性的双倍之多。
加上敏捷属性的基础公共提升本身就有提升英雄的护甲和移动速度的强悍效果。
主属性敏捷的英雄的包括输出伤害,防御持久方面的成长性都大大超过其他主属性的英雄。
这合理吗?主属性力量的英雄难道是用敏捷来挥动手中的武器吗?主属性智力的英雄难道是用自己的敏捷来施法的吗?
这一切显然不合理,也造就了原版魔兽争霸中,主属性敏捷的英雄的地位。
造就了兽族剑圣这一变态产物的出现,配合更加无耻的集加速,隐身,穿人一体的疾风步,集分身和解除异常状态与一体的镜像,超高伤害的致命一击。
种种官方外挂加持在身,以剑圣为代表的一众主属性敏捷的英雄,严重破坏了魔兽争霸中的英雄平衡性。
暴雪为了游戏性的影响牺牲了许多正常的逻辑和合理性可以理解。
但是在类似现实环境中的小说环境中是不能接受的!
所以作者在这里更改了这一设定,新设定如下:
主属性任意的英雄都能通过提升自己的主属性来提升自己的攻击力和攻击单位。
加的力作用速度时间的计算方式影响的话。
作者甚至都想取消主属性敏捷的英雄提升敏捷属性时的攻击力上升加成了,这样反而更符合中的普通状态下,敏捷不上伤害的设定。
但考虑到动力势能中的速度的影响,速度快的人也的确在攻击命中及攻击角度方面有着独到的优势。
这才保留了主属性敏捷的英雄提升敏捷属性时提升攻击力的效果。
但同样的,在攻击命中方面,主属性敏捷的英雄有着天然的优势,在计算破甲能力上,则是力量属性的主属性英雄有着天然的优势。
这点会依照战斗情况的不同,有着不同的体现。
而且修改了部分单位的设定,砍去了部分英雄技能的不合理设定。
比如精灵族的奇美拉怪兽这类飞行单位可以施展对空的攻击,疾风步不再有无视触碰体积的穿人效果,镜像无法在无法行动攻击的时候使用。
并且设定了一些单位的基础技能等级效果,恢复了部分英雄技能的初始设定,使得故事发展更有真实性和观赏性。
如果看到不同于原版游戏中的设定,还请各位读者大大们不要太过惊讶,一切以作者设定的为准。
但也欢迎读者大大们提出自己的建议,合理的作者会虚心接受的。
视角回归现实。
罗德身上的宝物一共增加了他七点力量,对于目前职业为力量主属性的人族步兵的他来说,也就是增加了175点生命值,7点攻击力,7的主属性提升的攻击速度。
按照顶级人族步兵的410生命力来说,他现在一共有585点生命值,按照正常战斗来说的话,就算没有宝物加持,也是挺耐久的了。
攻击力方面则是15一19,总共是2226点攻击力。
攻击类型是普通。
:妖魔等单位按照这里的标准,是属于无甲天然护甲单位。
而大剑战士们的攻击类型则是和罗德一样,是近战肉搏单位常有的普通攻击类型。
但这里学习了大剑战士的狩魔剑术的单位,可以将妖魔的护甲类型视作被普通攻击克制的中甲,大剑战士和学习了大剑狩魔剑术的罗德,可以对妖魔类敌人造成150的伤害。