“得了,就他了。”
苏墨说干就干,神庙逃亡这个游戏已经有些久远了,许多记忆都有些模糊,好在大致的玩法与场景他都清楚的记得,所以做起来问题不大。
操控着系统绘制全图的场景之后,苏墨开始回想恶魔守卫的模样。
不过很可惜的是,他在前世玩的时候,很少出现有恶魔守卫的正脸,印象之中只有一团黑影。
前世玩的时候觉得没有什么,但是现在要将之做成梦境游戏,那这恶魔守卫的形象就犹为重要了。
可以说。
神庙逃亡这款游戏之中,能不能给玩家以紧张刺激感,恶魔守卫起到决定性的作用。
所以,在恶魔守卫的形象,苏墨不敢含糊。
现在苏墨的能量点数还算充足,所以他可以一点一点雕琢,将恶魔守卫的每一处细处打磨到极点。
一直到当天晚,恶魔守卫终于完成。
苏墨看着系统面板的恶魔守卫,稍稍吐了一口气。
霸气邪恶,给人有压迫感。
他很满意。
他看了一眼剩余能量点数。
好家伙,光是在恶魔守卫的身,就花费了一万点能量。
不过,能将恶魔守卫做到极致,也不算是浪费,物超所值!
接下来,苏墨开始制作场景之中的陷阱与关卡。
火焰、树洞、独木桥......
然后是各个道具,金币,加速卡片、飞行......
之后就是开始设置游戏的画面风格与声音。
画面风格苏墨特别调得暗了一些。
整个梦境的色调让会让玩家感觉处在月光下夜幕之中。
至于声音的话,苏墨暂时没有过多的办法。
神庙逃亡这个游戏本身声音比较单调,除了开场的猴子叫和跳跃时候的喘气声,基本没什么可以听到的声音了。
游戏音乐也非常欠缺,太过于单调,虽然有一种类似印第安人的鼓声,但是没多大的变化,时间一长就会让人感觉枯燥乏味。
也正是感受到对声音音乐的无力,让苏墨愈发地渴望系统任务奖励中的神级音乐技能书。
音乐虽然有点不足,但是在这第一版之中,已经足够用了。
一天时间眨眼就过去了。
苏墨中间只是喝了一点水,其他时间都在制作梦境。
他就是这样的人,一旦专注起来,很少有什么事情能打断他。
现在神庙逃亡主体大致都已经完成了,苏墨精神长时间处在高度集中之后,以使他稍微一放松,就会感觉到非常的疲惫。
“我天,这也太累了。”
苏墨擦了擦头的汗。
主体完成之后,并不代表苏墨接下来就会放松。
造梦联盟说七天之内将梦境本体传至网站。
期间自然会有人快有人慢。
联盟自然不会鼓励那些最后才将梦境提交至平台的人,所以会给提前提交梦境的造梦师一些奖励用来激励他们。
这奖励也非常的简单。
那就是越早传梦境的造梦师,将会获得比其他参赛者更多的曝光。
比其他人多出三四天的曝光,就算梦境制作得再差,也会吸引来不少人下购买下载。
而这,也将极大程度地提升综合评分。
苏墨深吸一口气。
他要准备在两天之内将神庙逃亡给制作出来。
获得比其他造梦师更长时间的曝光!
苏墨站起来走了走,吃了点东西,又补充了几场巧克力,又泡了杯咖啡,将全身的能量加满之后,继续工作!
接下来的工作就是细化。
将关卡细化,将陷阱还有道具细化。
让他们出现在应该出现的地方。
这其中也包含了相当于前世数值的调整。
好在苏墨对于这些数值特别地熟悉,以他的专业性,很快地将这些全部完善。
对于苏墨来说很轻松,但是对于其他造梦师来说,想要做到这一步,起码要摸索两三个月才行。
三个小时后,整个神庙逃亡的数值设定,场景设定,道具设定,陷阱设定全部完成。
之后,苏墨让系统开始生成导出梦境。
导出完成,他立即安装在一张空白梦卡,进入游戏之中试了试。
数十分钟之后,苏墨摘下头盔,出现满意的微笑。
“完美。”
“非常完美!!”
“这神庙逃亡比起水果忍者要完善太多了。”
接下来的一天时间,苏墨不断验证与微调。
而这一切,都需要他自己进入游戏之中试验。
如果将来他拥有了自己的线下体验店的话,就不需要他这么辛苦,直接招募玩家来体验梦境游戏,然后通过他们的反馈就可以了解游戏大致情况了。
整个神庙逃亡梦境游戏,苏墨制作了一天多一点。
值得一提的是,苏墨除了给神庙逃亡加了联网与排行榜功能之外,他额外加了商店功能。
让玩家们可以使用在游戏之中获得的金币来购买道具,以便他们在游戏之中使用。
另外,最后一步,就是关于苏墨自己的logo。
第一次制作水果忍者的时候,他只是抱着测试性的态度,并没有将水果忍者加自己的logo。
这次他要将自己的logo加到游戏开场动画之前。
苏墨对自己的logo极为心。
这几乎就是他个人作品的标志。
不论是哪个造梦师,都会在自己的作品之中加logo,以彰显身份。
苏墨想了几个方案,最后采取了比较科幻式的渐进变幻,由远及近,最后以代码闪烁的形式呈现出现他的id——
你好,世界。
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