对于时年泽这些技术人员们来说,最难的并非游戏客户端的制作。
因为对于曾经制作过多款游戏的他们来说,跑跑卡丁车的制作与曾经那些游戏的制作相比较起来......
其实就是油画与版画,双板滑雪与单板滑雪,制作麦香鱼与巨无霸的关系——都是触类而旁通的。
并且关于跑跑卡丁车制作的专业性与困难程度,其实并不高。
时年泽等人在制作过程中所遭遇的大难点,主要就有以下几个——
其一,q版人物、道具与界面的设计。
这个都被时雨轻松解决了,艺术生拯救世界。
其二,各种赛道的设计。
这个时雨已经记不太清了,所以时年泽等人只好去借鉴已有的各种赛车类游戏。
其三,多种等级赛车的外观与性能。
时雨只记得其中几款具有代表性的车子,至于其他的,都需要时年泽等人去进行填充。
特别是关于车子性能属性的设定,实则相当重要。因为既需要彰显出不同车子的特点,又需要维护住游戏的平衡。
这一点,便是制作之中的重中之重!
此时此刻,时雨、许钦与许书恒三人,便分别使用着宝宝、小怪与葱头三个角色,驾驶着最基础的板车,摩拳擦掌地停在森林木桶地图的起始点,等待着倒计时。
——3...2...1!
倒计时结束的一刻,时雨与许钦同时踩着喷气,加速冲了出去。
而许书恒的人物角色,则是由于踩过了头,冒着一串黑烟,在原地反复转着圈。
一人出局~
时雨敲出对话框,飞速打字道:就这?
许钦没有打字,而是大笑了好几声。
许书恒:“......”你们为什么都这样熟练啊?
与重生前相比,如今这款《跑跑卡丁车》的相似度,或者说是‘还原度’,已经有了80%——早已出乎了时雨的预料。
特别是操作起来的手感与质地,几乎是没有太大的区别。
所以时雨之前在玩过了几次后,便大致寻找回了曾经的感觉,在每一次内部的测试娱乐赛中,都是一骑而绝尘!
然而时雨没有想到的是:这一次,许钦的人物角色,居然是能够死死地咬在了时雨背后的不远处,并没有被时雨彻底拉开距离。
似乎是感受到了时雨的惊奇,许钦笑着道:“被吓到了吧?你许叔我这几天也没什么事做,一直都在苦练技术!森林木桶这张地图,闭着眼睛我都能加速跑下来。”
一旁的员工也是笑着道:“是啊,许哥是我们这些人中跑得最溜的一个了!我们平时工作累了,经常就会一起跑一波。”
时雨接话道:“那我爸技术咋样?”
这位员工老哥现出几分纠结:“时哥阿,时哥他...”
“赶紧去工作!抓紧时间把游戏的完整版本赶出来,还有时间闲聊呢?特别是道具赛的部分,有很多bug还没有解决呢!”时年泽的声音忽然响起了。
但是在他的声音中,似乎却带着一种难为情的意味。
时雨瞬间秒懂:看来自己老爹的赛车技术,应该是有些麻瓜......怪不得要执着于道具赛,因为道具赛对于漂移连喷技术的要求并没有那么高嘛!
在连续跑了几把游戏后,许书恒已经陷入到自闭了——时雨跑得溜,他能理解。因为从小玩到大,时雨在游戏的天赋一直都很出彩;但是自己的老爹竟然也能跑得这么快,便是把许书恒给深深地打击到了。
原来、原来,我连一个中老年人都不如......
在跑爽了之后,时雨便开始走动在每个技术员工之间,听着他们的问题,并给出自己的意见与想法。
由于重生前曾在自己老爹的公司呆过好久,所以时雨对于游戏制作这一方面、也算是略懂。
再加时雨脑海中对于《跑跑卡丁车》完整版的记忆,便令他经常能够解决员工工作中的一些难点。
“小雨,你看我整的这个赛道怎么样?这是我参考了《荒野飞车》这款单机游戏,所设计出的一款赛道。”
时雨仔细地看了许久后,斟酌着开口道:“徐哥你这个沼泽地障碍的设定很不错。而且我觉得可以再细化一番——沼泽地的边缘,是减速效果。如果不幸闯进了沼泽地的中心,一旦速度不够,跑不出沼泽地的范围,就需要‘复活’了。”
员工思索了片刻后,点点头:“嗯,那就按照你说的来,我重新设计一下!小雨可以阿,你这脑子简直无敌!”
时雨被夸得有些小尴尬,毕竟他只是把重生前的某些记忆套用了过来,而非全部经过自己思考而得出的意见。
“雨阿,你过来帮我琢磨琢磨,我这里关于游戏抽奖系统的概率问题,有些拿不准。”
时雨立刻一路小跑地奔了过去,“来了来了,这东西本欧皇我最在行了!”