返回第15章:你们对自己的游戏,就真的(1 / 1)我没有高智商首页

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看着清一色带着强烈阻止意愿的回答。

王昭沉默了一下。

【一号】:如果真的废除了elo机制,会带来什么影响?能详细说说么?

【一号】:说错了,是用户黏性机制。

【薇薇】:……这个,我来说吧,简单解释一下,就是通过大数据对每一个玩家的战力进行综合评定。

【薇薇】:这个战力值,就是网友们所说的elo值,但假如一个玩家的elo值过高……

【薇薇】:相对应的,后台就会自动匹配一些elo值低的队友,综合一下水准,以求更加势均力敌的对局。

见到一号没有回答。

其他人还都以为王昭因为不懂策划,所以听不懂王薇的解释。

【白日】:更简单的说就是:让实力强的玩家,不会那么容易的分,中间制造一点小矛盾。

【白日】:防止强力玩家分数一直持续走高,而降低了游戏感、娱乐趣味。

【白日】:让实力中等,或是偏下一些的玩家,能够遇到更强的玩家带飞,体验游戏的快乐。

【白日】:增加中低等玩家的游戏体验。

【白日】:以此来综合所有玩家的实力水准,进行后台匹配对局,达到吸引玩家长久的玩下去的作用。

【千里】:嗯,毕竟王者是一款手游,一开始的定位就是娱乐大众,偏休闲一些的游戏。

【千里】:为了娱乐趣味性,所以综合一下高低端玩家、增加用户黏性,这无可厚非。

【千里】:这也是王者,能够达到今天辉煌的重要原因。

【千里】:废除了用户黏性机制,高低端王者的游戏趣味性都会大幅度降低。

【千里】:这无异于是把玩家往外推,哪个游戏也不可能做这种傻事。

三人这轮番的解释之后。

就算是再外行的人,也能够听得懂……

这个用户黏性机制的重要性了。

在游戏制造商的眼中,这个机制为他们源源不断的吸引着玩家。

在玩家们的视角中,能够增添更多的乐趣、趣味性。

可谓是“有百利而无一害”。

而王昭却还是迟迟没有给出回答。

这让三人都比较费解。

【春风】:一号,我们不是说反对您的意见和策划。

【春风】:我们只是站在游戏策划的角度来看,用户黏性机制,真的非常重要,不可或缺。

【春风】:它就像是调剂品,人的生活也不可能是一味的波澜不惊,也需要调剂嘛。

【春风】:您怎么看?

也不知道过去多久。

王昭才慢悠悠的回答。

【一号】:你们都说,站在游戏策划的角度?站在游戏吸引人、盈利的角度?

【一号】:难道这个游戏,创造出来,是给游戏策划玩的吗?

【一号】:难道,这个游戏就一点魅力都没有,只能靠着这种机制来被迫吸引人来玩?

【一号】:你们对自己制作的游戏,就真的一点信心都没有?!

【一号】:对,我是个外行,我不懂你们策划的专业术语、不懂你们的策划手段。

【一号】:不懂你们为了游戏持续盈利、作出的什么努力。

【一号】:我也不知道你们游戏策划,到底是迫于面的资本压力、迫于什么盈利额……

【一号】:所以需要通过这种阴恻恻的手段,强行把玩家玩弄于股掌之间。

【一号】:但我可以很明白的告诉你,站在玩家的角度,我非常不喜欢这个机制。

【一号】:而且,不喜欢这个机制的人,不止我一个,大有人在。

【一号】:在我看来,为了游戏趣味性……

【一号】:那么娱乐模式、匹配模式、乃至是人机模式,应用这个用户黏性机制,都完全没毛病。

【一号】:可这不是你们用这种狗屁的机制,把排位和巅峰赛搞得乌烟瘴气的原因。

【一号】:排位变得越来越乱的时候,你们选择弃卒保帅。

【一号】:直接将从前荣耀王者的获取方式,固定在了王者50颗星。

【一号】:然后推出了巅峰赛,搞得现在王者、荣耀王者遍地走。

【一号】:那时,我还挺天真的以为,巅峰赛会是一片净土。

【一号】:事实,你们开启巅峰赛的策略,也确实转移了一部分高星王者的注意力。

【一号】:但继续这么增长下去,排位的星级越来越膨胀化,巅峰赛的分数越来越不值钱。

【一号】:然后你们打算怎么做呢?在荣耀王者面再加一个段位?

【一号】:在巅峰赛面,再加一个至尊赛?

他这一番话,就跟加特林一样。

突突突说出个没完。

也不知道到底在心里憋了多久。

他这种懒懒散散的人,是相当不喜欢说这种长篇大论的。

除非,他真的已经忍耐到了一定程度。

曾几何时。

这个王者还很单纯,段位也没膨胀的那么过分。

那个时候,荣耀王者就真的是游戏的天花板。

只有每个服的前50名才能获得。

那时候还没有至尊星耀段位。

那个时候。

还是各种黄金、铂金、钻石……

就能很兴奋地炫耀自己是“王者高玩”的时代。

可现在。

你真的以为最强王者遍地走,意味着人均的水平提升去了?

不不不。

那你就太天真了。

玩家还是以前的那些玩家,甚至还有很多是新赛季新加入的新玩家。

技术也还是以前的技术,甚至还不如以前的技术。

可为什么分段膨胀了?

王者想要分,不是看技术。

而是看你玩的是不是足够多。

只要你的实力不足以突破这个elo机制。

你就会被系统后台匹配的机制,操控每一场对局。

这个机制,会始终把你的胜率控制在百分之五十左右。

有人问了,为什么该赛季50%的胜率,甚至不到50%,只有49%、48%,却能够从钻石打王者呢?

有没有想过你的保分系统?

只要你的胜率控制在50%下。

那么,你每有一张保星卡,每有一次勇者战力的保星。

就代表你这个赛季的实际段位,会往走一颗星。

懂吗?

你辛辛苦苦几百把、几千把打出来的王者、荣耀。

看似是你一步一步靠技术的分。

其实大多是你被机制控制下,通过保分系统得分!

赢一把、输一把连续循环是常态。

连胜之后连跪,也是常态。

这全都是elo机制衍生出来的效果。

细思极恐!

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