“大虫子身的最后一个弱点就是这样打掉的,所以回血阵爆在了他的TP落点处,不是什么BUG,没有BUG。”
李远一摊手,很无辜。
开玩笑,现在他根本不可能用BUG。
因为不需要。
几个队友听了略微一思索,都明白过来。
这不是BUG。
这是游戏机制。
大家都是职业选手,这个理论不难理解。
“卧槽,牛逼啊,太细了。”
“细细细,纳米吸管都没你细,卧槽。”
“这也能想得到?歪日,你可真特娘的是个天才啊!”
UZI则是问道:“你那个TP时间点怎么掐的?掐这么完美?有点牛啊!平时不练习,几乎不可能一次就做得到吧?”
李远一笑,不知道怎么解释,总不能说他有系统,现在是完美级别的操作,于是道:“可能是运气吧。”
小虎震惊之后,也是松了一口气。
“那这个暂停应该是没卵用了。”
麻辣香锅笑了:“EDG白叫暂停,最后还是搞自己心态。”
另一边。
当mouse反应情况之后,拳头工作人员立马开始处理。
先是查看了比赛录像,然后又看了李远打弱点的录像。
“好像是卡平A吧?”
处理这种事情的,都是对游戏机制理解比较深的工作人员。
多看几次之后,他们都感觉到这似乎是机制,而不是BUG。
并且剑姬的最后一下平A,很明显是顿了一下,等的就是大虫子TP的一瞬间才出手。
接着,几个工作人员又在后台打开游戏自定义,开始自己测试。
经过数十次尝试之后,他们不约而同肯定了,这是机制,不是BUG!
而因为在比赛过程中,EDG队员们都不能离场,所以他们看不见录像,只能安静等待。
很快,工作人员从后台返回,告知不是BUG,是机制如此。
看着EDG队员们一脸懵逼的神色,工作人员耐心解释。
“你们经历过那种死亡闪现吗?就是对方分明是个近战英雄,在最后一刀即将砍死你的时候,你明明闪现跑出了一段距离。”
“但这一刀还是跨越了一整个闪现的距离将你A死,为什么?这是因为对方的平A已经出手,不可取消,不管距离多远都能砍到你。”
“这是游戏机制!”
经过工作人员的耐心解释,EDG几个队员瞬间懂了。
“草,这么巧?我也太倒霉了。”mouse骂了一声。
厂长一声叹息,“怪运气不好吧,我玩了那么久,都没遇见过这种情况,倒霉。”
“只怪老天不站在我们这边啊。”剩下几个队员,也是纷纷感慨。
“如果没什么问题的话,那这边就准备继续比赛了。”工作人员见EDG队员们都懂了,立马道。
“好!”
同时,RNG方也收到消息。
游戏无异常,无BUG,即将开始。
镜头下。
画面一转,游戏继续!
解说台。
娃娃和米勒都是稍显意外。
“没有异常?会飞的传送阵居然没问题??”
“这不合理呀,有点超出了我的理解范围。”
弹幕也是纷纷问号。
而且问号比之前更多了。
“黑幕?”“官方背景?”“RNG内定冠军?”等等话语,开始在弹幕不断出现。
很快,有工作人员将处理结果和过程送到解说台,以便让两人告诉观看直播的观众们。
“这边工作人员已经告知我们处理结果,结果是游戏机制,无任何游戏BUG产生。”
“哦,懂了!return最后一下弱点的平A,卡了一个TP落地的时间差。”
“官方还例举了一个死亡闪现的例子帮助理解,很合理!”
娃娃说着,将工作人员告知的死亡闪现例子复述了一遍。
很多玩家自己在玩的时候,就遇见过这种情况,当下也就理解了娃娃所说的意思。
弹幕:
“这也行?”
“这波不是炸胡,我随你怎么说。”
“好像不是炸胡,看回放的可以看一下,剑姬在打最后一个弱点的时候,明显停了一下,我还以为是卡了!”
“卡这种时间,成功率很低的吧?看起来更像炸胡。”
“那为什么剑姬不第一时间TP?而是在那里打弱点戳一个明显杀不死的大虫子?”
“等赛后英雄麦克疯就有说法了,听听语音就知道是不是炸胡!”
弹幕吵开了花,一时间得不出结论。
而很多比赛会放出比赛录音,做成剪辑片段。
很多支持本战队的观众都会去看赛后录音,配合当时比赛的情况,能得到不一样的观赛感受。
而这一次,录音就成了甄别剑姬这波操作是不是炸胡的唯一方式!!
而游戏继续进行。
拿了大龙的RNG,集体回城补充装备。
再度出来之后,李远将推到己方塔下的兵线吃掉,然后和队友集合。
利用大龙BUFF开始拔EDG的外塔,继续扩大优势。