严正警告:由于本书不是芯片流,我把芯片做的事情手动干了。挺无聊的。选读!这种东西我以后会直接在后台算好,不会再写入文中。
扎克开始着手重构第一个法术模型。
第一步,构建模型内核。
扎克在周围的法术模型中搜索着,寻找着所需的法术符文。
他来到这个世界太过匆忙,没有随身携带魔法书,所以只能用已经记忆过的符文重组出自己所需的法术模型。
扎克很快找到了自己的目标。
那是大小中型的符文,嵌在一个巨大的法术模型之中,几乎被完全掩盖在了周遭那些复杂的大型符文中。
扎克的意识盯着那个符文,片刻之后一个一模一样的符文在他面前凭空出现。
加热符文2环3阶
对施法区域内的物质以默认60万瓦特的功率注入内能,默认持续1秒钟,使施法区域内物质的温度上升到最高六千度。
这个加热符文作为这个新模型的核心,定义了这个魔法的效果。
下一步就是设定魔法的目标。
空间定义符文2环3阶
这个符文定义了魔法的目标空间。而2环3阶的空间定义符文,可以定义一片距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的空间。
两个符文被纠缠的线条联结成一个整体,组合成了一个经典的法术模型内核。
一个最经典、最简单的二环热力系法术。
苍炎之手
法术分类:内能系
法术等级:二环三阶
法术效果:对距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的物质,以60万瓦特的功率注入内能,最长持续1秒钟,物质的温度最高达到到六千度。法术效果通常表现为亮白色的高温火焰。
“这是太阳表面的温度。没有任何常规物质可以承受六千度的高温而不灰飞烟灭。人不行、石头不行、金属不行,你能够想象的一切一切都不行。”
第二步,模型变效
一个简洁而优美的法术模型必须在各方面做到极度严谨。
2环3阶的加热符文仅仅规定了注入内能的功率上限是60万瓦特,但不代表施法者必须使用这个最大值。
同样,持续时间可以小于一秒钟。
目标温度也可以小于六千度。
施法目标也可以小于6立方米。
扎克可以引入四个数量定义符文来替换掉这四个数值,他可以直接在法术模型中规定,比如让这个魔法只持续05秒。
也可以设定成为一个空置的数量,等到施法时再根据临场状况赋予他们最合适的数值。
当然,如果不使用数量定义符文的话,法术模型将按照默认值,也就是最大值进行释放。
扎克略作思考,还是决定引入这四个数量定义符文,这会让法术模型更加灵活多变。
第三步,模型扩效
虽然苍炎之手的模型已经接近完成。
但扎克需要衡量这个魔法的效果,然后对其进行合理的调整。
直观来说,这个魔法可以在一秒内把一个房间内的空气加热到六千度。
但对于密度比较高的物质效果就没那么好了。
比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体,但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话,那破坏它们的时间就要大大加长。
而想要“提高”这个魔法的效果,就需要“模型扩效”。
“模型扩效”无法提高法术效果的上限,但可以提高达到上限的速度。
在二环魔法的范畴内,魔法的施法距离无法超过60米,他也无法把最高温度从六千度提高到七千度。
但他可以提高这个魔法加热物质的功率。
比如使得原本需要1秒钟才能达到的六千度高温,变成只需要02秒。
当然魔力的消耗也会成倍增加。
为此他引入一个扩效符文和其对应的数量定义符文,将这个魔法的功率最高提升到五倍。
至于魔力的消耗。
一个法术模型的消耗是由多个因子决定的。
具体来说就是操纵现实的强度,
乘以法术影响范围,
乘以法术在空间上与施法者的距离,施法目标与施法者距离越远,消耗越大,
乘以法术在时间上与施法者的距离,法术效果延时越久,消耗越大,
最后乘以法术扩效倍数,最后除以十。
这个法术模型由八个符文构成。
加热符文决定了操纵现实的强度
0环1阶的符文消耗一个单位的魔力,
0环2阶消耗两个单位,
以此类推,2环3阶消耗9个单位。
2环3阶的空间定义符文同样消耗9单位,
2环3阶的施法距离也消耗9单位魔法。
这个魔法没有延迟效果,因此在时间上与施法者的距离不计入消耗。
五倍的扩效符文会使魔法消耗乘以五
最后数量定义符文属于不消耗魔力、但会延长施法准备时间的逻辑型符文。
因此这个法术模型总共消耗999510364个单位的魔力。
也就是说扎克作为一位高阶一级法师,他的魔力池可以释放这个魔法约三十次。
终于,扎克完成构建了苍炎之手这个魔法。
八个符文串联在一起,形成了两个同心圆形,融入了灵魂空间的法术之海中。
苍炎之手变效,扩效
法术分类:内能系
法术等级:二环三阶
法术效果:对距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的物质,以最高300万瓦特的功率注入内能,最长持续1秒钟,物质的温度最高达到到六千度。
魔力消耗:364单位每次,引导释放时为364单位每秒。
法术效果通常表现为亮白色的高温火焰。
“听说你的神职是火焰?”某小型世界的火神被气化前听到的最后一句话。