高空中响起一声嘶鸣,这声嘶鸣沙哑而尖锐,并不嘹亮却极为巨大的鸟鸣声,竟产生了微不可察的空间震荡。
很快有人遥遥看到,一名玩家正驾鹤由天际俯冲而下,随着越渐接近地面,离地不足百码之际,那头白鹤忽然张开尖利的长喙,一股漆黑的浓雾由它恐怖的口器中涌现,雾中闪烁着无数股洁净的泉流。
黑雾见风便长,落到地面时已然笼罩了数里方圆,随着黑雾迅速笼染踏步草丛中的攻城玩家,攻城方的数万名玩家自然早已察觉不对,但却无一人退缩,或吃驱散,或吃高级解毒药剂,或以术士玩家施放净化小区域空间的法术,所有人均毫不停步地扑向传送阵。
以如今玩家的攻击力,只要几步迫近传送阵,武器随手几下攻击,或许不到一秒,就能摧毁脆弱的传送阵。
夏氏公会守城的玩家,包括指挥守城战斗的春怀楼等人,看到城墙倒塌,其实已然做好了要塞易手的准备,那也就是损失点上品材料,回头收拾队伍再打回来也无妨,这种事大家早就习惯成自然了。
然而出乎意料的,黑雾笼罩下攻城玩家的脚步越来越是迟缓,各种驱散、净化、解毒的手法全然失效,有的玩家被璀璨的泉流袭身,立时全身电光激扬,转眼间倒地不起。大量玩家你推我搡的,都在提醒军团战友,小心躲避那些纤细而耀目生寒的泉流。
就这么一小会儿工夫,攻城方死亡人数骤增,系统传递给肖凡的收割数据狂跳,顷刻间过百!
肖凡驾鹤继续下沉,旋踵间离地五十码,这已经是法师的魔法树得以施法攻击的有效距离,然而天羽白鹤猛然摆尾,一个流畅的上弧形滑翔,眨眼间消失在远空中。
不过数秒之后,天际一星白点逐渐迫近,俯冲之下倏忽变大,又见白鹤!
此时已有数十名玩家,在缓慢挪动下接近了传送阵。
只听扑哧、扑哧之声大作,天羽白鹤尖长到锐利的喙中频繁喷吐出一个个小石子,形似子弹一般,呼啸间划空而过,疾速落在那些最接近传送阵的玩家身上。
但凡中了石子一击的玩家,立刻静立在原地无法动弹,非但身体不能移动,连表情都变得呆滞起来,头顶飘飞的掉血数据过千,且这种伤害数据惊人的迅速,几乎是齐刷刷一片!几秒钟后,这一带已近百名玩家血量耗尽,纷纷倒地。
身后扑来的玩家不由齐齐止步,神色慌张,惊疑不定。
天极ss的强大,就连肖凡本人也是大感意外。
数万名玩家花费二十分钟推倒上品材料构筑的城墙,就不知道在天级ss的全力攻击下,需要多久才能摧毁这样的城墙?
登时就有二十多名玩家召唤出飞行坐骑,但这些坐骑连天级都未曾抵达,相比天羽白鹤这种天级ss显得孱弱不堪,飞行速率和敏捷变化,跟天羽白鹤彻底无法同日而语,远交近攻,没有一头飞行坐骑能抵得住它一击之威。
天羽白鹤口器中的小石头子弹般喷出,遇到接近身前的飞行兽,便是迅如闪电的狠狠一啄,不到两分钟,漫天血雨纷舞洒下,羽毛和鳞片落叶般纷飞,空中玩家和飞行兽的惨呼惊叫声不绝于耳,天羽白鹤傲然停滞空中,随之潇洒地滑翔腾飞,离地时近时远,再无一只飞行坐骑置身空中。有的乘飞空中的玩家跌下来摔个半死,肖凡于白鹤身背上,还不时长身立起,顺手收割了几名玩家。
肖凡一个人,借以天羽白鹤的强劲杀伤力,便有力阻住了敌人摧毁传送阵的企图,敌人看着天空中悠闲飞翔的白鹤,虽然它的大招黑雾和泉流已然消逝,但却纷纷脸现惶惑,止步不前。
这也不过片刻之间,随着一阵哗然呼啸,攻城玩家疯狂涌前,想必是军团频道收到了攻袭的命令,近四万名玩家齐步踊身向前,造成空间震荡般的风啸声,气势极为惊人。
任谁都看出来了,这座传送阵周边,只有零星不足两百人的守城玩家,均为控制器械守城所用,而守城方最重要的依仗和杀伤力,不过来自于置身天际的野山梨,他利用飞行坐骑进行空袭的确扰人,但攻城方几万人的攻城队伍,怎能被一个野山梨就吓退了?
就是拿人命去填,就算对空中的野山梨无可奈何,也得先摧毁传送阵!
然而须臾之间,传送阵里陆续迈出大股玩家,甫一现身就飞快投入激烈的战斗,随之由要塞内又出现大批骑乘坐骑的玩家,夏氏公会的守城队伍终于赶到。
传送阵前一百六十码开外,原先是城墙的所在,城墙此刻已被击溃垮塌,络绎不绝涌来的数万名攻城玩家,黑压压的兵临城下,最前面的玩家,已然距离传送阵不足十码!
法术光辉耀眼,锋利的近战武器挥舞下寒芒闪烁,夹于其间的必杀和伤害技能层出不穷,场面一片混乱。
但无论战斗的场景怎样混乱,传送阵前亦有密密麻麻布设的器械,或攻或抗借以阻挡袭往传送阵的攻击,守城的玩家甚至以身抵挡防御漏洞,务求不让任何一道攻击破坏传送阵。
由于夏氏公会的另一处要塞,也在同一时刻遭受攻击,人手抽调不易,这一场围绕近在咫尺处的传送阵的缠战,一直持续了四个多小时。
到最后,这座传送阵已被击溃,但攻城的敌人也挂掉了九成,再难有余力一股作气,由要塞内部拿下另外两座传送阵,终于还是铩羽而归,他们扔下了过千件装备,也捡走了守城方上百件装备。
这一战夏氏公会大获全胜,但也只能称得上惨胜,损坏的器械、供应战斗的驱动能源,加上被击溃的城墙,损耗巨大。而且这样的损失,还必须要得到可持续的供应,因为接踵而来几乎永恒的战争,类似的损耗在所难免。
这也是玩家势力间结下死仇的动因。
以如今高等级玩家的个人战斗力,随便组织个几千几万人,哪怕全无器械配合攻城,纯以玩家自身的攻击力,就能令占领要塞的势力伤筋动骨,而攻城势力的损失,也就是不值三瓜两枣的些微装备。由于攻城势力均做过系统报备,双方都不存在红名的现象,那么掉落装备的机率也变得极为渺小。
相形之下,守城方自然大为被动,因为占据地盘非止一处,人手、器械营建、城墙建筑,包括此后的城池营建,都是格外庞大的支出。
守城方若在战斗中惨胜,从投入资金上的损失反而多倍高于敌方,这口气怎么能咽得下?那就结下仇了,于是必然就会在野外历练中,跟曾经试图侵略自己的公会玩家死磕。
这种仇怨的延续很难说有多漫长,除非哪一方服软,自愿归于麾下或成规模地转换主城,想必才会结束仇怨。遇到脾气不好的势力首领,对方服软了也要继续打下去,求财变成了求气,魔道如此规模的玩家基础,这种现象也绝非罕见罕闻。