属性修正:不同职业在升级后的自由属性点,对有修正属性加点时,会额外获得属性加成。例如道士,法力修正1.5,当对法力自由加点1时,实际在属性面板中的加成是1.5。(除散人职业外,其余职业属性修正合计2.0。)
加成X:受相应属性加成,及技能等级影响。
注:如果有好的职业意见,欢迎大家在评论区留言,下列职业为一转职业,不包括后续的转职形态。
道士
法力修正1.5 法强修正1.5
职业核心技能:道法自然(被动·根据不同环境,提高相应的元素类技能的各类加成,环境包括人为制造的环境)
法师
法力修正1.3 法强修正1.7
职业核心技能:法力积攒(被动·每当释放技能后,将回复释放技能所消耗的百分之X点法力)
剑客
攻击修正1.9 速度修正1.1
职业核心技能:剑心(被动·受负面状态的影响削弱百分之X)
牧师
法力修正1.3 法强修正1.5 体质修正1.2
职业核心技能:天恩(被动·恢复类技能加成百分之X)
战士
攻击修正1.4 体质修正1.4 防御修正1.2
职业核心技能:无畏(主动·解除负面状态影响,并根据已损失的生命值提升相应攻击力)
僧侣
体质修正1.4 防御修正1.5 攻击修正1.1
职业核心技能:佛陀(被动,所有增益BUFF效果延长X秒,特殊技能效果除外。)
猎人
攻击修正1.4 速度修正1.4 体质修正1.2
职业核心技能:猎人直觉(被动,辅助瞄准,且提升感知能力,隐藏属性不可见)
刺客
攻击修正1.8 速度修正1.2
职业核心技能:双刀(主动,绑定一项技能,短时间可释放两次,冷却为原技能冷却的两倍。)
神射手
攻击修正1.6 速度修正1.4
职业核心技能:弹道修正(被动,辅助瞄准,并延长射程百分之X)
阴阳师
法力修正1.5·法强修正1.5
职业核心技能:幽魂追逐(主动,释放自己召唤的幽魂对敌方进行标记)
圣骑士
体质修正1.6 防御修正1.2 攻击修正1.2
职业核心技能:圣佑(主动,全额伤害减伤百分之X,持续X秒)
机械师
法力修正1.8·攻击修正1.2
职业核心技能:过载(主动·X秒内,技能与属性的加成提升百分之X,冷却时间X分钟)
召唤师
法力修正1.6 法强修正1.3 体质修正1.1
职业核心技能:召唤之门(主动,召唤随机等级的生物,持续时间X秒)
散人
法力修正1.2 法强修正1.2 攻击修正1.2 防御修正1.2 速度修正1.2 体质修正1.2
职业核心技能:散人(无视职业限制)