虽然有了雏形,但是许多的地方还是需要修改。
常胜阳琢磨了两天,把刘辉明叫了过来。
“我在你的方案,做了一些修改,现在咱们探讨一下。”
刘辉明听到常胜阳修改了自己的策划书。
不仅没有生气,反而很开心。
这说明什么,说明常胜阳真的将自己策划书,认真的看了一遍。
“常总您说。”
常胜阳开口道:“我将剧情几乎大改了一下。”
“我将剧情的开场,为初入洛阳即为rpg游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。”
“由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,所以可以一些npc,放入九州的文化。”
“在rpg模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。”
“等到游戏主角拜师后,游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式。”
“虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。”
“养成模式直接采用回合制来控制时间进度,可以沿用各种小游戏什么的。”
“除此之外,玩家可操作角色的发展方向,可以是默默无闻,称霸一方的武林盟主,某方面专精的一代宗师,携美隐退的隐士,恶名昭彰的大反派。”
“不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控。”
“但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。”
“多剧情多结局的设定,造就了游戏的自由度及其灵活。”
“也给了玩家即使通关后,任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。”
刘辉明听到常胜阳的建议,仔细的思考了一下。
发现他的想法,要比自己想的复杂的多,但是可玩性也非常的高。
非常具有沉浸感。
但是话又说回来,如此的设计,也让游戏的开发难度,直线的升。
而最难的一点,就是游戏剧本的创作。
其余的小游戏设置呀,隐藏关卡什么的,只要剧本搞定了,在九州游戏开发编辑器,设计出来就可以了。
常胜阳见到刘辉明不说话,主动开口问道:“你认为我的想法如何?”
刘辉明想了想,“常总的想法比我强多了。”
“看来您才要构造一个属于玩家自己的武侠世界。”
“但是这种游戏类型,压根就没有前车之鉴,会不会出现叫好不叫座的情况?”
刘辉明肯定得为了游戏的销量考虑。
这也是为常胜阳负责人。
常胜阳摆手道:“你不用考虑这些,如果你认同我的想法。”
“就按照我的思路,将这款游戏的剧本,好好的完善一下。”
“只要剧本弄好了,各种分支剧情都写到了,我就为你组建团队,开始制作这款游戏!”
听到常胜阳承诺为自己组建团队。
刘辉明激动的心情溢于言表。
为了这一天,他等的太久了。
“好的常总,我一定全力以赴!”
常胜阳说道:“一定要好好写,任何细节都不能放过,最后带入九州的文化。”
刘辉明点头道:“没问题!”
常胜阳之所以让刘辉明好好的写剧本,也是想让《侠客风云传》,不留下任何的遗憾。
最初的《武林群侠传》,因为资金的问题。
导致很多的剧情都没有做出来,让许多玩家感到遗憾。
后来复刻的《侠客风云传》,虽然在这个问题所有改善。
但是天王线的剧情,是在发售之后,才制作出来的。
最后的游戏质量什么的,让人感觉也不是很满意。
所以常胜阳的想法,要做就要做完美。
也算是在这个世界,圆了自己的一个梦吧。
解决了这件事后,常胜阳又查看了《拳皇98终极之战ol》的开发进度。
大部分的功能已经完成了。
游戏的主要模式,玩家可从游戏里,收集各种格斗家来组成自己的战队作战。
每位玩家身可携带的格斗家数量不受限制,而设置出战状态的格斗家只能是6只。
这些格斗家会在战斗中,站成两排,每排各3名格斗家。
部分特殊活动出战的格斗家数量,会略有不同,玩家可结合活动规则,另行设置要出战的格斗家数量。
玩家要想获得各种格斗家,可在酒吧的玩法里,有一定几率抽取到各种格斗家。
或者收集对应的格斗家碎片,可合成各种格斗家的。
根据格斗家的自身特点不同,可分为攻击、防御、技能3种类型的格斗家。
各种类型的格斗家有一定克制关系,其中,攻克技,技克防,防克攻。
玩家获得各种格斗家后,可通过提升格斗家等级、佩戴装备、升星、学习技能等途径,来提升格斗家的综合实力。
玩家获得各种格斗家后,系统会自动装配一套绿色品质的装备给格斗家。
这些装备是无法更换或拆卸下来的,但是玩家可通过升级、强化、升品、觉醒等途径,来提升这些装备的属性效果。
每个格斗家共有6个不同的装备部位,分别是武器、衣服、裤子、鞋子、徽章、手册。
这些装备部位为格斗家所提供的属性效果不尽相同。
装备装备按照品质等级低高,依次有绿色、蓝色、紫色、橙色。
装备品质越高装备属性效果越好。
装备还有佩戴等级规定,玩家升级装备等级,不能超过格斗家的等级。