一连好几天时间,高木诚都没心思工作。
直到江坂乃绘带着孩子出院,身体渐渐恢复,一切尘埃落定,他才不得不去工作。
九月底,夏目友人帐第四季完结。
销量跟第三季比起来稍稍跌了一些,但第一卷的销量还是很容易就突破了一万大关,虽然后面几卷的销量没那么容易估测,但一万以上应该不是什么问题。
这也再一次证明了这个制作组的实力,证明了脚本负责人池田梓和监督北川真吾的实力。
当然,这部动画的作画监督和总作画监督的实力也是毋庸置疑的,只不过这部动画更关键的在于它治愈的属性,所以池田梓和北川真吾更加受人关注。
已经是第四季,销量跌一些是很正常的,不过主要还是因为现在已经是14年的下半年,马上就要进入15年。
差不多就是从这个时间段开始,碟片市场渐渐地有点不景气,动画的版权,尤其是海外版权价格越来越高,渐渐地取代了碟片的收益。
具体一点地说,有些动画光靠卖海外版权就已经能够回本了,b和卖出多少都是纯赚的,就算销量低一点,问题也不大。
就比如,鬼灭之刃光是在中国大陆地区的游戏独家改编权就有200万美元外加分成,咒术回战价格相对低一点,但也有100万美元加分成,这还只是游戏独家改编权,网络播放权也是有钱的。
更何况,还有欧美等地的市场。
有些动画,可能岛国根本不火,但出了岛国是非常受欢迎的,就比如装甲重拳b这部动画,其实非常冷门,在岛国根本没多少销量,但在欧美那边就很火,而且就是靠欧美那边的市场,这部动画才能有第二季。
否则就岛国本土那点可怜的销量,完全就是有生之年系列。
夏目友人帐到了第四季,销量还能保持在一万以上,这已经很厉害了,至少在另一个世界,这部动画到了第四季就没有那么高的销量。
一万以上的销量,也确实很能证明池田梓和北川真吾的实力。
况且这部动画在海外的人气也不低,虽然谈不上爆火,但收视人群还是有不少的,而且比较稳定。
总之,这部动画到了第四季依然非常的成功。
不过,等到第四季做完,高木诚就没让北川真吾他们继续做第五季了,而是让他们休息休息,顺便帮别的制作组一点忙。
养精蓄锐,等着高木诚的新动画。
虽然高木诚主要的心思还是放在命运石之门剧场版的制作上面,但很快剧场版就能做完,做完之后就能回s做新的动画,所以得把夏目友人帐这个制作组的档期腾出来。
不能让他们继续做第五季,否则一做至少就是半年,那样一来高木诚的新动画还不知道得等多久。
进入十月份,负责企划的两部动画终于播出了。
游戏人生和少女终末旅行,这两部动画如果正常地宣传,就算投入再多的宣传资源,会关注的人终究也是有限的。
但因为之前一口气做了八部动画的事情被曝光,创造了非常大的热度,全网不知道多少人在关注,白井义真在做回应的时候,把这两部动画搬了出来,这种情况下,曝光度不是一般的大,如今两部动画开播,关注的人自然也非常的多。
刚刚开播,两部动画就有着不低的人气。
口碑方面也不差,而且因为这两部动画的播出,大家更相信之前不是为致郁观众而做致郁动画了。
不再有人说丧尽天良之类的话,论坛上面,动画相关的社区,几乎一片叫好:
“游戏人生和少女终末旅行,确实不虐也不致郁,这两部动画还是一月份做的企划,看来的那个白井义真没骗人,确实不是被曝光之后,他们才改邪归正的。”
“别的不说,游戏人生是真的好看,这动画的世界观也非常的独特,虽然同样是异世界题材,但跟别的异世界动画完全不一样,用游戏来决定一切,真亏的人想得出来。”
“我倒是更喜欢少女终末旅行,千户和尤莉还挺可爱的,要是我女儿也能有这么可爱就好了。”
“感觉少女终末旅行这部动画的世界观有点绝望,不过毕竟是日常,现在日常类型的动画已经太多了,估计这也是为了变得与众不同吧,不管怎样,这部动画我还是挺喜欢的。”
“之前的是真的难以原谅,不过看了游戏人生和少女终末旅行,感觉这个也不是那么坏了。”
“游戏人生是真的精彩,真的好看,以后要都是这种类型的动画,那我以后永远都是的粉丝。”
“虽然动画做得好不好,主要还是看监督、脚本负责人以及动画制作公司的实力,但不得不说,这个还是有点本事的,致郁动画企划做得好,这种不致郁的动画企划同样能做得很好,真的很不错。”
这两部动画一群人叫好,而另一边,观看魔法少女笔记这部动画的人却懵逼了。
看名字就能知道这是一部魔法少女题材的动画,而动画的监督须藤慎一郎,曾经就是做过魔法少女动画的人,还是治愈系的魔法少女动画,只不过这家伙在当时动不动就搞黄色,让人难免有些担心。
不管怎样,这是负责发行的动画,制作公司则是,而还是以做传统的魔法少女动画出名的老牌动画公司,让人自然而然地产生一种期待。
宣传的时候,还是以“治愈”作为宣传的,只是谁都没想到,治愈只是前两话,到了第三话就开始转变成致郁的展开,让不少人看得头皮发麻。
于是,曾经疯狂吐槽的那些人,不再吐槽了,反而吐槽起,吐槽起动画的监督须藤慎一郎。
虽然确实给这部动画带来了不小的热度,但各种各样的话也是非常的难听。