因为第一波团战在50秒左右爆发,当白秋来到下半野区,蓝buff刚刚刷新。
edg和we下路双人组都是直接来到线,让打野自己开野。
一级死亡时间很短,厂长并未因死亡浪费开野时间。
但因为先打蓝buff会让挖掘机这个英雄很伤,再加下路维鲁斯和风女没了闪现,基本没配合gank能力。
那厂长只有红开,也只能红开!
白秋本局符文九个红色固定攻击,九个黄色固定护甲,九个蓝色固定魔抗,三个大精华处固定攻速符文。
这样的搭配可以让螳螂在前期就有着很强的清野能力。
天赋选的是雷霆,以增强自己前期的爆发。
至于开野路线,白秋的方案是蓝-蛤蟆-两小狼-红buff。
因为这样三小只 两小狼的开野路线,可以利用孤立无援达到速三且发育效率。
一般面对劣势开局,厂长都是采取保护自己发育为主的防守打法。
等待对手失误,或者等待阵容来到最大强势期。
但这局不行,因为开局人头和召唤师技能带来的劣势太大了。
劣势大到足以让对手有滚雪球的能力。
在一级团结束的瞬间,edg全部人心里就已经出现一个想法。
接下来不是在发育,这是在等死。
所以他们必须撬开一个缺口,而这个责任除了线产生单杀之外,也只能交给厂长了。
在厂长的视角,中路小学弟和下路zet都没双交。
这使他只能想办法从路或者螳螂身撬开口子。
可不说边路以及中路有没有线权,野区对拼压根就打不过螳螂。
所以厂长此时的打算是速三去。
在以往的训练赛中,厂长就已经多次感受到白秋所带来的压力。
这是自打职业以来任何打野都未能让他感受到的东西。
那个家伙就像是一头隐藏在黑暗中的蟒蛇,不仅嗅觉灵敏,而且出手几乎就是一击必杀!
所以厂长知道不能用一般的思路和白秋去博弈。
他必须要更快,在白秋还在犹豫要不要对没有闪现的中下出手时,对路发起冲击!
只是不巧的屋漏偏逢连夜雨,天亮之后迎来的也不是阳光,而是更凶猛的狂风暴雨!
因为白秋也在酝酿,酝酿一个更精妙的陷阱,一个对阵挖掘机连续使用却屡试不爽的陷阱。
此时解说台,娃娃和米勒发现了白秋的奇怪之处。
因为白秋按照先前的路线速三之后,就站在路三角草丛里一动不动,跟一个木头人一样。
娃娃发出疑问,“咦?白秋在干嘛,他在那个草里站了快十秒了,掉线了吗?”
米勒摇了摇头。
微笑若有所思,下一刻,脸逐渐露出震惊的表情,“不会吧...”
白秋之所以在三角草从玩起木头人,就是因为他笃定厂长一定会来gank。
又因为白秋故意让957在mouse的脸,将一枚假眼安置在路于河道的路口。
所以厂长如若要来,他的路线只能从龙坑绕到这里。
挖掘机有更强的配合击杀能力,如若打正面2v2,即便反蹲到了。
白秋也认为有可能会出现先手被击杀掉一个的可能。
几率到底有多少,不好说。
但是确实有风险。
相比于2v2。
单独1v1才是螳螂制胜的王牌。
只是正所谓落花有意,流水无情。
因为厂长在拉野细节出现了一点的问题,在打蓝buff的时候一个不小心导致蓝buff回血。
这个失误不仅耽搁了厂长自己十秒,而且还无意中浪费了白秋十秒的时间。
“这个草丛真的没视野吗?”白秋忍不住对957发出了疑问。
957点了点头,“大树的视野放在了线草丛,饰品冷却时间绝对没有转好。”
白秋沉默了,无论从任何方面来说,这一波都应该没理由出错才对。
他自己的刷野时间,厂长挖掘机的刷野时间,中路有没有线权,下路有没有危险,mouse有没有看到那个河道视野。
白秋将一切都算了进去。
按理说,只要在先前那个时间点来到这里,挖掘机一定会五秒下于他在这里遭遇。
难道说,厂长的真正实力甚至在融合各种传奇选手以及辅助能力加强的他之?
只是这个想法刚出现,就被白秋自我否决。
不可能有人比他还要强。
白秋此时忽然想起了在他那个时代的一个典故。
知名打野宁王在一场比赛中,因为刷野太慢,而让对手的入侵埋伏扑空。
而这时,厂长终于从蓝buff入口出现。
因为957先前做眼的动作被mouse捕捉到了。
在厂长落位的一瞬间,mouse迅速在河道于路入口之间pin了一个危险信号,表示有眼。
厂长心领神会,立即打算绕眼位从龙坑钻洞gank大虫子。
只是在他从龙坑钻出的同时。
现场以及屏幕前的所有观众都倒吸了一口凉气。
羊入虎口,莫过于此!
甚至有观众在现场大喊,“不要进去啊,明凯!”
白秋打开数据面板,查看了厂长的刷野数量和等级之后,忍不住笑了,“不会吧,原来你真的出现了基本功的失误。”
厂长从龙坑钻洞来到三角草丛,刚落地,一记组合螳螂刀直接削到了他的头。
孤立无援添加的额外属性让白秋一套aqw瞬间斩掉挖掘机将近一半的血量。
而在这个关节点,厂长犯了一个失误。
一个平时无关紧要,在这个时间却致命的失误。
挖掘机在受到伤害的一瞬间,他从地下将螳螂顶起反打了一套。
可发现伤害于多了一把长剑的螳螂完全不是一个等级之后。
厂长没有丝毫犹豫迅速交出闪现拉开距离。
为什么说顶起来反打是致命失误呢。
因为钻地有冷却时间,这等于失去了最重要的保命手段。
如果在受到伤害的一瞬间,厂长立即交闪现逃离,螳螂若用e技能跟进,可以利用出洞将螳螂从空中顶下来。
这样会不会死是一说,但最起码能够逼出螳螂的闪现。
可惜一切都没有重来的机会。
在厂长交出闪现的一瞬间,白秋立即用e技能跳到挖掘机的身,出手又是一记aq。
红buff以及孤立无援被动的减速,让厂长根本拉不开距离。
大树有意支援,可见到厂长的血量以及旁边虎视眈眈的大虫子之后,毫不犹豫卖友逃生。
随着厂长的再次阵容,整个现场的猪仔全部沉默了。
解说台,米勒感慨道:“哇,白秋原来刚刚在那里停顿是猜到厂长要走的位置,然后在那里守株待兔,最强王者果真恐怖如斯!”
微笑同样感慨道:“白秋给edg的压力太足了,简直压的人喘不过气,这一波神级意识反蹲,厂长直接没法玩游戏了啊。”
为什么微笑会说厂长的游戏已经结束了呢。
他只不过是死了两次,为什么会没法玩了呢。
以前说过,打野是英雄联盟最为特殊的一个位置。
由于打野不像路那样频繁的产生对拼。
这让站在帝视角的普通观众,难以感受到打野之间的真正博弈。
不是每一个观众都是砖石以的选手。
大部分观众对于打野选手的看法。
基本保留在,gank凶不凶,或者在中后期敢不敢开团这两个点面。
尤其是更低分段的观众,他们认为只有抓人的打野才是好打野。
其实不是这样的。
当野区对位出现差距时,远比中路下路和路来的都要更直接。
你路、中路和下路打不过可以叫人帮忙,可以在塔下猥琐慢慢补兵。
但野区出现巨大对位劣势,
那不仅代表着等级经济落后,更代表着刷野效率落后,惩戒伤害也比不过,那么在中立资源的争夺自然也没一战之力。
而且因为装备出现差距,那么在野区遭遇你要一直绕着对方走。
所以在打野位是没有抗压这个说话的。
野区连续出现劣势就等于不再拥有主动出击的权利,甚至可以说直接就是掉线了,只能闷头刷等对手送,或者蹭队友赢。
劣势打野想要主动出击,需要付出的代价非常大,一不小心就会带崩队伍。
而且最主要的是,挖掘机是一个前中期打野。
你开局让一个中后期打野拿到两个对位人头,你还要怎么玩?
小学弟自始至终没往路看过一眼。
他知道这一把自己的作用是什么,那就是天塌都和他没关系。
坐牢打,无脑发育。
没办法,他能做的只有这些。
只是任谁都可以看出,edg的气势和节奏真在快速瓦解。
阿布已经在后台坐立不安。
尽管他没有说话,可眉宇间的怒火是没法隐藏的。
阿布此时已经能够百分百肯定,we在一级对于半野区防守的设计,一定是那个名叫白秋的新人提出的。
因为他对we其他四人都太过于了解。
只有那个少年,他还不够熟悉。
而且能够在意识方面将厂长玩弄于手掌之间,真的假的,放在以前,阿布根本不会相信。
因为厂长最出名的就是宛如透视般的意识。
“白秋...”
阿布默默在嘴边念叨着这个名字。
“你还真是个棘手的角色!”
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