那边OPGG想要对Entus动手,这边的Z1G也想对GEX动手,关键GEX对此事还没有一丝察觉,他们还在等OPGG帮他们削弱Entus呢。
&_indigo使用破片手榴弹击倒了OPGG_Ayoh”
很快,Entus那边的战事率先打响,毕竟OPGG撞点,双方能尬住一会儿没有第一时间就开战已经很是墨迹了。
“走走走,那边打起来了。”看见右上角的击杀提示,陈枫赶紧催促道。
两名队友自然也不用他们去提醒,脚步不停的往前跑着。
“我看到了!!好像全在那边!!精标树那里!!白8旁边。”跑在前面的林梓豪率先发现了对面的踪迹。
本来他们这儿是有一个坡的,他们得爬上坡以后才能通过高视野去侦查GEX的位置。
但是为了防止被GEX发现,在上坡的前一刻,林梓豪奔走的脚步停了下来,转而改成原地跳跃,通过跳在空中的那一瞬间的高视野去观察GEX的位置。
其实原地跳跃观察自己反坡后面坡后的情况在职业选手的操作里是很常见的。
不光是职业选手,很多路人玩家也会习惯性的去完成这项操作。
并且不仅仅的自己反坡的后面,很多时候因为第一人称视角的限制,即便你在坡顶,也很难观察到坡下对面斜坡后面的情况。
这种时候往往通过原地跳跃来获取更多高视野的操作就显得很有用了。
“okok,我捏雷。”
“捏集火雷吧,我也捏,来1、2、3,扔!”
“我也捏了,我补伤害。”
很快,根据林梓豪标出来的精确标,几人开始掏出背包里的手雷,准备交战之前先给GEX来一波集火雷。
所谓集火雷,就是因为自从小醒目以后,手雷的版本一再更迭,到了现在,其实手雷的伤害已经远远比不上从前了。
所以很多时候会出现像是手雷出手扔到对方附近,但是却炸不死对方的情况。
这种情况下,就需要另一颗手雷或者人为的补枪来补最后的那一点伤害。
所以在比赛里或者高端局的rank里,两支队伍交战前,或者一支战队对另一支战队发起进攻,突袭之前,经常会叫队友一起捏手雷之后往一个地方去扔,就是为了避免一颗手雷的伤害不够被对方躲了过去。
“Z1G_l9qs使用破片手榴弹击倒了GEX_Cc”
“Z1G_40d9qa使用破片收留但击倒了GEX_Leo”
“Z1G_S使用M762击倒了GEX_YanLi”
“Z1G_40d9qa使用M762淘汰了GEX_MaoYe56”
一瞬间,先是薛逸和林梓豪的手雷立齐功,将GEX的两人放倒,在GEX剩下的两人反应过来的时候,陈枫林梓豪的三倍镜M762也从背后逃了出来。
最后的结果就是,在对方第一时间想反打或者封烟的时候,被陈枫和林梓豪抓住了机会,直接一波压枪带走。
GEX其实一直有在盯Z1G那边。
在七圈的时候,GEX简直两步一回头,一直盯着靠毒边的位置,就怕Z1G从毒边摸过来打他们。
但是一整个七圈,Z1G都没有反应,倒是给GEX整的不自信了。
在八圈的时候,因为Z1G那边还有反坡能待,加上相比起北边的毒边,反坡似乎是更好的选择。
所以GEX空下来顶屁股的人下意识的就看向的是反坡,而不是北边毒边。
这谁能想到,七圈我盯毒边的时候你不出来,等到八圈毒边不好摸了,结果你又过来了。
最关键的是,GEX为了更好的躲避Z1G的枪线以及Entus偶尔照顾他们的抽靶,两辆汽车的车头从两个方向对准树干的位置,大致形成一个“八”字的模样。
这也是为什么,对于房区二楼来说他们跟没有反坡一样,但是却能坚持好几个圈不掉人。
这人造掩体功不可没。
可也正是因为这人造掩体,他们的移动空间变得很小,四个人只能抱团在掩体周围一点点。
这也就导致了Z1G接连的三颗集火手雷瞬间就放倒了他们两个人,并且在掏枪看向手雷炸的方向的时候,立马又发现了另外没有被手雷波及的两人。
一切发生在电光火石之间,游戏时间进行到28:01的时候,三人的手雷脱手而出。
在游戏进行到28:04的时候,手雷爆炸。
28:07,GEX被团灭。
也就是说,从手雷爆炸的那一刻起,到整个GEX全军覆没,总共也不过三秒钟而已。
“nice!!!!”
“死完死完!!”
“走走走,回去拿车,往回靠,小心房区看我们。”
比意料之中还要轻松,并且战况还要好的将GEX清理掉,三人不用说,心情肯定是一场兴奋的。
就在Z1G准备往回撤的时候,异象突生——
&_indig_l9qa”
&_indig_40d9qa”
“哎哟,靠!!房区看过来了。”被打倒以后,薛逸想都不用想,肯定是房区打的他们。
“二楼,好像补不到。”倒地之后都准备双手离开键盘的,但是林梓豪发现对方好像补不到他。
“我打个药打个药,封烟能扶。”趴下以后,原本有弧度的坡刚好成为陈枫躲避Entus的天然掩体。
“还是应该封烟打的,这倒了以后也要封烟,都没区别了打的。”看着不得不封烟救人的陈枫,赖景天说了一句。
“谁知道这OPGG撞了房区一点压力都给不到Entus啊,让二楼还能腾出手来打我们。”陈枫无力吐槽,他没想明白为什么OPGG推PeRo的时候那么猛,但是打个近战墨迹半天。
他并不知道,其实一开始OPGG打PeRo的时候,也是因为埋点偷袭才率先得手,并且PeRo只剩下小叮当以后,双方都还尬了一个圈。
小叮当想等对方来抓自己的时候失误,或者创造一打多的局面。
OPGG想利用人数优势慢慢耗死小叮当。
结果最后还是因为小叮当漏给薛逸的身位太多了被薛逸给淘汰的。
不得不说,在运营这一块,虽然说经典的“韩式运营”对于游戏来说是很好用的战术体系。
但是对于一些该进攻的决策,“韩式运营”在这一方面做得并不够好。
太磨叽了。
很多本来冲上去通过补枪能够抢占先机打对方一个措手不及的,“韩式运营”那一套因为磨蹭反而会给对方做准备的时间。