第四十八章只有氪金,才是觉醒者的正确玩法!(1\/4求月票)
感受着自己身体之中暴增的魂力,楚桓满意的点了点头。
“果然,体质增强了,魂力的提升也会变得简单。”
如果将魂力形容成为水的话,那么觉醒者的体质则是相当于水杯。
水杯越大,越坚固,能够承受的水自然也就越多。
觉醒者也是如此。
体质越强,修炼起来也是事半功倍。
这也是为了每次晋级后,觉醒者都会花费大量的时间用于提升自己身体属性的原因。
若是之前楚桓每天的时间都是放在修炼兽晶的话,几天的时间,现在最多也就是刚刚晋级到二星觉醒者学徒而已。
事倍功半,效率太低。
随后,楚桓目光放在了桌子剩下的这些兽晶面。
花费十几秒的时间将这些兽晶全部转化成为系统点数后,算之前前往刺骨狼次元空间试技能顺便得到的,楚桓此刻的系统点数已经是多达“5150”。
乍一看倒是不少,但这点系统点数,最多也就是让自己的“抬棺进行曲”提升两级。
接下来楚桓的猎杀场地肯定是会换到低级三星的嗜血侏儒凶兽秘境。
而嗜血侏儒官方属性则是敏捷在13点,力量更是18点
敏捷属性楚桓虽然已经是和嗜血侏儒差不多了,但这远远不够。
一般而言,有条件的话,大多数觉醒者都不会将猎杀对象放在嗜血侏儒这种凶兽身。
原因很简单。
只因为嗜血侏儒,是纯粹的群居型凶兽。
并且不同于刺骨狼这样的凶兽,在凶兽秘境的外围还能够发现几只落单的。
嗜血侏儒基本一出现,就会是成群结队的过来。
而且数量至少都是在十只以。
甚至于在这嗜血侏儒凶兽秘境之中,还有数量达到近百只的大型凶手群。
危险性在同等级的凶兽秘境之中都是名列前茅的。
因此,楚桓接下来的目标是嗜血侏儒这种凶兽的话,这点敏捷显然不够看。
虽然说通过二胡器魂的“无名神曲”能够让楚桓的敏捷翻一倍。
但总不能隔一会儿就嗑药然后给自己加BUFF吧。
这样估摸着自己这一瓶蓝色小药丸都不够吃几天的。
想着,楚桓先将自己的敏捷属性提升到20。
至于力量方面的话楚桓没有考虑。
好歹楚桓也是一个辅助,哪里有一天到晚和凶兽正面莽的道理?养成习惯了还得了?
因此,思索了一下后,楚桓分别将自己两个器魂技能分别提升了一级。
“滴,恭喜宿主唢呐器魂技能——“抬棺进行曲”提升至3级。”
“滴,恭喜宿主二胡器魂技能——“无名神曲”提升至2级。”
同时,关于两个器魂技能的介绍也是相继在楚桓面前弹了出来。
“抬棺进行曲(3级):当成功进行奏乐时,每次将对一名或三名目标造成30~300点生命值的伤害效果,若死亡目标时尸体完整,将会对一名死亡目标产生特殊效果。
注:该技能受技能等级以及目标等级以及实力影响。”
“无名神曲:效果一:当宿主血量满值时进行演奏,演奏时可对二十米范围内目标造成每秒2~20点伤害值。
效果二:当目标血量低于血量满值百分之九十可以发动,可对二十米范围内目标增加百分之百敏捷属性(持续时间二十分钟)。
看着面前两个器魂技能晋级后发生的变化,除去伤害数值外,让楚桓更加注意的是“无名神曲”中技能释放范围以及时间面的变化。
从一级时的十米范围变成了二十米,BUFF时间也是延长了。
只不过对于属性的提升倒是没有继续改变。
不过对于这一点楚桓也觉得正常。
放眼其他辅助觉醒者的BUFF技能,一般而言只能够提升队友或是自己一成或是几成的身体属性而已。
楚桓这边百分之百增幅的效果,可以说已经是可以将人吓一大跳的存在了。
可若是这个增幅效果再随着器魂技能等级的提升而增加,那就要出问题了。
觉醒者的四项基本属性都是有着极大的联系。
并且一切都是以觉醒者的体质为中心。
如果说“力量”属性和“敏捷”属性超过了体质,那么反而会让身体承受不住。
百分之百的增幅,可以说已经是卡在一个临界点了。
毕竟挂逼这种存在,并没有普及。
现如今也就楚桓一号。
将器魂技能提升后的变化看在眼中后,至于剩下的系统点数,楚桓则是将其加到了《基础格斗术》。
随着大量的系统点数消耗,此刻楚桓属性面板的数据则是焕然一新。
“宿主:楚桓”
“血量:1010\/1010”
“等级:三星觉醒者学徒——升级所需要魂力::0\/1600”
“器魂:二胡、唢呐”
“体质:14(基础标准为1)——( )”
“力量:13.6(基础标准为1)——( )”
“敏捷:20(基础标准为1)——( )”
“精神力:11.3(基础标准为1)——( )”
“器魂技能:唢呐器魂——抬棺进行曲(3级),升级所需要系统点数:0\/3000。
二胡器魂——无名神曲(2级),升级所需要系统点数:0\/2000”
“辅助技能:《基础魂力法》、基础格斗术(3级)——提升所需要系统点数:0\/400。”
“当前系统点数:282”
看着此刻自己属性面板的变化,楚桓心中蓦然生出了一种满足感。
同时,在楚桓的心中也是坚定了一个想法。
“只有氪金,才是觉醒者的正确玩法!”
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