其实不需要王学之教授说,苏墨也在准备制作新的梦境。
现在他最重要的,是考虑下一款梦境游戏,到底做什么类型的。
其实现在,通过水果忍者,还有神庙逃亡,越来越多的造梦师意识到要将梦境与游戏结合。
在梦境游戏这条道路,他们也正在快步追赶来。
苏墨随手打开了造梦联盟官方网站,看了一下最近的梦境新闻。
果然。
新出的梦境之中,大多都标注了梦境游戏的标签。
许多造梦界的大师都开始尝试制作梦境游戏。
其中有一条特别醒目的新闻,吸引住苏墨的眼球。
【马老师全新梦境游戏,看谁吃得多隆重线!】
苏墨点进去看了一下,发现这个看谁吃得多,就是前世的贪吃蛇......
虽然玩法简单,但是以马老师的实力与人气,硬实实将这个远远不如神庙逃亡与水果忍者的梦境游戏《看谁吃得多》推了畅销榜。
不愧是马老师。
苏墨在人气与粉丝量,还是远远比不过马老师这样的人物。
其实不要说马老师了,就是在畅销榜的造梦师,不论是哪一个,在梦境的销量都可以吊打水果忍者还有神庙逃亡。
苏墨这两款梦境游戏虽然很火,但是始终是在一个小圈子里面散播。
更多的用户,更多的玩家还没有被他挖掘出来。
苏墨又翻了翻新闻。
除了马老师之外,还有数以千计的标注着梦境游戏的全新梦境线。
他们这些人已经开始努力跟苏墨的脚步。
苏墨如果就此满足,停下的话,不会过很久,他就会被这些顶尖的造梦师所超越。
这些人能在固有的体系下,能将梦境卖到畅销榜,可见都是有实力的。
只是,苏墨却是没有什么压力。
他也并不在意国内的造梦师在跟风他,在学他。
对于他而言,梦境游戏有越多的人注意,市场也就越大,蛋糕也就越大。
以后认识他的玩家也会越多,以后培养用户的成本也就越低,还省下不少的宣传费用,以免重复口舌,向玩家介绍什么叫rts,什么叫moba,什么叫gouge。
苏墨更不担心自己会被那些造梦师所超越。
如果有前世那么多的积累,他还干不过这个世界的造梦师,他那就可以直接投胎再来一遍了。
苏墨已经打定注意,这一次要做的梦境,要与之前的梦境游戏拉开一点差距。
在理念要,要更进一步。
抱着这样的想法,苏墨在脑海之中搜索游戏。
很快,他就找到了一款游戏。
苏墨打开系统面板,开始凭借着自己的印象,在系统之中修修改改,制作。
苏墨毕竟是专业的,他哪怕只是凭借着自己的印象,就将前世的一个经典游戏场景搬到了系统之中。
这是一个高塔。
自最低层向,有一阶阶间断的台阶。
玩家需要自最低层不停向跳跃。
没错。
苏墨这次要制作的梦境游戏,正是前世堪称无敌爆炸,非常火爆的游戏——
跳王(jumpking)。
这种蹦跳类型的游戏,如果放在前世,也许很常见。
但是在这个游戏极度匮乏的世界,以跳王关卡,画面、还有剧情,苏墨相信他绝对都是可以吊打一切的存在。
苏墨很清楚自己目前的需要,打开更多的市场,让更多的玩家知道他。
所以制作一路大众普适的梦境游戏,才是他目前最迫切的需求。
不论是水果忍者还是神庙逃亡,动作要求都特别多。
而在跳王之中。
你不需要多做什么,只需要跳。
一直的跳。
想到这种玩法,就算是七八十岁的老爷爷也会吧?
苏墨忍不住失笑摇头。
在前世。
jumpking这个游戏普及了绝大多数玩家的同时,更是创造了一个销售神话。
不到10天,销量就达到了千万级。
打破了多项纪录。
如果苏墨按照神庙逃亡的售价来计算,如果神庙逃亡买出100万套,能赚8个亿之多。
那跳王呢。
它可以直接突破至80亿!
两者对比一下,差距就非常恐怖了。
但是,目前以神庙逃亡的888售价来看,这个范围的售价已经是目前他所能达到的极限。
在没有名气之前,继续提高售价,他很有可能会直接被玩家们所抛弃。
苏墨想要用这款jumpking,低价赚吆喝,将自己的名气彻底地打出来,不至于还在小范围内流通。
相对于国内14亿人口,他现在的玩家刚刚破百万。
苏墨清楚的明白,这点玩家数据在顶尖造梦师前,根本不算什么。
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