生命虫,能够将触碰到的一切生命体转化为生命源,虽然和津利的杀戮吸收一样,必须对方的尸体或者没有反抗能力的植物和微生物,但它的覆盖范围和生命源转化程度远超津利的杀戮吸收。
mimiread
同样一只20级的异界魔兽,津利杀戮后吸收只有1000点生命源,而生命虫能把它转化成2000点生命源,还效率快,没冷却,几乎可以连续不断地进行转化。
唯一限制住生命虫转化生命源的,就是生命虫的数量,它们的数量越多,转化速度就越快,数量比较少,转化起来也比较慢。
这个慢不是指它们自己转化慢,而是魔兽的尸体动不动成千万,一个生命虫就算一秒一个转化,也要一万秒起步,然后还有中途来回行走所花的时间,即便没有体力消耗,也要花不少的时间。
所以。
生命虫肯定是要花费大量生命源将其数量增多。
不过,津利现在还没遇新的一波魔兽潮或是不死鸟组织突袭,就算造出来生命虫,也无处可用。
所以他并没有着急花费资源拉一批生命虫,而是继续审查其他几个功能性建筑的状态。
杀戮之境。
用于邪龙军团打怪升级的地盘。
【领地建筑————杀戮之境,如同异界通道,会通向一个单独的空间,里面会诞生无穷无尽的怪物,是专门为邪侍和邪眼这种作战单位升级用的练级场所,当前只生产20级左右的骷髅士兵,升级后可更换出现物种。(最大分化数量——两座)】
【已分化:两座。】
【分化等级:一座4级,一座2级。】
【元素类型:无。】
【生命值:∞\/∞】
【攻击力:0。】
【攻击速度:无。】
【防御力:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【魔抗值:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【索敌范围:无。】
【溅射范围:无。】
————————
2级杀戮之境可猎杀存在:骷髅士兵
【姓名:骷髅士兵(劣)】
【种族:亡灵。】
【评级:普通级。】
【职业:剑士(亡灵族骷髅初始职业)】
【等级:15级。】
【生命值:800\/800】
【体力:∞\/∞】
【天赋技能:亡灵(不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死)】
【技能:劈砍(主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害),重塑尸骨(主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值),掠夺(杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有限)】
【战斗力:300】
【天赋程度:D。】
【简介:炮灰中的炮灰,刚诞生的时候,也就欺负刚诞生的1级邪侍,还不一定能打赢它,但玩起人海战术就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩梦。】
————————
4级可猎杀存在:骷髅士兵、魔鸡
【姓名:骷髅士兵(劣)】
【种族:亡灵。】
【评级:普通级。】
【职业:剑士(亡灵族骷髅初始职业)】
【等级:25级。】
【生命值:1300\/1300】
【体力:∞\/∞】
【天赋技能:亡灵(不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死)】
【技能:劈砍(主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害),重塑尸骨(主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值),掠夺(杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有限)】
【战斗力:900】
【天赋程度:D。】
【简介:已经不是炮灰的骷髅兵。因为超过20级,再加灵智初开,所以战斗力飙升,能够靠一骷之力吊打刚刚10级的超凡人类。】
……
【姓名:魔鸡】
【种族:魔兽。】
【评级:优秀级。】
【职业:无(魔兽无法获得初始职业)】
【等级:20级。】
【生命值:2300\/2300】
【体力:560\/560】
【天赋技能:鸡神庇护(被动能力,被攻击时会召唤出一群相同实力的魔鸡同伴,同伴属于生物,也拥有鸡神庇护技能】
【技能:啄击(主动技能,用鸟嘴攻击敌人,造成物理伤害),扑哧扑哧(主动技能,扇动翅膀攻击敌人,造成物理伤害)尖叫鸡(主动技能,发出怪异难听的声音,让对方防御力中幅度下降)】
【战斗力:1400】
【天赋程度:C。】
【简介:魔兽种类之一,战斗能力其实并不强,但是可以无限召唤同伴的能力过于恶心,所以不建议没有准备的人去招惹这些可怕的鸡哥。】
……
杀戮之境4级后,内部会变幻出两个大地图,其中一个和开始一样,召唤那些一碰就倒的脆皮骷髅兵,只是等级比3级的杀戮之境高,从20级直接升到了25级。
另一张地图不会出骷髅兵,而是出另一种更难打的生物,魔鸡。
这魔鸡难打只是对新手世界天赋一般的人类来说难而已,对津利的bug邪龙军来讲,其实并不难,只是会比骷髅兵更难杀一点而已。
但同样的,这些20级的魔鸡提供的经验值比25级的骷髅兵更多,如果能加快杀敌效率,比杀骷髅兵更快,或者保持一样的效率,那肯定是杀魔鸡升级更快。
不过。
就算不杀魔鸡也没关系。
因为按照3级的杀戮之境来看,地图并没有4级大,等于说这魔鸡地图是新增添去的,并非原本自带的地图。
所以,津利现在可以制定出一个新的练级计划。
让已经快要摸到20级门槛,或者即将摸到20级门槛的邪龙军团去魔鸡地图对付魔鸡,再选出一批新的练级梯队,让它们在骷髅地图里按部就班的升级。
这样总体来说还是增强了津利的邪龙军的练级效率。
具体的事宜,全部交给小黑来决断,津利只是把思路跟它提一下,免得它出现纰漏。
而另一个深渊祭坛就简单了,直接进行升级,等到它升到4级,开辟出新的魔鸡战场,再慢慢进行部署。
看完杀戮之境的数据,津利眼睛一转,望向了进化祭坛的面板。
这是邪龙基地第二重要的建筑。
优先度仅在深渊祭坛下面。
所以。
津利要慎重对待。
【领地建筑————进化祭坛,能够在此升级各个作战单位的能力和属性,就如同策略游戏里的研究中心,是最优先投入资源的重要建筑。。(最大分化数量——一座)】
【已分化:一座。】
【分化等级:4级。】
【元素类型:无。】
【生命值:13200\/13200】
【攻击力:0。】
【攻击速度:无。】
【防御力:150(含物理减免)】
【魔抗值:150(含魔法减免)】
【索敌范围:无。】
【溅射范围:无。】
【邪侍军团(近战物理)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
【邪眼军团(远程魔法)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
(飞天暗影蝠(物理飞行)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
【全体攻击型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵营)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
【全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
【全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%)生命值加强13%(lv4,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加13%(LV4,可升级,下一级增加3%),魔抗加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强13%(LV4,可升级,下一级增加3%)。物理穿透13%(LV4,可升级,下一级增加3%)物理(或魔法)增伤13%(lv4,可升级,下一级增加3%),物理减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%),魔法减免13%(lv4,可升级,下一级增加3%)】
【未升级科技————生命虫:生命力增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理(或魔法)攻击力加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%)。物理(或魔法)穿透4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%))
【未升级科技————空投……】
……