像苏清和这样,参加的两个副本世界任务奖励里边都有光环选项的,也就只有她一个人而已。
尤其她还是新手,唯二两次参加正式副本,就都获得了光环奖励,其中还有一次是高考副本,一个半正式的副本存在。
不是其他人没有能力去做,而是大家的思维都被局限住了,被任务失败精神受损,成植物人,成疯子,成死尸的严重后果吓到了,不敢轻易去尝试规矩以外的事情。
当初那个“”,就是一个有胆有识的人创出来的,可惜他在后一个副本时,为了挑战上边有没有更高的评价,行事过于乖张肆意,与副本原主性格截然相反,被“土著”发现了异常,后被其寻找来的大师以“鬼上身”的名头,在烈阳下用火活活烧死。
这次任务结束后,虽说他外表上没有受到什么严重的伤害,但心理却是有了不小的阴影出现,这次的烈火焚烧的记忆,阻隔在他的心里,使他今后的任务生涯不再敢踏出“规则”外,如今成就平平。
类似这例“伤仲永”的情况还有很多,打了鸡血的人们被迎面泼来的含着冰的冷水泼了个正着,一下缩回了安全区。
探出“规则”都成了妄言,更不用说打破“规则”,找寻其中的加分项。
对于一个度的把控,他们始终没有做到位,所以才会有那么多的“伤”产生。
而苏清和玩的游戏和看的影视剧数不胜数,基本的路子套路她都知道那么些,也知道维续人物的同时,怎么能获得更多的信息,试探出其中的奥秘隐藏任务,进行完成。
所以能够打出“”的评价,是在既是在思量之外,又是在情理之中。
在外人看来,应该“初生牛犊不怕虎”的胆量和莽撞,加上一些小聪明和些许的能力才让她获得了一个“”的评价。
他们并不相信这是她的实力所致,蒙蔽自己的感知和脑子,死硬的坚定为就是苏清和走了狗屎运,才得到这个评价。
不过对于他人的看法苏清和并不清楚,她的交际圈子就那么大,也没什么去触这个新秀黑马的霉头,在她面前众人都表现的一副羡慕友好的样子,多余的话一句没说。
她自然是不知道这些事的。
就算真有人闹到她面前冲她冷言嘲语,她也不会弱势,本就是她占理,为什么要怕他们。
如果对方言语不是那么激烈的话,她大概率还会一笑置之,淡漠处理,当做没听见,要每个人的意见她都斤斤计较,岂不是得累死。
讲求均衡发育的平衡类任务者,属性他们要加,装备他们也要买,全方面发展,争取做到无死角发育,哪一样单独拎出来,都有话讲。
苏清和目标也是这第三类,不过因为第三类需要顾及的方面太多,副本币要有,宝物要有,属性他们也不放过,所以要不是任务完成率很好很高,很少人会“贪心”的选择这条发育路。
也就她能兼顾上了,选择平衡发育流的是大多数人的选择,但往往因为实情铩羽而归,不得不直视心有余力不足的境地,选择其他两类之一再行发育。
留下的除非特别优秀的一批能兼顾妥善,大部分的人两项都选,但两方面都平平无奇,没有特别出众的点,也就比一些同等级的强化类和武装类任务者完成任务时要方便一些,其中绝大多数的人他们比不过。
有舍有得!苏清和狠狠心,选择了二、三、四选项。
三年灵力和与任务有不小关联的人偶娃娃,加上可能对以后的某些任务有奇用的好感光环,这次的奖励选择也就结束了。
副本币和属性,她下次任务可以选,如果选项中它们是最好的话。
副本币和属性与这三样比起来就常见多了,自然要先选择罕见稀有的。
选定奖励后页面消失不见,映入眼帘的,便是空白一片的个人空间。
苏清和意念一动,刚进入个人空间时的那些罗列选项又一起出现,换了个念头,她想要看看自己刚刚选的人偶娃娃究竟是个什么东西,值不值得她赌的一把。
副本结算时的奖励选项描述比较随心所欲,有时候比较浓缩,一两句话甚至不进行描述,有时候又很啰嗦,用大段文字去描述,但这些文字很多时候都抓不到重点。
放到个人背包,个人随身空间中的奖励,这时它们的描述才会是最为准确、精准的。
有点强迫症的苏清和伸手点了排第三的物品,点击一看,是第一个奖励:三年灵力。
点击后,出现了一个屏幕,上边写着它的信息。
三年灵力:纯净的灵力,可放心使用,无后遗症,灵力跟随人体灵魂,不影响任务者在副本中的使用。可使用,可转让。
这灵力就很人性化,说实话她还真担心过这个问题,不过好在副本都想好了,就算是她进入任务,也能使用。
而且这个奖励就算是自己真用不上,也可以进行转让售卖出去,换其他的让自己变强的道具,感觉赚了。
苏清和没有立刻使用,查看下一个物品。
三年灵力在背包中的减缩图样就是一团银白色,看起来十分神圣光明的光团,而下一个格子里的图样,像是她刚结束的那个副本中,人偶的模样。
但也不能说它就是西蒙,应该说它的样子看起来像是娃娃,苏清和被勾起了好奇心,轻点格子,面前就出现了一段文字,是对这个物品的说明。
人偶盲袋
说明:因着任务完成度极好,你能够选择人偶的方向,是要替身玩偶,能够保你一次死亡不受惩罚,还是分身玩偶,在一次任务中能模仿成一个人行动一定时间,当然,还有最最最可爱的,西蒙宝宝们的同款有灵气,有灵性意识的人偶崽崽!
喜欢我们,就来抽人偶盲袋吧!
这套路绝了!
一环套一环,这最会玩的果然是你这副本系统。
一开始说明为零,一不注意还真给忽悠过去,想着这人偶应该不是什么好玩意儿。
后头选了人偶选项,您又给我换了个玩法。
人好好一个“人偶娃娃”,愣是给你改成“人偶盲袋”,我都没听过有奖励时候一个样,到了口袋中又是另一个样的!诶,我就是有这些,但我就是不给,我就是玩儿!
想要抽啥自己抽去,我皮完不带给收拾的!
这要真的是上边说的这些,她也不会这么生气,主要是屏幕最下边的边角上还有一行小字,要不是她习惯性的观察,眼力还不错,这行字还真就让他顺过去了!
真挺闹心。
“ps:不止上边的,可爱秀气,惊悚诡异的洋娃娃,软飘的橡胶娃娃那些我都有。当当当当见证运气的时刻到了!”
皮里带着欠,焉坏。
看着这句话,苏清和立刻没了现在就开的心,本来还激动和好奇自己能开出个什么样,什么作用的人偶呢,现在
算了,看看下一个吧。
她这运气虽说算不得坏,但也好不到哪儿去,这么稀有难见的奖励物品一定要好好存着,等她找到个锦鲤再好好开一开。
可惜了,如果鲍富在这就好了,他那运气,开出来的东西,就算不是最好的,也一定是排前几位之一的。
然而大家都上了大学,分道扬镳,都在大学里,总不能为开个盲袋特地去找人借手气帮个忙吧。
而且他们其实也没那么熟,尤其还是在训练副本的时候多次发生摩擦碰撞。
虽然不是他与她之间的直接碰撞,但筱晓的事和她的事没什么区别,自然而然就不怎么能聊得上,关系也就保持在一般般,见面能说的上话,不会有无言相对的尴尬。
哎想要找个运气好的,真的挺难的,这件事急不得,反正自己也不急着要,先放在那好了。
最后一个是一个类似天使光环的光圈圈图片,看上去很高大上的样子。
好感光环低配版
介绍:一个副本世界中只能有两次好感提升的机会,并且只能对不同的目标施放技能,同一目标只能使用一次技能。一次技能增加五点好感数据化。
使用说明:想要成功施展,必须与目标面对面,并且露出一个真情实感的笑容,包含的感情不受限制,但目标必须要看到这个笑容,否则技能施展失败。
笑容是治愈良品,你我笑一笑,世界更美好。
技能投放失败可以冷却后可以再度实施,需要半小时的冷却时间,每个世界都一样按照副本世界的时间来。
如果等不及冷却时间的,可以使用副本币缩短冷却时间。
氪金虽不是万能,但大多数的事情还是想成就成,就比如缩短冷却时间。
“”无言以对好吧,无言以对!
这副本系统会不会太皮太“平易近人”了一些?
有太多话想要吐槽,又不知道从何开始吐槽,只好积压下去。
好嘛,这一看,就没有现在就能直接使用的。
略感无奈,下一秒打算直接退出副本系统。
又想起现在是在课堂上边,在副本中待了几天,对于外界的事情有些遗漏了,好在任务者结束任务回到系统空间、个人空间后,她他对副本世界中的事情就会变得淡漠,带着些许的模糊。
之后回想起来,不会感觉有多少的回味感,只余下淡淡的熟悉和一点不知名的情感,但都影响不到任务者在现实中的生活。
可能是副本系统对任务者的一种保护措施?
反正效果挺好,本来经历了惊心动魄,生死相依的爱恋,爱的难分难舍,爱的无可自拔,无药可医的人们,出了副本后,渐渐地,对于副本内的情感就会逐步褪去,最后,像是大梦一场,记得里边的剧情,却忘了当时的感受。
所以很多现实不如意的人,除了是抱着进副本闯荡出一番成绩,然后改善生活情况的打算,更是想要在那些个“第二世界”里过一个不一样的人生。
哪怕这是个“虚假的”、“不真实的”世界。
副本世界真实的除了有任务提示这里不是他们诞生的那个世界外,其他真的一点都瞧不出来和真实的世界有什么不一样。
“土著”的言行举止,性格特点一旦都不想游戏中的只能一般死板,十分的鲜明生动,完全看不出来是“虚拟”的存在。
有血有肉有思维,就像是其他宇宙中的人一样,让人傻傻分不清现实与副本。
应该就是为了这群意志力较低,控制自抑能力稍弱的人,所以副本才特地弄出了副本内的系统界面显示?就为了让人清楚这,只是个副本世界?
不过有了副本世界的出现,让很多人重拾了对生活的期望和活下去的勇气和目标,他们将副本世界视为自己真正的人生所在,现实只是虚妄,不在现实世界中过多停留,往返于各个副本世界。
只要运气好,开局的词条不是死亡率和失败率极高的那几种,大多的都能在里边获得生存的意义,拥有活下去的信念。
有得有失,他们不再浑浑噩噩,向往死亡的同时,他们对外界的真实世界反而产生了一些异变向的排斥。
并非当初的厌恶这个世界,想要用死亡解脱的排斥感,而是沉迷第二世界,副本世界里头的生活,将那里当做自己真正的世界,把现实世界当成一个路过歇息的地点,下线吃点喝点维续一下生命所需,确保自己这具身体能活着,继续进副本完成任务后,就继续投入副本世界,开启他的追梦之旅。
他们也曾有过青春年少,也有过幻想未来的时候,不过都被这残酷的现实打磨了棱角,心灰意冷之下,失去了对生活的信心与期待,只有无尽的失落与挫败感伴随着他们。
生活越发的不顺心,心情越发低落,感觉未来无望。