那些刚刚被招进公司,连培训都只是由对这方面工作也不太熟悉的网络情报部部长吉川佑树和同样是半桶水的野吕裕志进行的新职员们,对于这个新生的互联网公司所涉及到的事务都相当的陌生。
因此他们处理事务的效率也是相当的低下,足足配备了十五人的作品运营组在三个小时中,居然连十五个能够达到神宫辉定下的签约标准的创作者都找不到。
不过神宫辉对这种情况早有预料,通过团刚刚在bibilili建立的加密b群把还没睡的阿虚,长门有希还有古泉一树给拉了壮丁。
在说明了情况之后,他们的小号上便冠上了作品运营的后缀,能够登陆网站的管理员后台去审查那些千奇百怪无所不包的视频,音乐和游戏。
当然,游戏区目前只有一家名为“”的同人社团上传的一款名为阿斯拉萨战记的异世界题材的galgae。
这家被宅圈称之为“面具社”的同人社团应当是很早就成为了bibilili会员群体的一份子。
因此在这个时候,出于会长的一时兴起,在经过了一番迅速地将光盘上的galgae本体制作成端数据包的尝试,按照bibilili给出的上传格式上传上去之后,他们也成功摘得了bibilili的第一枚“异世界人”的称号,同时迅速地获得了bibilili的签约邀请。
对于现在的bibilili来说,能够制作出一款相对成熟的游戏的创作者,肯定都是值得签订合同的对象。
在一片空白的独立游戏区,这唯一的一部galgae是那么的引人注目。
因此几个小时下来,居然还有一批不少的会员注意到了这部作品。
或是出于好奇,或是出于纪念这部独立游戏区的第一部作品的缘故,他们拿着刚刚充值好的硬币,买下了这个标价七十个硬币,也就是价值七千円的游戏。
随着一波大更新,bibilili目前的会员数量已经来到了三十三万,在这些会员中对galgae感兴趣的人自然也不少。
但是因为日本人对于网购这种新事物的警惕和保守性格,在这些会员中真正能够踏出在网上购买galgae这一步的人占比却非常之低。
尽管几个小时下来,满打满算也不过七百七十多人购买了这份游戏,但对于面具社的成员们来说,这却是意外之喜。
他们的这份阿斯拉萨战记在实体渠道上已经售出了七千三多份,虽然已经足够回本,但是赚得并不是很多。
现在通过bibilili的这个新平台加上这七百多份之后,就算扣除了bibilili的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这个收益比起刚才将光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直就是大赚啊!
作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是如今工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得通的样子。
作为一个小小的同人社团,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还是差了不少。
比如说影响游戏销量最重要的因素之一宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。
在这种情况下,加上一部质量不错的galgae所需要的制作周期又颇长,同人界很多有志于制作一款游戏的社团都是处于艰难求生的状态。
许多新人甚至就连第一道最基本的回笼资金的关卡都过不去,就在折戟沉沙中意志消沉地退出了这个行业。
因此除了有金主赞助或是靠爱发电的团体之外,大部分新人都如同昙花一现般,在galgae界留下了一部稚嫩的初作便失去了踪影。
然而现在有了bibilili提供的这个平台,黑田将贺觉得或许未来的同人游戏界会产生一场翻天覆地的变化。
因为游戏开发的难度和成本的问题,bibilili为这些独立游戏创作者提供的条件很是优厚,现在只要游戏创作者签订合同,就能享受到bibilili方面提供的一个分区推荐。
黑田将贺寻找了一下那个刚刚分配到自己社团的阿斯拉萨战记上的推荐,发现位置赫然就在bibilili游戏区的首页上,看起来很是醒目。
按照平时公用评论区的流量推算,黑田将贺发现这个首页推荐的效果,似乎比起那些混迹在动画论坛上的大博主的专帖推荐也不遑多让。
而这个推荐的代价只是bibilili作为平台方,要求在平台上发布的游戏的所有收入的百分之十而已。
或许,这是一个面具社发展的好机会!
突然间生起了这样的明悟,黑田将贺回头看向工作室中正在闲聊着bibilili这个游戏区相关信息的成员们。
从三年前在学校中偶然组织起来的小小同好会,到今天在业界颇有名气的同人社团,他们的身份也已经从高中生转变成了所谓的“社畜”。
尽管他们如今都是为了自己的梦想工作着,但是同人游戏工作室到专业的游戏公司之间所存在的差距,还是如同一道天堑阻挡着他们前进的步伐。
“大家安静一下,听我说!”
黑田将贺拍了拍手,环视着自己的同伴们。负责原画和美术的龙之介,负责音乐的安马,负责程序的泽井。
还有自己这个当初从未出道的轻家转职到剧本的脚本家,小小的工作室中每个人都是不可或缺的一份子,这样决定社团未来的事情,自然也要他们的意见。
“我决定将未来社团的发售渠道的重心从那几个渠道商身上转变到bibilili这个新开的独立游戏平台上,与bibilili签订那个合作开发者协议,你们觉得怎么样?”
黑田将贺认真地征求着他们的意见。
那个所谓的合作开发者协议却是bibilili游戏区提供的另外一种合同。
这个合同有些类似众筹,主要内容就是申请方提出游戏企划,然后由bibilili方进行审查。
在确认了申请者的相关资料,以及企划有可行的价值之后,bibilili就会给出一笔从一百万円到五百円不等的开发资金。
这笔资金足够让开发者制作出游戏的bea版上线到平台上后让玩家进行试玩,而在试玩的页面上,则会有一个募集资金的选项和一个游戏本体制作的进度表。
如果玩家游玩bea版之后觉得这款游戏符合自己的口味,就可以用硬币进行投资。
最终游戏成品产出之后,所获得的收益按照制作者三成,剩下七成由平台与投资的玩家进行分成的模式划分。
为了鼓励制作者制作出更高质量的作品,在这个合同中,根据游戏销量的梯次还会在后期提升制作者收益的分成比例。
我在东京当全网搬运工