副本里,秦真一上来面对的,就是三只巨型蜘蛛。
巨型蜘蛛:38级~40级,精英怪,血量1W9左右,攻击力501~699,攻击速度146,移动速度144,命中58,物理防御37,法术防御66,各项元素属强和抗性均为0。
以上便是巨型蜘蛛的基本数据。
攻击速度的计算方式,是(146/100)=1.46,指每1.46秒能进行一次普通攻击,换而言之,就是普攻的CD。
攻速乘以攻击力的结果,通常代表着不考虑主动伤害技能时的纯dps,往往是物理输出的一个重要参考指标。
拿秦真的硬角弓为例,攻速112,意即每1.12秒攻击一次,由于武器类型是双手长弓,相比于短弓,攻速较慢,但攻击力更高。
移动速度与闪避有关,计算方式是(移动速度-人物命中)的绝对值/100*100%,比如硬角弓的命中为125,(144-125)/100*100%=19%,粗略地讲,巨型蜘蛛有19%的概率闪避掉秦真的普通攻击和技能。
此外,移动速度还直白地表示该单位的行进效率,比如说巨型蜘蛛,144的移动速度意味着它每秒可以移动72码。
防御影响最终实际所造成的伤害值,公式为(人物攻击力-目标防御)*技能系数,依据伤害类型的不同,采用不同的数值。
游戏中,伤害类型分为四种,最基础的是物理伤害和法术伤害,分别呈现为漆白色和浅蓝色。
然后是深紫色的真实伤害,无视防御属性,最后是跟抗性与属强相关的附加伤害,包括冰火毒电等元素属性,明黄色。
每种元素皆有其对应的属强和抗性,每1点属强提高1%的元素伤害,相应的,每1点抗性减免1%的元素伤害。
秦真目前只能造成单一的物理伤害,因此只需关注巨型蜘蛛的物理防御。
《哈德阔尔给姆》中,普攻指造成一次100%的对应伤害,战士、弓箭手、盗贼为物理攻击,法师与牧师则为法术攻击,在前期,CD短、不耗蓝的普攻算是一种主要的输出手段。
秦真目前的面板如下:
【Lv:35级】
【经验条:4.1/100%】
【力量:70】
【体力:10】
【敏捷:10】
【智力:15】
【基础HP:1575】
【基础MP:525】
【基础攻击力:85】
【基础物理防御:90】
【基础法术防御:35】
【基础移动速度:50】
【基础命中:10】
35级的秦真,共获得了35*3=105个属性点。
其中,每1点力量提供1点攻击力和1点物理防御,每2点力量提供1*等级的血量。
而每1点智力则是1点攻击力、1点法术防御,以及1*等级的蓝量。
每1点体力则提供1*等级的血量和2点双防。
而每1点敏捷提供5点移速和1点命中。
两个白色品质的戒指,额外提供了30点力量,头盔和腰带一共是820点hp,胸甲提供了8%的总血量加成,秦真的实际血量为3154。
然后是肩甲和护腿,额外提供了155点物理防御,再算上装备特效,和戒指额外增加的力量,秦真的实际物理防御为287。
也就是说,攻击力取中间值的巨型蜘蛛,普攻将对秦真造成(600-287)*100%=313的物理伤害,被打中10次,秦真的血条基本见底。
接着,秦真有一双紫色品质的鞋子。
【狼毫靴,等级要求25级,轻甲,重量0.21kg,耐久67/99,移速+10%,闪避+3%,售价38银币。】
【装备特效:每闪避成功一次,额外增加50点基础移速,持续5s。】
【装备描述:诶,打不到!诶,追不着!诶,气不气?】
以巨型蜘蛛58的命中计算,秦真55的基础移速意味着3%的基础闪避,以及每秒移动27.5码的行进效率,通过900码的武器射程,可以轻松实现放风筝。
最后,双手武器硬角弓的攻击力为108~247,耳饰还提供了100点基础攻击力,以及两个戒指的30点额外力量,秦真实际的人物攻击力在323~462。
拿疾射来说,连续射击9次,每次造成70%的物理伤害,不考虑闪避的话,如果攻击力取中间值,大约会造成2200点物理伤害,理论上,需要释放9次才能杀死一只巨型蜘蛛。
但疾射的CD为5s,期间需要穿插几次普攻,而且技能消耗18点mp,秦真总共才525的蓝量,只能释放29次,好在他备了许多蓝药,一管立回500点。
巨型蜘蛛属于近战怪,弓箭手刷起来没有什么难度,就是三只聚一起有点麻烦,秦真颇花了些功夫。
而且巨型蜘蛛还有两个主动技能。
蛛丝跳跃:吐出蛛丝跃向空中,无法被选中,随后选择500码以内的地方降落,并对落点50码内的所有单位造成80%的物理伤害,冷却15秒。
一个很讨厌的位移技能,好在冷却时间较长。
蛛刃快斩:迅速挥舞前足,对单体目标造成3次120%的物理伤害,冷却9秒。
如果是近战职业,应该会很难受,弓箭手就很安逸了。
此外,巨型蜘蛛还拥有一个被动技能。
猛毒:攻击时有5%的概率附加100点毒属性伤害。
对于前期来说,这个被动是很恐怖的,因为属强和抗性只有在40级以后,才会出现在项链上,所以前期无论敌我,属强和抗性基本为0。
换言之,任何元素造成的属性伤害均可视作真实伤害。
这也是某些人法师开局的原因,火球术永远的神!
游戏中,有一些相对稀有的属性,譬如百分比双防加成、百分比攻击力加成、属强、全抗、韧性、自愈、抵抗这几个,都是40级以后才会出现在相应的装备类型上。
所以说40级二转才算是游戏真正的开始。
回到眼前,秦真用1瓶蓝药、1瓶解毒剂和三分之一血条的代价,击杀了不算难缠的精英怪巨型蜘蛛。
猝不及防,爆了一件紫装。
【蛛刃,等级要求38级,单手短匕,重量1.56kg,耐久273/273,攻击力122~266,攻速189,命中110,售价1.14金币。】
【装备特效:攻击时有5%的概率附加100点毒属性伤害。】
【装备描述:绝对不能用来切肉和水果,你懂我的意思吧?】
可惜了,不是自己能用的装备,但特效是神技啊,可以卖个好价钱。
秦真直接上架交易行,一口价,8个金币!
瞬间成交。
看着背包里突然阔绰的余额,秦真充满了干劲,冲呀!!!