胜负欲、刺激感,加之对奖金的渴望,驱使着林佳疯狂爆肝。
“除了普通的地形之外,场景还有风雪模式吗?”
见到风雪场景的时候,林佳有点小意外,但也没有太吃惊。
跳跃难度提升了一点,但他现在毕竟已经掌握了跳跃的技巧,只要控制好跳跃力度,通过这一关问题应该不大。
接着,林佳很快要大雪纷飞的场景之中,来到了高点。
距离地面越远,距离塔顶越近,他的容错率也就越低。
他深吸一口气,找准时机,找准角度,纵身一跃。
接着。
砰。
梦回老家......
我亲爱的地方......
............
............
黑屏。
长时间的黑屏。
梦境自动消散。
八个小时瞬息间消逝。
林佳快要哭了。
他不知道他这八个小时是怎么过来的。
无数次的崩溃,无数次的再次过来。
无数次的梦回老家。
这叫什么跳王啊!
干脆就叫回家模拟器得了!!
林佳想想自己遭受的折磨,都不由得心疼地捂住了自己的胸口。
过了好一会,他才从被跳王支配的恐惧之中走出。
林佳摘下头盔,看了下自己这次梦境的细胞活性。
哟,挺高的。
18%......
想想也是,跳得越高,自己的心跳就像是打雷一般,这刺激感能不强吗?
这细胞活性程度能不高吗?
一想到这。
林佳的肝就隐隐作痛。
重新进入梦境之中,也没有回头的机会,只能再从头来过。
............
林佳并没有放弃。
他在短暂的休息之后,继续跳王的征途。
不知不觉间,他完全的沉迷进去了。
严格来说,跳王的各方面,不管是在梦境品质,包括画面,场景,细节,音乐等等,都丝毫不弱于顶尖的造梦师。
更为难得的是,跳王的售价极低!
加之苏墨还拿出三千万用来当作第一届跳王大赛的奖金,这让许多玩家都不由得认为,苏墨是不是过来做慈善的。
他这样真的赚钱吗?
会不会到最后,连三千万的本钱都赚不回来?
另外,跳王关卡设计合理,场景丰富。
最让玩家们难受,但同时也最为沉迷的一点。
就在于那极低的容错率的设置。
这成为了跳王最出彩的地方。
如果去掉这个设计,那跳王与其他跳跃梦境将没有丝毫的区别。
就是跳跳跳嘛,这有什么难得。
只要是一个造梦师,他们都可以随手做出这样梦境游戏出来。
可加这个极低的容错率,一失误就很有可能梦回老家的设计,整个跳王如同注入了灵魂。
原本枯燥无味的跳跃动作,此时每一步都胆战心惊。
因为不能出错,玩家们将全部的情感都投入了进去!
一款能激发玩家情绪共鸣的游戏,才算真正的好游戏。
在这一方面,苏墨是大师。
............
不知道肝了多长时间。
也许是一个星期。
也许是三个星期。
也许是一个月。
林佳除了吃饭厕所之外,其他所有的时间都沉迷于跳王之中。
他现在的目标只有一个,打通关跳王!
打进排行榜前百!
最终,在一天的中午。
林佳跳到了塔顶。
他历尽千辛万苦,终于来到了塔顶,看到了公主。
在夕阳的余晖中,公主拉着他的手,飞离高塔。
游戏结束。
画面出现你好世界的logo。
看到整个梦境游戏的结束。
林佳快要哭了。
我通关了。
我终于通关了。
他激动得不能自已,很久心情都没有平复下来。
原以为这个游戏会特别的简单,哪里想到,简直就是魔鬼一般的难度。
当你辛辛苦苦的往前进时,只因一个操作失误而回到谷底时,让前面的努力全部白费的感觉真的不是普通人所能承受的。
游戏本身的难度并不算高,但是,由于容错率极低,每一次的操作都会让玩家心惊胆战,生怕一出错就让自己前功尽弃。
《跳王jumpking》通过大起大落的节奏从而摧毁玩家内心最后一道防线。
看似简单的游戏,难点在于玩家心态随时可能爆炸。
没有sl大法,没有实时存档功能,掉下去后只能从头再来的游戏形式让《jumpking》几乎成为玩家们感到绝望的游戏。
这个你好世界造梦师,真的有点东西啊!
林佳接着重新进入梦境,看了一下自己在排行榜的排名。
果然不出他的的料。
游戏到了这个阶段,还是有不少的人通关了。
而通关之后的排名,就是按照时长。
通关时长越低的,排名越靠前。
虽然林佳用了足足一个月,但是他好歹通关了。
整个在排行榜之中排43名。
这已经不错了。
毕竟他好歹还通关了。
不知道在排行榜之下,还有多少还在第一关挣扎的玩家。
林佳莫名地有点心疼他们。
林佳打开自己的大群,发现群里面有许多人都在讨论跳王。
显然,跳王已经深深地吸引住了他们。
“兄弟们,不吹不黑,这游戏比跳崖还要刺激!!”
“刺激是挺刺激的,就是太刺激了,我一不小心就直接回家了。”
“淦!!兄弟,我也是一样啊,我好不容易跳得好高了,直接一下让我回到梦开始的地方,我接受不了!!”
“心态崩了啊!!”
“就是说啊,实在有点难受!!”
“呜呜呜呜,每次就是这个地方,我都不知道重来多少遍了。”
“......”
林佳看着群里面的信息,他深有同感的点头。
看来并不是只有我一个人被折磨啊。
他们比我还要惨得多。
一想到这,林佳心中的成就感直接爆棚。
............
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