单纯依靠升级给的技能点,是不足以修习更多技能。
高玩大神玩家,有实力长久屹立巅峰。
除了个人运数高之外,其实各种稀有资源来源,是重中之重关键点。
都是需要花费大量时间心思,收集能够提升技能点的各种稀有宝物。
比如技能果实,这个玩意,可就死贵死贵的。
一枚就相当一本稀有技能书。
最便宜时期,技能果实就没有低于十万金币。
是后期高玩大神,平时主要花销项目之一。
吃下去效果却完全随机,获得一点,到十点技能点不等。
如果十万金币是一点技能点,那人就真的要吐血三升,晕在原地。
不过陈龙他满级幸运,所以一直以来,没有这方面担忧。
总的来说,未来需要游戏币地方,实在太多太多。
如果要一直维持全球前列位置,那眼下就必须开始制定行动计划。
不然错失良机,悔之晚矣。
那接下来各项投入,真的堪称变态。
一世花费资源价值,换算成现金,直接超过一家十万亿财团全部资产。
要不然全球百强面的人,难道真的完全单凭自己运气和至高天赋能力,轻易站在全球巅峰。
那真是,想太多了。
九成五都是出身各国核心部门,大公会,大财团组织花费庞大人力物力,推选出来的种子选手。
而这些种子选手,每个大区里面,数量还不少。
而能够站在全球百强位置,是从众多种子选手中脱颖而出的少数人。
这个挑选过程中,各个组织需要为每个种子选手花费大量资源,时间精力培养。
也就少数几个幸运儿,能够像陈龙一样幸运,完全靠自己打拼,博出一个广阔未来。
目前陈龙,还真是很缺钱的。
还要负责父母两人各种花销。
至少必须跟得主流部队玩家等级。
按照陈龙父母真实情况,操作水平有限,后期投入大量资源是必然的。
眼下陈龙身游戏币,还不够去神殿学一个普通技能。
如此缺钱状态,让陈龙,不得不未雨绸缪。
率先考虑接下来,各种计划步骤实施。
开服第一个星期,各个大区情况都差不多。
除了几个玩家人少的大区,竞争激烈程度较低,其他差异不大。
无论整个华夏大区玩家是多少个亿,是十八亿。
而人数最多的南亚区,则达到惊人三十亿。
谁让三哥是那个南亚区主体玩家。
三哥三十年前,人口数量超过本国,达到二十三亿。
从那以后,三哥那嚣张跋扈姿态自不用说,多么欠扁。
南亚周边地区国家数量不少。
作为是最多玩家一个大区,竞争激烈程度,从今天开服就持续混乱。
南亚大区内部各个国家不同公会,每天肯定会有一家会主动挑起战争。
接着混乱大战一场,打扫战场捡武器装备,然后下次继续再来一次。
直到那个国家公会彻底衰落到无法再崛起,才能避免被其他大公会针锋相对。
那种厮杀场面,简直耸人听闻。
反正陈龙就没见过,国区有这么频繁的内部公会混战发生。
对于奇葩南亚大区,陈龙视为前期主要猎物目标。
纪元轮回每天游戏币产量和消耗渠道,各个方面都被智能光脑设计得密不透风,几乎没有漏洞。
有限那么几个特例,幸运儿一夜暴富,说明不了纪元轮回庞大整体情况。
加专职职业,学习技能,随着等级不断换装,购买跟得主流的武器装备。
一个个可以快速提升实力的渠道,都是需要大量游戏币堆积去。
进一步导致很多主流玩家,虽然打怪挣得不算少。
转过头仔细计算财富动向,结果却是发现入不敷出。
很多新手玩家因为钱不够,连几千枚铜币都收不到情况下,会在新手村这里,至少卡两三天时间。
白白浪费前期珍贵发育时间,这批玩家是最惨的。
等级,武器装备自然落后,前面主流玩家一大截。
错失良机,再难以冲巅峰。
因为纪元轮回随着时间推移,后期玩家竞争,愈发激烈残。
为了一件极品宝物,那个时候,本国玩家之间,可没有多少情面可以讲。
大量玩家缺游戏币,直接导致整个交易市场,迅速变化。
自然一旦有商业市场,自然有人为之服务。
纪元轮回存在大量打金工作室。
这些玩家也是精明似鬼,看到市面流动交易游戏币紧缺,立即坐地起价。
进一步抄高了,纪元轮回游戏币价格。
最高峰一铜币可以换两块钱。
这是在捡钱啊。
打一个几级小怪掉几枚铜币,可以赚几十块。
现实中除了大资本家,没有比这赚钱更快的。
运气再好一点,出装备,几秒时间就是百块。
所以,陈龙打算在趁前期优势,狠狠的捞一大笔资金。
这样后面游戏币下降到平稳阶段,一银币换一块钱。
一金币一百块的时候,游戏币价格,长期稳定。
不会出现大幅度暴涨,暴跌。
抓住这个时机,陈龙才能够攒下足够多资金,未来继续大手笔重新投入纪元轮回。