并不是说林诚没有想过要出纯肉船长,来靠自己的火药桶和被动技能的灼烧伤害来打伤害。
而是对方单选了一手巨魔,巨魔又可以抽取40%的双抗,若是他再出纯肉船长的话,倒是有些不太划算了。
稍微出两件能够让自己在团战中站住脚的装备就已经足够了,其他的装备拿来弥补自己的输出。
SKT战队的阵容虽然都没有位移,但是多多少少都有一些让对手减速的状态。
鞋子方面,林诚打算做出三速鞋。
一来是因为三速鞋的价格是所有鞋子中,最便宜的一个,二来是三速鞋提供的移动速度很多。
对于他来说性价比算是比较高的,等到后期经济会有溢出的时候,他再将这三速鞋切换成水银鞋。
让三速鞋成为一个完美过渡的装备!
再次回到线的林诚,开始控制这拿着第一滴血人头的船长肆无忌惮的刷钱了。
有两个仙女护符的回复,加他原本就没有要消耗巨魔血量的意思。
导致船长在现场的续航能力节节攀升!
口袋里的金币也随着肉眼可见的速度增长。
反倒是Duck,只能哑巴吃黄连,有苦难言,控制巨魔任劳任怨的在路默默补刀。
经过一波Gank,发条和奥拉夫短时间内是不会再来路抓人了。
因为,短时间内连续两次Gank,成功率将会大幅度下降。
并且还容易让自己的优势丢失。
Faker在中路的压制力很强,即便是他来路抓了一波林诚,补刀数量也稳压制Scout的维克托17刀!
要知道这可才不到10分钟的时间!
大魔王的实力可见一斑!
当然,Faker能够压制Scout如此之多的补刀和他们这一局场的打野Bengi很有关系。
Bengi的奥拉夫有事没事路过中路,就会朝着满血的兵线丢一斧头。
别的动作也没有,就是单纯的丢一斧头。
正是这一斧头造成的伤害,将兵线满满的血量降低了一些,正好发条可以用一套技能完全将兵线清理掉。
反倒是Scout的维克托,因为要控制蓝量,还要小心对方的消耗,又要跟防御塔斗智斗勇补塔刀,不免有些力不从心。
人的精力终究是有限的,被太多的东西牵绊住,就很容易会出现较多的破绽。
哪怕只是对线10分钟,Scout就已经感受到了坐在他对面的这个大魔王的强势之处了。
激进,却没有让他不适应这个版本!
SKT战队的中路和下路打的很凶,一直是保持着压线状态。
压线虽然能够让自己获得一定的优势,但是却意味着,很容易被对方的打野Gank。
厂长的蜘蛛一直在中下之间的河道徘徊,她在思考究竟要抓哪一条路线。
SKT战队的防Gank意识都很强,但是综合起来考虑对方的下路似乎更难抓一些。
寒冰和婕拉手中的控制技能和大招都没有交掉,一旦被对方的寒冰先手控制到,将会受到对方下路双人组所有的伤害倾斜!
而己方的下路双人组是女警加卡尔玛组合,这两个人没有十分稳定的控制链。
女警唯一的控制效果就是他W技能放置出来的夹子。
而卡尔玛的控制技能,是用W技能创造一条类似于妖姬锁链的技能。
特性也和妖姬的锁链一模一样,必须要一定时间之后才能将对手控制住。
唯一的区别就是卡尔玛的W是指向技能,而妖姬的锁链是非指向技能。
一旦后方两人没有跟输出,或者是自己优先被对方集火,那么对方就会白赚一个人头而己方的下落,双人组会拿对方毫无办法。
权衡利弊之下成长,还是决定去帮一下中路,毕竟维克托一直在被压线,一心三用,长此以往,会很消耗选手的精力。
想要打赢一场比赛,不仅要在规划和运营多花些心思,更要在精力的分配相对合理。
BO5,也就意味着5局3胜!
如果一切顺利的话,都需要连续打赢三把才行,更别说是磕磕碰碰的打满5局了。
一旦前面消耗的精力过大,就会导致后面的比赛极其容易被对方抓住破绽。
耐久力也是一个选手应该做的功课!
而如何缓解自己的精力消耗,也是职业选手必须要面对的一大难题!
厂长的蜘蛛悄悄绕后到了中路。
在将身的扫描放置完毕之后,确定附近没有视野,厂长才控制蜘蛛来到中路。
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