返回第一百零一章 初心(1 / 1)梦游行记首页

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黑马社的场地和一般的社团不一样,在另一个展厅里拥有单独的活动场地,这几乎是堪比企业的待遇。

这背后有坂本圭悟出了不少力,他在CM举办方这边有一些关系,再加上羽生信长先见之明的成立了黑马株式会社,给了很大操作空间,总算拿到了一块放得下四台电脑的小地盘。

当羽生信长回来的时候,坂本圭悟正坐在椅子上休息,他是最晚回来的那个。

“你怎么这个时候才过来,坂本可是回来很久了。”宫沢千绘有些不满地快过来,“该不会是想要偷懒吧?”

“怎么会!我只是路上遇到了个熟人,多聊了一会。”羽生信长说着,顺手把装着今天收获的袋子放在桌上。

“熟人?不会又是哪个女生吧?”

宫沢千绘一脸狐疑。

羽生信长:……还真是。

“是帮我的作品《刀剑神域》画插画的高坂老师,”羽生信长解释,“你别乱说啊,我可是一个正经人。”

宫沢千绘像是听到了一个笑话,嗤笑道:“正经人?就你?”

自己竟然被质疑,羽生信长呵的一声,就想反击。

“好了,别在这边扯有的没的了,来我们这边的人可不少,赶紧来帮忙。”学姐打断了他们的斗嘴。

就如学姐说的,这个时候夏CM会场的总人数达到了一个惊人的数目,羽生信长刚刚从高坂纱夏的摊位那边赶过来就花费了不少工夫,搞得一身是汗。

有不少人从黑马社官网上面得到了黑马社参展的消息,专程为黑马社的新作而来,到了现在,这个人数已经是越来越多。

学姐发话了,羽生信长和宫沢千绘只好收住话头,把心思投入在漫展上面,连羽生信长在漫展上采购的成果也来不及去看。

黑马社准备的那四台电脑都有人在用,正在进行《东方封魔录》的试玩,旁边还有不少人围观。

羽生信长远远地就能看到玩家们试玩《东方封魔录》的表情变化。

从刚开始打开游戏的欣喜,到中途逐渐锁起眉头,然后笑容渐渐消失,到最后是一脸木然地看着屏幕上的失败。

嗯,怎么说呢?

很有趣。

看着就感到满心愉悦。

或许这就是羽生信长的某种不可言说的乐趣。

……

东方韵味十足的电子音乐在他耳边荤绕,他的双手控制着娇小的红白巫女在数不清的绚丽光弹中腾转挪移。

到处都是敌人,到处都是危险,他知道,他随时都有可能折戟于此。

但是当他拿起键盘的时候,就如同战士架起了自己的爱枪,心中再也没有畏惧,不管是面对什么样的敌人,他都有信心取得胜利。

“厉害!阿宏你这操作强的啊!能不能打通这一关?”

好友的声音混杂在其他同好的惊叹声中,在他耳边响起,丹生宏没有时间回答,全部心思都放在了屏幕中紧张刺激的战斗上。

或许是他的确在这种游戏上面有一些天赋,光是看过前几位玩家的试玩,就大致掌握了游戏的方法,第一次玩竟然就打到了第二关的boss。

他想试着看能不能拿到更高的分数,获得黑马社这次活动的最高奖品,价值十万円的笔记本电脑。

丹生宏现在已经愈发熟练起来,很快第二关的boss血量已经过半。

“通了!通了!就差一点血!再加把劲!”

丹生宏的好友比他自己还激动,不停地为他摇旗呐喊。

红白巫女在丹生宏的操作下,穿梭在枪林弹雨之中,然后一个不小心,撞上了一颗不起眼的光弹。

最后一架残机坠毁,游戏还是失败了。

围观的玩家们发出惋惜的叹气,丹生宏一脸失落地看着失败界面。

“切!阿宏你也太菜了!”之前还在吹捧他的好友一改先前嘴脸。

“你这变得也太快了吧?”

丹生宏有些无奈,不过心中的沮丧倒是减轻了不少。

“快点让开,到我了,好好学习爸爸我的操作!”他的好友急冲冲地拉开丹生宏,一屁股坐在电脑前面。

中平伸司开始了自己的试玩旅程。

然后五分钟后。

屏幕上的失败界面有些刺眼,中平伸司茫然地从椅子上站了起来,一脸尴尬。

丹生宏鄙夷地看着他:“就这?”

还以为你能有多秀,结果连boss的面都没见到,就倒在了第一关的小兵面前。

就这样,你还有脸来嘲讽我?

“意外,意外,我哪里想得到这些小兵都这么强啊。”

“这和小兵强不强有关系吗?”

丹生宏总算可以报复之前这家伙的变脸,自然不会轻易放过他。

“你到底是怎么做到每一个刁钻的弹幕都接得这么准的?你真不是在打音游?”

“呜呜,别骂了,别骂了,是我菜还不行嘛!”

中平伸司假哭起来。

“好恶……”丹生宏只觉得有些恶寒。

后面还有一大群玩家在排队进行试玩,丹生宏没有走开,又看了好几个玩家的操作,发现有他这种操作水准的人只是少数,大部分人都折戟在了第一关到第二关之间。

而这款游戏据说一共有五关。

丹生宏不由得有些疑问,黑马社给《东方封魔录》设置这么高的难度,真的没问题吗?

“《东方封魔录》的难度是不是太高了一点,不会把玩家给劝退了吧?”宫沢千绘有些担忧地问道。

“不会有问题,我们这部作品本来就没打算迎合市场,而是进行创新,它的受众注定了只是小众,但是一定会有人喜欢。”学姐说道。

“创新……小众……”宫沢千绘若有所思。

黑马社成立时的初心就是想要改变,改变这个僵化的业界,对于黑马社来说,最重要的从来不是销量,而是创新,不管是游戏模式的创新,还是故事题材的创新。

至于销量,只要能够让黑马社可以活下去,可以继续创作新的作品,那也就可以满足了。

如果黑马社一心去追逐利益,忘记了自己的初心,反而是舍本逐末。

羽生信长和学姐一样,对于黑马社的发展路线都有着很清晰的认知。

他坚信游戏难度从来不会是劝退玩家的原因,但是一个游戏到底好不好玩,却是能够吸引玩家长久玩下去的唯一因素。

《东方封魔录》的质量就算在同期所有游戏里面,也能够排在前列,不管是画面、音乐、游戏性都属上乘,是绝对不会被玩家给埋没的。

“我觉得《东方封魔录》说不定也能像《星之梦》一样大卖。”羽生信长说道,“要不要和我打个赌?”

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