返回第三章 好起来了(1 / 1)半纸首页

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SAO的玩家个人界面并没有脱离日式主机时代的风格,画面简洁,但是选项繁复,很考验耐心和熟练度,调用技能时需要在大量选项中进行选择,最好在战斗前设置好连续技。

但是现在,试图反抗并救人的倡议者发现,界面完全变了,原本详尽而繁复的各种选项全部消失,只剩下直观的四大块数据板。

第一大块数据板是人物装备栏,反映角色的装备情况,目前他的人物装备栏里,标注着获得的装备有“SAO新手铁剑”、“SAO新手套装”,以及“SAO显形小镜”,可谓寒碜之极。

第二大块数据板是人物属性和技能栏。

人物属性反映角色当前的各项属性数值,主要是力量、敏捷、体质等常见项,参考数值以正常普通人一般数值的“10”为准,他作为一名还未升级的新手,没有任何提升,各项数值当然是系统赋予的初始值。

但是技能栏就有点不正常了,目前全部是空的,他在封测时熟知的SAO技能居然一项都没有!

这是什么鬼?没技能怎么打怪?

更加不对劲的是第三大块数据板,这个数据板主要显示的是任务日志、战绩成就、势力声望等东西。

战绩成就现在肯定是一片空白,任务日志到是闪烁着,可是这会儿哪来的阿美利加时间去详读?

至于“声望”一栏……血红仇恨状态的“孽神”?黄色中立状态的“蓬莱”?SAO里有这两个阵营吗?

到是第四大块数据板,也就是系统栏,给了他巨大的惊喜。

他在其中看到了登出键!

这里居然存在登出键!

有种世界陡然明亮的感觉,莫非,难道,其实,他们这三百玩家真的已经得救了?这里并不是SAO的游戏地图,而是某个类似于SAO的虚拟实境游戏的地图?官方或其他什么营救组织是以此为中转地,把他们从SAO里捞了出来?

这种想法一旦冒出,原本面对怪物时的恐惧感顿时消失了一半。

等他看到,刚刚被怪物撵着离开的林中空地,最初被怪物吞食死亡的玩家残留着一脸惊恐,于一道光中重新出现,另一半恐惧之心也消失殆尽了。

这里真的不再是SAO那个只有一条命的死亡游戏了,这里是另一个,真正的,玩家能够复活的虚拟实境游戏!

能够复活啊!

游戏而已啊!

那眼前的怪物还有什么可怕的呢?

他产生一种绝地逢生的兴奋,嗷嗷叫着冲向了想向未成年女孩伸舌头的怪物。

有复活了,他不怕了,小女孩其实也用不着救了,因为她不会真的死去,大不了就是体验一次复活罢了。

但是,他还是冲了去。

不仅因为救下小女孩是一种人生态度,也因为他要发泄!

发泄之前受到的惊吓,发泄面临生死关头的恐惧,发泄对茅场晶彦那种混蛋的愤恨!

没有什么比游戏中的怪物作为发泄对象更加完美了。

一个滑铲,他就钻向怪物侧面,举起手中的白板铁剑,向怪物的肚子划去,就仿佛正在茅场晶彦的肚子开口子一样,满满都是怨恨的气息。

其他人还没反应过来,看到这一幕的都大吃一惊,这人不会在怪物的压力下疯了吧?自寻死路?给怪物加餐?

只是倡议者的确有点料,他的滑铲是看准了使出来的,卡在了怪物攻击的死角,再加怪物之前吃掉的“食物”太多,影响了动作,注意力又一直放在那个跌倒的小女孩身,居然没来得及拦截他,让他抢到了侧部。

结果,一剑送出,威力被怪物全部接收了过去,锋利的剑刃在它相对脆弱的肚皮划开了一个大大的伤口,腥臭的血液混合着体液喷涌而出。

“呕!”

明明是自己造成的伤害,倡议者却差点呕出来。

没办法,真实度实在太高了,无论是手感、嗅觉还是身体的感觉,又或者怪物受伤后的表现,都太过真实了。

要知道,一般的游戏创作都要注意尺度的,哪怕是虚拟实境也要遵循这个原则,像是SAO,在表现已经和真实世界没有太大差异,可是在战斗画面,还是要经过一系列美化和谐的,比如不能出现流血的场面,流血画面要以飙出红宝石等方式替代,或者直接取消,变成用血量显示砍杀对象受到了什么程度的伤害……

可是眼前完全不是这样,无论怪物吃人也好,现在受到伤害也好,一切的场景都真实过头了,完全没有遵循和谐原则!

或许,这也是这个虚拟实境游戏不为人知的原因所在?它是一部“禁作”?如果不是这次外界力量为了救人,他们这些玩家也不会得到接触的机会吧?

与此同时,不少人注意到了之前“死去”的玩家陆续复活,同样醒悟过来,该死的茅场晶彦设定的“SAO玩家只有一条命”规则在这里不起作用了,他们恢复了第四天灾的身份!

现场真实度爆表的血腥场面犹在,但是一些“高玩”的胆气还是立刻壮了起来。

贪婪追杀,却被砍伤的怪物敏锐地发现了周围气氛的变化,原本还想气势汹汹干掉那个伤了自己的家伙,狠狠将他吞掉,以作报复,怎么现在却有种自己要完的预兆?

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