唉,算了,晚上再想吧。
女人都那么爱的钱吗?
叶青青都已经盯着截图愣神半天了
“青青,我们去兑换奖励吧。今天挺累的,在线时间剩的也不多了,领了奖励早点下线吃饭吧!”
东方红月拍了拍叶青青的肩膀,总算把她从神游的状态中唤醒。
“哦,哦,好,走吧。”
叶青青口齿不清的回复道。
显然她还没从震惊之中彻底醒过来。
她的脑海里,持续的翻腾着:
我的妈妈咪呀!
门派夺书一天就赚了1370多万两银子,那可是接近9000万人民币的巨款啊。
那得比多少企业,一年的营收金额都高啊!
难道他真的不是富二代?
难道他的钱,真的都是从游戏里赚来的?
不对呀!
他是我的未婚夫,方家可比我们叶家有钱多了
衡阳城里,兑换官员的身前,此刻已经排成了一条长龙。
当轮到叶青青兑换奖励的时候,她却呆在原地不动。
队伍后方的玩家,碍于前方站着的是东方教主,所以都不敢开口催促半句。
东方不败那套红色盛装笑红尘辨认度实在太高!
除开红袍外,如今又多了一柄在东方教主身边欢快游荡的沉浮。
那不停闪耀着的红芒,给普通玩家们,带去了一股莫名的压抑。
玩家无不为它震惊,因为它不仅能够自由的飞翔,居然还能够说话!
“想啥呢,该你了!”
东方红月推了一把叶青青,提示该她兑换奖励。
叶青青回过神,尴尬的从背包里掏出三本藏书,递到兑换官员手中。
两道白光里,夹杂着一道金光在藏书上面一闪而过。
再看去时,原本的无字天书扉页,此刻已然是出现了文字。
“好羡慕啊,她竟然开出了完整的武学!”人群后方,传来一阵酸爽的声音。
金光就代表着有人开出了完本武学秘籍。
截止到叶青青兑换奖励,先前已经有数千人兑换过奖励。但金色传说一共就只出现过三次。
开出完本武学的概率不足千分之一!
“快给我看看是什么?”东方红月羡慕的问道。
“伏虎拳法秘籍衡山剑法残章139傲梅六剑残章128就这些了。”叶青青直接发给东方红月。
残章后面的多少分之一,想必是要凑够章数,才能将其合成一本完整的秘籍吧。
那么开出一本完整的秘籍,就相当于爆了至少二十多倍的奖励。
真是让人羡慕啊!
再点开伏虎拳法一看,东方红月更酸了。
伏虎拳法门派武学
性别限制:男
实力限制:融会贯通
属性限制:悟性20
伏虎拳法的等级虽然只是门派武学,但在少林门派里面,想要学习该武学套路,足足需要15000点门派贡献。
而少林玩家,现阶段常使用的般若佛陀功则只需要50点贡献。
获取难度越高,可能并不代表武学越厉害,但一定能代表其稀少和珍贵。
“该你了!”
这次又轮到叶青青唤醒东方红月。
东方红月收回酸爽,我特么酸自己的女人干嘛?
她的还不都是我的?
嗯,迟早都是我的!
想罢,东方红月走了上去,将三本藏书递到兑换官员的手中。
为了节省玩家的时间,兑换奖励的步骤,省略了玩家与的对话环节。
递到兑换官员手中之后,玩家立刻就能知道结果。
“金色传说,你就给我出!”东方红月心中呐喊道。
可惜,三道白光一闪,全是残章。
哎,凡是玩几率的玩意,永远都对非洲人不太友好
一股脑的扔进背包,东方红月看都没看是什么武学残章。
但扔进背包的时候,东方红月注意到之前没工夫处理的江湖散招奖励。
江湖散招:开启之后,随机获得江湖散招一本。
江湖散招与江湖技艺一样,都属于技能类的设定。
在官方宣传的资料中,曾提及过江湖散招。
散招大致分为四类:
一类:逃脱类,如金蚕脱壳,移花接木等。
二类:攻击类,如乾坤一掷,排山倒海等。
三类:控制类,如点穴,乾坤索等。
四类:特殊类,如斗转星移,无相无形等。
散招和技艺不同点是,散招都是用于战斗的技能,技艺更多是生活技能。
共同点是,都不会占用玩家的武学套路格子!
每位玩家都只能学习五本武学,超过五本还想继续学习,那就只能选择遗忘一本武学。
“我套你猴子,你就给我出!”东方红月内心疯狂呐喊。
“叮!你获得移形换影散招一本。”
移形换影?
官方宣传中未出现过的散招。
移形换影:选定10米内任意目标,使用后与目标对换当前位置。冷却时间150秒
卧槽!
神技!
如果对战之时,冷不防的和敌人对换位置,瞬间就能改变局势!
立刻学习,一点也不拖泥带水。
似乎某个家伙还没意识到,在无形之中,他的心态已经有了翻天覆地的变化。
从前,他得到好东西,第一时间想的绝对是卖钱,而不是自己使用。
在叶青青流着口水的羡慕眼中,东方红月完成了散招学习。
然后两人找了一处偏僻角落一起下线。
夜间,十二点。
初尝禁果的二人,再度研究起对方的身体构造。
而游戏中系统突然全服公告,江湖即将更新!
论坛上,官方的帖子在公告发布的同时出现。
原来是江湖第二章资料片暗流涌动正式启动。
这一次的更新内容比风起云涌多了许多。
首先第一条更新内容:
新增身份侠魔邪狂四个标签。
同时新增身份标签任务,完成特定任务后,玩家可以增加侠义值或恶魔值。
新增行为判定系统,根据某个隐藏数值的不同。
最终判定高侠义值玩家为狂标签,判定高恶魔值玩家为邪标签。
第二条更新内容:
增加正道、魔道、中立门派定义!
所属门派立场不同,门派玩家可能受到敌对势力的攻击或追杀。
更新之日起,72小时内,玩家叛离原门派不会受到任何惩罚。
第三条更新内容:
增加人物侦查功能。
使用后,可查看目标身份标签信息,可查看目标侠义值恶魔值数值信息,可查看目标罪恶值数值信息。
第四条更新内容:
开放门派大战月常任务。
每月第一周的星期六,开放门派大战活动。
门派大师兄可提前在主城里的门派大战管理员处报名参加。
第五条更新内容:
新增门派大师兄玩家职位。
所有门派玩家可在传功师傅处报名参加。
由全门派玩家投票,最终选举出门派大师兄,任期一个月。
根据门派的不同,门派大师兄权限会略微不同,请玩家在更新完成后,自行在门派内查看相关事宜。
第六条更新内容:
大量隐世门派即将出世,调整部分隐世门派奇遇物品几率。
更新消息一出,所有玩家都轰动了!
更新之后,玩家将会拥有身份标签!是正、是魔、又或是狂、是邪,玩家皆可自行选择道路。
门派也不在是如今的一片祥和气氛,正魔两派将会在游戏中完全对立。
当然,玩家们也会因为门派的关系,被动的选择阵营。
之前玩家很少出现,现在有了身份标签,门派阵营之别后。
估计以后玩家们的会变的非常频繁。
玩家都不打架了,那游戏公司怎么赚钱呢?
至于新增加的大师兄职位,不知道会多少大佬,因此争的头破血流。
一夜之间,江湖气息扑鼻而来。
之前的江湖如果是一面平静的湖水。
资料片一出,湖面就涟漪起伏不断!
更多的玩家,开始期待起后续的更新。
毕竟,
没有恩怨的江湖,如何叫做江湖?
没有恩怨的江湖,不配称之为江湖!
人在江湖,身不由己!
阵营一分,玩家还不知道,以后会面临多少身不由己的战斗。