2002年5月8号,在五一黄金周结束的第1天,很多上班狗们昏昏沉沉的回到工作岗位的时候,《魔兽争霸三·混乱之治》将在5月15号晚上10点全球同步发售的消息,就让不少人为之一阵。
“想不到,咱们国内也有能够和世界一样的时候!”坐在办公室里面,对着电脑,某位玩家感叹道。
“是呀,早就听说魔兽争霸三马上就要发售了,我还以为我们会和以前一样,比欧美国家要晚上两三个月的时间才能够玩到,想不到居然是全球同一时间发售的,这是史无前例的第1次呀!”
“不但是同时发售,而且自带中文版本,简直是令人难以置信!”
得益于我们黄老板铺天盖地的宣传,现在国内几乎所有游戏玩家都知道魔兽争霸3将由OO来代理发行,而且还能够做到全球同步发售的程度,这让很多中国玩家都有一种扬眉吐气的感觉。
国内不少玩家一直都抱怨,任何新鲜游戏,或者是游戏大作,那都是国外先发售,第一个玩的,国内玩家只能够干看着,羡慕别人,直到几个月之后,甚至几年之后,他们才能够玩到正版。
不过话又说回来,其实拖延的也就是正版,一般大部分发行几天之后,国内的玩家就会将盗版上传到各个网站和论坛上面。
所以国内玩家也就是比国外玩家要晚几天而已,同时他们还能够不花一分钱的享受快乐……当然了了,这对玩家的个人英文水平有些要求,如果只能玩汉化版本的话,那确实,还要再等上几个月的时间。
这一次就截然不同了,全球同步上市,这绝对是载入中国游戏史册的第一次,让很多知道其中缘由的玩家非常的激动,大呼OO牛逼。
当然了,也有人不不知道这件事情有多么牛逼的,不过不要紧,大众软件专门刊发了一篇文章来告诉你这件事情有多么牛逼,很多论坛上也齐刷刷地出现了帖子,名字如下《震惊,中国游戏史最大突破!》
《第一次全球同步上市顶级游戏大作,中国人的骄傲!》
《你不知道OO游戏这一次有多么的努力!》
《中国游戏从此站起来了!》
诸如此类的标题,不一而足,一个月下来,只要是玩游戏又喜欢上网的玩家,基本上都知道OO游戏这一次干了一件多么牛逼的事情。
同时这些文章里面还阐述了其中的难度,有很多玩家可能会表示奇怪,不就是全球同步上市吗?只要搞定了开发商,那这种事情还能有什么难度?
这些文章里面就或多或少的揭开了这里面的奥秘,原来自从电子游戏进入国内之后,审核制度就建立起来了,任何正版游戏想要在国内发行都要经过审核。
审核的过程是厂商先将游戏提交给审核单位,审核单位对游戏内容完全进行审核,确认里面没有不健康的东西之后,就会给予一个审核通过,批准上市的准许。
只有有了这个准许之后,游戏才能够顺利的上市销售。
这看上去似乎是一个非常正常的流程,任何国家都是这样操作的,但问题是,审核的话是需要完整的游戏文件的,而审核的时间,一般在一个月到一年之间,中间没有准信。
所以想要全球同步发售的中国代理商,想要做到这一点,那就必须要最少提前一个月拿到游戏的完整文件,然后提交给有关部门审核。
这样的话就需要游戏公司自身的配合了,人家愿意在全球发售之前,就提前最少一个月的时间把游戏文件给你,这对于国外的游戏厂商来说,是绝对不可能的事情。
理由很简单,就是犯不上。
一个中国市场,正版游戏的代理费用少的可怜,就连暴雪游戏,在中国的代理收入也顶多就是十几万美元而已,这么一点利益,根本犯不上让暴雪游戏提前将机密交给中国代理商去过审核,这其中必定有大量的游戏泄露的风险。
而国内的游戏代理厂商也根本没有动力去搞这种事情,需要主动去舔国外游戏商的不说,国内的销量也就那么一丢丢,费时费力又不讨好,傻瓜才会去干这样的事情。
结果只有OO游戏,提前两个月拿到了游戏拷贝,然后去送审,最终换得了全球同步发售的机会。
有人可能会奇怪了,这之前不还是说过,艾伦·阿德汗来的时候才带着游戏拷贝过来的吗?怎么黄鹤又提前两个月得到了游戏呢?
其实黄鹤两个月前得到的是游戏的第一版,也就是原本预计将在3月份发售的那个版本,当时还没有跳票的计划,暴雪都已经把游戏拷贝送过来了,结果临近发布的时候,又给把票给跳了,但游戏文件,还是落在了黄鹤的手里面。
于是黄鹤经过暴雪同意之后,就拿这个版本的游戏去审核,这才有了全球同步发售的机会。
当然了,深究一下的话,黄鹤这个行为是违规的,因为送去审核的必须是游戏发售的版本,但是你不说,我不说,谁又会在意这种事情呢。
毕竟这有不是2021年,网络上有无数双眼睛盯着你,一旦犯错,或者哪怕是说错一句话,就会立刻微博爆炸,然后舆论爆炸,然后官方介入。
这是2002年,很多时候睁一只眼闭一只眼也就过去了,就算真的被反映了,那也无所谓,不过就是罚款而已,反正我们的黄老板全程是不知情的,是手底下的人自作主张这么干的,我们黄老板是非常干净的大好人。
就这样,我们的黄老板不算轻松,也不算费劲的就弄到了全球同步上市的机会,然后就是一阵猛烈的宣传,大吹特吹什么的,这就是黄老板赚来的好处。
不过这也就是最后几个月可以这么干了,等到2002年六月份一过,那件事情发生,全中国对于游戏的态度就会急转直下,所有游戏获得审批的难度会提高几倍不止,否则也不会出现未来燃烧的远征这样一个资料片,比世界其他国家落后了将近一年的时间。
同时,还有很多人对此不屑一顾,在各种渠道里面冷嘲热讽。
“全球同步发售有什么意义?”
“就是,一盒游戏卖多少钱才是关键,要是还和之前魔兽争霸2一样,一盒游戏卖他个100多块钱,谁会买他的游戏呀!”
“就是,OO要是真的仁义,真的是个好人,真的想要让人人都有机会玩到这款游戏,那就把价格定到50块钱以下!”
“50块钱一份游戏?楼上是家里开矿呢还是在做梦呢?傻瓜才会花50块钱买一份单机游戏来着,最多20,如果一块我都不买。”
“哎,那是有些过分,太低了,25块钱一份,我也愿意掏钱的。”
“楼上的都有钱,你们去支持整本,我是学生,穷得很,没钱,我就等盗版好了。”
“同上,虽然玩盗版有些不好意思,但我们穷嘛,我们没有钱。”
“同上!”
“你们太无耻了,玩盗版还说的这么光明正大,我要不是住在小城市,周围根本没有正版游戏店铺,我是绝不会去玩盗版的!”
诸如此类的评论,在论坛里面虽然不多,但也经常能够看到。
更要命的是,像这样明目张胆的真小人其实是少数的,大部分人都是假君子,他们不会在论坛上说自己玩盗版的事情,甚至一个劲表示,自己砸锅卖铁也要支持正版游戏。
但估计等到盗版放出来之后,这些人统统都会毫不犹豫的选择下载盗版游戏。
不过也不能说这是中国人素质,或者是文化有问题,因为有一句话说的很透彻,这世界上的所有问题都是经济问题。
说到底,2002年的中国人,中国玩家,还是非常的穷,他们的经济条件根本不支持他们购买正版。
退一步,就算他们有经济条件来支持正版,可2002年的时候,想要找一个购买正版游戏的商店都难以买到。
当年黄鹤在仙剑奇侠传4出来的时候,因为赚了一点小钱,于是吵吵嚷嚷的要支持正版,要弥补遗憾,结果在全市中找了一遍,认识没有找到一家能够购买正版游戏的地方,最后无奈的还是下载了盗版。
直到后来仙剑奇侠传5发售的时候,才通过网络渠道购买到了正版游戏,300多块钱一份的价格,但游戏质量却一言难尽,让黄鹤的正版之心凋零的不少,但是后来steam出现了,黄鹤也就一直支持正版了。
同样的事情在其他方面也是一样的,比如网络小说,当年一本网络小说能够有100均订,都算是牛叉了,那时候是盗版横行的年代。
但是到了2021年,均订1000以上的小说比比皆是,这说明随着经济水平的提高,中国人,尤其是中国年轻人的正版意识是强悍的。
讲道理,如果不是美国的版权法案非常的严苛,美国也会遍地盗版,这一点从西方现在普遍刘鑫的零元购就可以看出来了。
总的来说,现在OO游戏宣传的震天响,但是业内很多企业,甚至是普通玩家,都非常的不看看,认为OO游戏顶多就是赔本赚吆喝。
不过这些人其实也算好的,真正糟糕的是某些人,这些人隐藏在阴暗之中,同时对自己的手下下达命令,要求他们在魔兽争霸3发售后的第一时间,一定要买到1份游戏。
不过他们不是用来玩的,而是用来复制黏贴,在他们的工厂里面,无数台光刻刻录机,已经饥渴难耐了。