希维尔+瑞兹。
“没想到EDG摇起来了呀,兄弟你今天还是少说话,容易打脸,哈哈……”娃娃笑道:“EDG这一手还是很骚的。韦鲁斯是中路,是最近RanK里面火起来的套路,走的穿甲pok流派,比赛还是第一次见到。”
“而Great King这名选手选出的首秀英雄瑞兹,也才刚刚重做不久,现在瑞兹的出场率在路人局很低,很多东西都还在开发阶段,职业赛场也有人用过,但效果都不是很好,让我期待一下Great King的瑞兹表现。”
由于韦鲁斯是Pwan操控,面对这个没对过的套路,King战队犹豫许久,最终已不变应万变,选择了万金油的发条魔灵。
经过BP选人,双方的阵容彻底定了下来。
EDG对King第一局比赛正式开始。
EDG战队瑞兹、挖掘机、韦鲁斯、莫甘娜、希维尔。
King战队大树、酒桶、发条、泰坦、卢锡安。
在现场观众的呼喊声中,正式进入比赛界面。
而双方召唤师技能也没有多少变化,还是S5那一套,人手一个闪现,上单传送、中单屏障、下路虚弱加治疗,至于打野就不用多说。
进入召唤师峡谷,双方都默契的摆出了一字长蛇阵,并没有一点想换线的意思。
但EDG众人也不是什么都没做,在一分二十秒的时候,突然集结来到红色方F4位置,破坏了大树开局的小套路。
现在的大树基础技能非常强,出门可以在F4处,提前攒E技能树儿子,到F4出现时,凭着积攒的树儿子,可以清掉F4的三个小怪,让大树在上线时就已经有了经验领先,能比对面上单先升到二级。
EDG这把打的以上路为核心的体系,自然不能让大树如意,直接将大树攒好的儿子勾引出来,然后各回各家。
这种小套路一般在路人局奏效,职业赛场基本大家都明白,随便就可以破坏掉。还不如前期学个Q清线,本来EDG众人也只是循例看看,没想到可乐还真用这种小套路,估计是以为EDG众人认为他不会用这种小套路,像偷波鸡。
…………
因为赵云呼声很高,导播这把也很懂,一开始就把镜头放在上路,想看看Great King有什么发挥。
毕竟以Great King素来的打法,必定是非常凶悍的,肯定很有看头。
但……
结果总是出人意料。
“?????”
“我看的假直播吧?”
“不是说Great King打的凶吗?”
“不对劲呀,怎么这么稳?”
“不会吧,K神也被影响了,不会变成混子上单了吧?”
“喜乐见闻,黄金白银教职业选手打游戏。”
“就是,也不看看英雄属性,瑞兹前期这么弱,随意丢技能给大树叠被动?”
“瑞兹肯定要控蓝的呀,这都不懂,在这逼逼赖赖。”
上路对线,赵云一改以往,变得非常稳健。
只是稳稳的补刀、控线,甚至没有仗着自己手长去消耗大树。
不过这也是瑞兹正确的玩法,瑞兹在对线不同英雄时,所使用的打法也皆有不同。
对线像剑姬、锐雯这一类型脆皮战士上单,在前期的时候,瑞兹的确可以凭借手长优势做消耗,压低她们的血量,以保证自己的发育空间。
而对线类似大树这种坦克英雄,瑞兹要做的则是控线、补刀发育,因为就算你蓝丢空了,你也不可能杀死一个抗压的大树,除非他脑瘫抗兵线干你。
而且你蓝量耗空之后,你对大树就更没有了威胁,凭借被动技能,大树完全可以把血量抬上来。
最主要的是,你疯狂丢技能,就不可避免的推兵线。
坦克英雄或许没有多强力的单杀能力,但是他们基本都拥有稳定的控制技能,你压线过深,往往会招来敌方打野的觊觎。
何况面对的是大树这种,小技能都有控制的英雄,哪怕瑞兹双招在手,大树配合有红BUFF的打野,粘都能把瑞兹活活粘死……
无脑压制,只会成为对面的突破口。
赵云并不知道外界如何评价自己,他只是全神贯注的操控瑞兹,稳稳的补刀发育,慢慢的度过他的弱势期。
等待着出山那一刻……
上路的平静,的确让人昏昏欲睡,两边都在安稳发育,双方的打野也没有过来进行gank,看的现场和直播间的观众都有一丝丝蛋疼……
视角停留了一下,确定上路不会爆发战斗之后,导播将镜头移到了其他路。
中路。
Pwan操控着韦鲁斯安静补刀,也不进入发条的技能范围,偶尔用Q射发条这个玩偶,抽一抽奖,中了就当压血线,没中就当推线用。发条只要有一丝激进的意思,韦鲁斯就会向后撤退,恶灵箭雨劝退这个变态女人,当发条后退,韦鲁斯又上前安心补刀。
在女神泪和魔宗出来之前,韦鲁斯完全没必要太过激进,安安心心发育就好,太激进反而会给对面太多机会。
这下子观众更蛋疼了。
“额……EDG和King的中上的很稳健呀,韦鲁斯和瑞兹都是前期需要稳定发育,等有一定装备才有战斗力的英雄,这把可能要打很久了……”
娃娃随便表面上面无表情,其实心里还是暗暗吐槽的,这种膀胱局,不止是观众讨厌,解说也不喜欢,主要很难调动观众热情。
毕竟这种膀胱局一般都没有看点,观众也看不懂太多高深的地方,一局发育三十几分钟,后期一波两波团战定胜负。
等了三十分钟就给我看这?
那不如六神装再打,我厕所都不敢上,你就给我这种结局。
观众遇到这种局,一般都要骂娘的,大家肯定都是喜欢“你秀我,我秀你,疯狂打架秀操作”的比赛。
其实也不能怪选手和战队。
毕竟从S4时期开始,大家的思路就已经偏向运营,各大赛区职业战队比赛都偏运营,讲究稳中求胜。
线上打的太激进容易被打野gank,导致比赛劣势。
而打野随意暴露在视野外,容易被对面算出下一步行动和位置,gank被反蹲一波,基本野区直接沦陷不说,线上的英雄也会变得畏手畏脚。