就在姬龙想入非非之际,王如霜翻了个侧身,不经意间,用力怕打一下床铺,把他从回忆中惊醒。
他首先观看一下王如霜,发现没有什么事情,轻轻呼一口气,抓起桌面的一瓶啤酒,移步走到阳台防盗前。
租房的阳台,正面面对的是繁华集市,在对面那栋高大的酒楼侧面,挂着的是一幅巨大的广告海报,很是引人注目。
自从一个月前,这幅广告海报更新以后,姬龙每天都会看看,心中带有点点期盼。
广告海报讲述的是一款游戏,名为战国,一款由世界联合研发的游戏,一款对外打了五年广告,却依旧没有开服的游戏。
不过自从这张海报挂上去之后,便已抹去战国开服遥遥无期的标签,定下它开服的确切时间。
开服时间就在两天后的中午1200。
据小道消息,姬龙得知,战国的服务器很了不得,采用的是外星文明的数据库技术,先进于地球现有的虚拟游n多倍。
在现如今时代,科技水平已达到登峰造极之境界,特别是虚拟现实技术。
科技的巅峰,也就象征着环境的低谷,地球自然灾害的频繁,自然环境遭受的破坏不可挽回。
这时候的人们,没办法,只能开始对星辰大海进一步的探索,希望寻找到另一处可生存的现实空间,而不仅仅满足于虚拟世界。
的发展,促使航天工程的快速飞跃,一些大国强国,已拥有大型宇宙战舰,探索未知的星空,有了初步的基础条件。
2040年,一艘n共同研发的超级宇宙战舰,从茫茫的星空当中仓惶逃窜,如同被追杀的小孩子一般,飞扑进入地球母亲的怀抱当中,最终坠入太平洋。
事发之后,各国第一时间联合起来,把超级宇宙战舰残骸打捞起来,对其中的黑匣子进行研究。
最终得出的结果,既让各国高层们高兴,也使得大家担忧和感觉到危险。
没错,超级宇宙战舰发现了其他文明,其他可居住的星球,可这些文明的科技水平,不是地球人能够面对的,超级宇宙战舰,也只是一照面之间,就被打成残废,这是多么恐怖的事情,倘若这个文明来攻打地球,那后果不堪设想。
庆幸的是,这个文明好像对地球这样的贫瘠之地不感兴趣,他们似乎早就知道地球的存在,如果要侵略的话,地球早已变成殖民地。
地球各国领导人,在下令探索浩瀚星空之前,不是没想过会惹到其他高级文明,但没办法,不探索星空,难道要蹲在地球里等死?等着人类文明毁灭?
说到底,这次超级宇宙战舰的事故是幸运的,一是打开了各国探索星辰大海的新希望二是明白了一些浅层的星空文明规则,让各国探索的时候更加放开手脚,不用畏手畏脚三是超级宇宙战舰带回来了一个外星文明的数据库,这使得各国高层差点高兴坏掉。
这个数据库,主要承载的是虚拟现实技术,讲述第二世界的创造真理。
经过研究发现,如果这个数据库的原理可以实现,那么地球的虚拟现实世界,就有可能链接上茫茫宇宙的大络,成为宇宙路联盟之中的一份子。
到时候,地球人就可以通过虚拟现实路,与外星文明进行沟通、交易、谈判等。
这一研究表明,地球的科技将进一步发展,尤其是虚拟现实方面,会在短时间内得到飞跃。
2045年,经过五年的研究,世界联盟初步得到成果,把一款名为战国的游戏研发出来了。
不过这只是战国的出生,并不是它开服的日期。
当时,官方明确表示,战国还没能力开服,有两样东西未能达到一定条件,不能盲目开服。
至于什么时候开服,那是一个未知数,用一句遥遥无期来形容也不为过。
从战国诞生的那一天起,世界就开始为它打广告,这一广告,一打就是五年。
目的很简单,就是增加战国的知名度,为它吸收信仰之力。
战国,是一款全新的虚拟游,据说它结合了以前虚拟游的所有玩法和性能,由世界共同研发发布。
根据官方介绍,它是通过提取外星文明数据库得到的技术产物,拥有自我成长的性质,比以往的、固定死的虚拟游,它简直是一个活生生的异类。
官方透露,战国成长到一定程度后,可以与外星文明的宇宙大络连接起来,到时候就能借它进军星辰大海。
只不过,它的成长不仅仅需要技术更新,还需要生物的信仰,在精神方面支持它,否则它连开放服务区的条件都达不到。
无法开放服务区,人们就不能利用它,也无法登陆进入其中的游戏世界。
就这样,战国开服的事情,足足拖延了五年。
直到一个月前,世界各国才打出开服的相关广告,确定下相应的日期与时间。
战国这款游戏,之所以起这个名字,是因为各国高层吸取外星文明的经验,打算把现实的一些战争,以及国家与国家的分歧,放到这款虚拟游的世界里解决,以此减轻地球的压力,制止地球环境被继续破坏。
既然它是全世界的战场,在未来,不管是军事战争还是经济战争,都会在这个虚拟世界里比拼,在虚幻之中呈现,所以它被起名为战国
意义很明显,战中有国,国战尽在。
根据官方透露,战国世界当中,以地球古代文明为背景,集合王朝争霸、江湖情长、武侠幻想、玄幻科幻、游戏数据等为一体,属于一个现代与古代的历史碰撞。
详细介绍当中也说明了一些游戏内部性质,一些固定因素和变化因素。
固定因素很简单,就是以往虚拟游存在的东西,战国之中都存在,比如角色系统、升级系统、竞技系统、交易系统等等。
变化因素就是不定性因素,因为它是一款可以成长的游戏,随时都有可能与宇宙络连接起来,所以其中隐藏有无限可能,有一些可能,就连官方和各国高层都无法预测。
各国创造出这个不确定因素,也不是没有考虑过后果,但面对探索星辰大海的诱惑,各国高层综合得与失之后,最终它应运而生。
战国与其他虚拟游最大的不同点,就是它不以赚钱为目的,只求广大民众能够进去玩游戏,对它信仰,从而促进它成长,更快地连接上宇宙大络。
所以说,这款游戏存在让人发家致富的可能性,人们成为科幻里的主角,可能性大大提高,毕竟它是不确定的,不受控制的存在。
官方表明,人们登陆进入战国世界后,各大国家分属各个战区,国战没有开启之前,各大战区是被隔离开来的,不能相互接触。
不同战区有着不同的游戏背景,但都是提取古代社会文明,只是呈现出不同国家的文明而已。
华夏区,以春秋战国时期为背景,加入武侠玄幻因素,铸就的一个游戏战区。
华夏人登陆进入游戏后,会出生在战国时期的华夏大地,并且被系统随机赋予一个身份。
这个身份,有可能是代替了原来历史人物身份,也有可能是系统杜撰出来的玩家需要做的,就是把这个身份演择下去,在历史的潮流当中,他是默默无闻,还是飞黄腾达,都看玩家怎么去摸索,怎么去经历。
这么看来,玩家进入战国世界后,就难以区分谁是n谁是玩家了,因为连身份都被乱入了,你怎么去区分现代人和古代人?
当然,如果系统设定一些特殊象征,那又另当别论。
除去会被赋予身份以外,玩家初生的那一刻,会得到四到五个天赋技能,随着等级的提升而开放,也随着等级的提升、个人的磨炼,而变得更加强大。
玩家人物的初生期基础属性,会随着人物身份的不同而不同。
举个例子,如果你的身份是一代宗师,刚进去可能就是绝世强者,秒杀一大片玩家不是事倘若你的身份是老弱病残,那么就有得历练升级咯。
不过系统赋予身份的时候,会提取玩家现实的年龄、性格、心智等信息,从而配对设定身份,不会盲目乱来。
要是让一个寻老人得到一个年轻侠客的身份,进入游戏后就年轻几十岁,那玩家当然高兴非凡。
可如果让一个年轻人,变成老头或者小屁孩,那谁都不会开心。
所以,玩家进入游戏后,年纪不会变化太大,最多偏一两岁,年轻人还是年轻人,老人依旧是老人,不会弄得一团糟。
还有就是,男女是绝对分明的,甚至连样貌都被固定,不会出现人妖现象。
当然,如果现实是人妖,那又另当别论。
这样的游戏世界,听起来就让人热血沸腾和无限憧憬,特别是年轻人。
谁没有一颗侠客的心?谁没有做帝王的梦想?在战国里面,你就有可能实现心中梦想,单单这一条,便足以吸引无数人。
因此可以预见,战国世界,在加入地球数以亿计的玩家之后,会变得非常热闹。
一场场别样的爱恨情仇,会在里面演择得淋漓尽致。