“世界级的单机大作?”
李岚云甩了甩手,吹着被茶水烫伤的右手。
小秘书赶紧从旁边找了一张纸巾过来给他。
庄羽柔退开一步,心想老板还真的是喜欢唬人。
博米这才走了几步啊?
刚学会走路就开始要奔跑,就不怕闪了腰吗?
还要说什么世界级的单机大作?
“对,”曹阳笑着点点头,“实际上,不算非常纯粹的单机游戏,是有联网功能,可以多人一起玩的电脑游戏。
像……嗯……”
曹阳思索了一下,考虑到李岚云的认知水平,最后抛出了《暗黑2》这个游戏模式来帮助他进行理解。
“哦,也就是一个人也能玩,多个人也能在一起打怪。”李岚云点点头,对这个模式稍微有了一定的了解。
跟mmo肯定不太一样,曹阳设想的这个游戏,是不需要那么强的社交属性的。
不然他完全可以去做一个网络游戏了,何必折腾人力物力来搞这么多幺蛾子?
现在曹阳的想法就是,要做世界一流的游戏,博米的游戏要出口。
大鱼出海!
是的,现在博米公司有钱,有资源,有技术,完全可以把目光放得更长远一些,人不能只盯着眼前的钱,还要盯着未来的钱。
按照曹阳的想法,既然现在博米公司已经在宝岛和东岛有分公司,能够立足了,那么就可以把目光投向世界,做一些世界级的游戏。
如果说前世国内游戏是因为起步晚,受到外国游戏的冲击,再加上国家对游戏行业大打压而导致了国内单机游戏的发展迟缓,那么现在,曹阳作为一个来自于21年的穿越者,他完全可以凭借着自己的一己之力,将国内的设计理念提升20年的水平。
他都已经知道了未来20年内会有哪些大作,分别在哪些领域当中进行了创新,哪些游戏会火,哪些游戏能够走向世界。
曹阳相当于预知了未来20年的先知。
在这种情况下,为什么不做世界级的游戏?
如果说国内现在的单机市场环境不是很好,产业链也不够成熟,曹阳完全可以通过东岛和宝岛辐射全世界。
在世界范围内圈钱,难道不香吗?
这就是曹阳的三条腿走路战略:
企鹅专注于流量,不断扩张用户群,提供更好的增值服务和将用户牢牢锁定。
博米在国内市场,以网游为主,单机为辅,再扩张其他的跟游戏相关的产业,组成互联网生态。
在国外,以型月公司为据点辐射东岛,同时再收购一两个米国的游戏公司作为西半球的辐射中心,然后以单机为主,网游为辅,网络全世界。
这简直是个天才般的布局。
世界上三大游戏国家:
中国、岛国、米国。
除了中国之外,岛国和欧米的玩家属性都偏向于单机化,他们更热衷于通过剧情获得更好的沉浸式体验和探索的乐趣。
国人的接受范围很广,只要能产生多巴胺的游戏,国人都能接受。
现在,只要都有据点,那么曹阳就有把握打开局面。
现在的第三条腿只有岛国,还欠缺一个米国,这是未来一年内曹阳要完成的主要任务。
而现在,博米这边游戏开发完全可以先走一步。
……
说到世界级的游戏,那么必然会谈到一个词叫做3A。
前世的3A成为了国人心中的痛,直到21年为止,国内还没有任何一款可以被称为3A的游戏。
即使是仙剑系列,也仅仅是国人的心头好,没有得到世界范围内的广泛认可。
世界上关于3A游戏,没有一个具体的评价标准,3A这个概念其实是从米国文化来的,大致可以分解为:高开发成本,超大的体量,高质量。
这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于米国。米国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。
欧米之所以可以建立强大的3A大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将岛国游戏公司抛在了后面。
例如欧米游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻3和虚幻4等引擎,再加上欧米游戏业在崛起之前长期积累是在PC领域,在上个世纪90年代的时候,欧米很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧米游戏业的从业人员可以很快适应3A大作的快节奏流水线工作状态。
但是岛国游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对。
比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而岛国游戏做一款3A大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。
好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准。
而在欧米出品的这些3A大作中也能看到类似的情况。
这就是为什么曹阳要坚持做自己的引擎,以及为什么要用编导系毕业的人才来担任游戏开发人员的原因。
一个领先于时代的引擎,就相当于工业流水线当中的核心,只要引擎的功能足够强大,就能支持量产。
编导系的人,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜头语言,包括故事性、转折、表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。
3A当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。
现在可能投入1000万算高成本,在20年以后,《荒野大镖客:救赎2》开发花了8亿美元。
这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个A没有半点意义。
像他非常喜欢的宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》,开发成本就只能算一般,那么按照3A的评判标准,它肯定算不上3A,顶多能算2A。
可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3A大作,
这也算是曹阳心目中的3A级神作了。
曹阳心目中的3A游戏有许多:
《最终幻想》、《古墓丽影》、《GTA》、《使命召唤》、《战地》、《塞尔达》、《刺客信条》、《怪物猎人》、《巫师》、《上古卷轴》、《黑暗之魂》、《只狼》
……
刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:
对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?
思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是——
《怪物猎人》
曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚(上古卷轴)算是老牌IP了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。
不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。
目前的硬件水平支撑不了像《刺客信条》、《使命召唤》、《巫师》、《黑暗之魂》、《只狼》……这些年代靠后的游戏制作。
可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。
怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。
不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。
前世的同一时期:
岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。
不过肯定不会完全抄。
所以曹阳的想法是——
用怪物猎人的玩法进行换皮。
曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。
“我想做一款动作类的联网游戏。”
现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国online的国战交互就能看得出来。
做一个怪物猎人的联机版根本不是问题。
“嗯,”李岚云点点头,“所以曹总有什么想法吗?”
李岚云知道,当曹老板找他说要做一个xx游戏的时候,其实曹阳早就已经想好了。
很多时候,博米公司的员工水平不够,就只能沦为曹阳的执行。
至少目前为止,曹阳的决策还没有出现过任何纰漏,李岚云完全有理由相信曹阳的判断。
如果说曹老板要做一个动作类的联网游戏,就说明他已经想得比较成熟,而且这个东西一定会有市场。
确实如李岚云所想的这样,曹阳已经想得差不多了。
他的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”
“人与怪兽吗?”李岚云皱起眉头。
曹老板讲述了一个概念,可是李岚云还没有足够的想象力能把画面绘制出来。
他没有,曹阳有这个能力。
曹阳一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释着这个游戏要怎么玩。
事实上,曹阳给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。
这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。
花了大概2个多小时的时间,李岚云大概明白过来。
他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。
“我的天,老板你真的是个天才!”
听完了曹阳的游戏设想,李岚云的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。
他情不自禁站了起来,大脑飞速旋转着。
“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……
简直不要太天才,这个设计完全可以用来做大型的开放式大世界网络游戏啊。”
“嗯。”曹阳笑了起来。
前世的时候他也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。
那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。
不是《饥荒》而是《新地球online》
如果能做出来一定相当有趣。
不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。
……
李岚云仔细琢磨一下,“我看裴强那边制作的引擎,应该能够支撑我们做一个比较酷炫流畅的动作游戏,不过具体效果如何还需要到时候看到才能知道。”
这个曹阳倒是不用担心。
目前制约他们的只有硬件,软件上面有邓裴强和刘光然在,这个团队不会有问题。
“对了,”李岚云皱起眉头,“还有一个需要考量的因素——
我们用什么作为故事背景呢?也就是世界观是怎样?”
曹阳无声地笑了笑。
李岚云问到了点子上,这也是曹阳早就想好了的东西。
既然用了怪猎的玩法设定,那么在世界观和剧情上面就不能套用它的。
不过他已经想到了非常适合的设定,这个设定必然能将这款游戏推向一个高度,一个中国文化走向世界的过程。
曹阳缓缓开口,说出了三个字:
“山海经。”
……
《山海经》是一本中国志怪古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。
也是一部荒诞不经的奇书。该书作者不详,古人认为该书是“战国好奇之士取《穆王传》,杂录《庄》、《列》、《离骚》、《周书》、《晋乘》以成者”。
现代学者也均认为成书并非一时,作者亦非一人。
山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。
讲述了充满着光怪陆离,却又令人向往的世界。
卧槽!
李岚云震惊当场,他的脸上露出了难以置信的表情,同时又极度的兴奋。
山海经,实在是太棒了。
李岚云本身就是一个中国传统文化的爱好者,他喜欢武侠,喜欢三国,当然也对山海经这种东西感兴趣。
从刚才曹总的描述来看,如果能够构建出一个合乎逻辑的山海经异兽的生态世界,那么这个游戏该有多么波澜壮阔啊?
光是想一想,李岚云整个人就有些激动,手指头微微的颤抖。
“太厉害了曹总,这个游戏请务必交给我来做,我一定竭尽全力把它做好,真的。”李岚云听了曹老板的想法之后,直呼简直太厉害了,他可爱死这个设定了。
曹阳嘿嘿一笑,“本来就是要交给你来负责的,不然把你叫来干嘛?整个博米公司,恐怕也找不出第二个更适合的人了。”
山海经当中有很多异兽:
旋龟、冉遗鱼、穷奇、鸾鸟……
而且每一个都各有特色,天上飞的,水里游的,陆地上跑的,都有记载,而且想象力非常丰富,如果真的能把它落地,做出来一个完整的生态,那肯定会是一个非常有趣的游戏。
加上怪物猎人的基础游戏设定,能不能在全世界范围内火起来,曹阳不敢说,但是至少在亚洲地区肯定是没有问题的。
岛国人很喜欢这些诡怪异兽,他们的文化跟中国是一脉相承,所以曹阳连在哪里先发都已经想好了。
……
李岚云离开曹阳办公室的时候已经是晚上11点了,不过他一点都没有疲倦的感觉。
回到家以后,李岚云兴奋得睡不着觉。
他自己坐了起来,去自己书房的书架上面找到一本书,将其拿了下来,躺在床上静静翻阅着。
那本书的名字叫做《山海经》
……
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