完成了攻击以及警戒设施的建设。
其后的当然就是最重要的领地防御设施。
【一级城防设施:一级建筑图纸,为城市增加城墙和城门,领地内低阶兵种产量增加20%。建筑需求:1000单位金币,5单位木头,8单位金矿。】
城防设施是每一个领地必备的防御手段。
并且其战略意义并不仅仅局限于守城战当中抵挡外来入侵者的攻击。
同时还有着可以增加领地内部兵种单位产量的作用,而这一个作用随着城防设施的等级逐步提升,产量提升的效果以及辐射的兵种阶级也会增强。
因此,同样是必须要修建的东西。
徐明也没有丝毫犹豫,让这一个攻城也进入了倒计时中。
一时之间,偌大的整个夜鸦神社周边被辐射到的范围忽然从地下钻出了生长迅速的篱笆枝条。
篱笆开始绕圈生长,最终效果是要将整个夜鸦神社包裹在其中,这一个时间同样要消耗10个小时。
像这种城镇级别的防御手段。全部都是货真价实的大攻城,等待修建结束需要很长时间。
徐明只有到明天再次登陆这游戏的时候,他才能看见篱笆墙以及四座箭塔修建完成的情况。
其中,每一个领地的城防工事都有着各族的特点,显然最适合于保护庄园的防御性装置,当然就是由植物构造而成的篱笆高墙。
英灵殿堂和酒馆都是与英雄息息相关的存在。
【英灵殿堂:一级建筑图纸,允许玩家在自己的领地当中修建寄宿着玩家阵亡的英雄残魂的英灵殿堂,此地同时可以唤醒某些被尘封的伟大力量。完成英灵殿堂修建之后,领主麾下所有部队获得士气 1效果。建筑需求:1000单位金币,10单位木头,5单位矿石。】
【酒馆:一级建筑图纸,允许玩家在自己的领地当中修建酒馆,玩家可以在酒馆之中获取到些许情报并且招募到全新的英雄。建筑需求:1000单位金币,5单位木头,5单位矿石。】
前者英灵殿堂,其中蕴含着强大的复活之力可以将自己已故的英雄单位,在英灵殿堂当中进行复活。
当然了,每周有复活的次数限制,并且等级越高的英雄,单位复活一次,所需要的花销就越大。
而且最重要的一点在于可以将徐明所需要的僵尸一族的兵种体系创造出来。
至于后者,则是玩家在自己的基地当中获取大世界情报以及招募来往英雄的途径。
在这一个酒馆当中,玩家可以掏钱向酒吧酒保征集到一些奇闻异事或者古代传说,主要目的当然就在于挖掘隐藏任务或者探索未知区域了。
当然了,酒馆的另外一个重要的作用就在于招募英雄……
每周玩家的酒馆当中都会刷新任意品质的英雄单位。
不同品质的英雄在玩家的酒馆之中逗留的时间也有差异。
对于每一个领主来说,拥有了领地就意味着双线或者多线发展的必要,已经提了日程。
哪怕是像徐明这样拥有丰厚的开局资源积累的玩家,在面对这一阶数量众多的建筑图纸之时,想要将这些建筑全部修建完毕也十分艰难……
修建领地的资源也是最稳定的获取途径,在这游戏刚刚开服,还没有实现限时资金与游戏货币兑换的机制之前,玩家们只能老老实实地率队在领地周边区域以及大世界寻找金矿伐木场或者类似的宝屋进行占领和采集。
但与此同时,想要建设相应的建筑单位又需要图纸,而图纸在一阶的时候是可以到各个种族的系统8级城市当中利用金币进行购买……这也就意味着,玩家们还要在这一方面分神。
更何况玩家在外的时候,有可能自家的领地遭到外来敌对势力的窥伺与入侵。
没有办法及时折返的情况之下,也需要有英雄在自家领地进行镇守……
种种原因都导致了,英雄在这一个世界当中占据举足轻重地位的愿意。
当然了,对于徐明来说,他也是一脸的无奈。
要知道自己的议事厅之下就埋着一个传说级英雄的尸骨。
可惜的是,现如今的自己不是墓园族的存在,没法学会招魂术。
而且他可不觉得一个传说级的英雄仅仅只用普通的招魂术将她复活成亡灵就可以完成招募。
对于许多玩家来说,前期根本就不敢有什么其他的奢望。
随便招募一两名白板英雄,让他们守家或者率队出门打怪就已经足够了。
反正英雄单位可以进行自由的遣散。
实际玩家获取英雄的途径较为广泛,到路边闲逛,下到撬系统NPC势力墙角,运气足够好的玩家,能够在游戏初期就见到一些实力强劲,品质极高的英雄。
但是能不能成功的让他们依附于自己那才是真正的难题。
随着这两个建筑在徐明的规划之下专门在非兵种招募区域展开建设。
现如今徐明的金币积累量已经减少了50%。
扫视了一眼,剩下的建筑之后。
徐明是二话不说直接将其中最不起眼的一个建筑展开了建设。
【交易市场:一级建筑图纸。允许玩家在领地内建造交易市场。市场可以让玩家进行资源交换,并允许通过市场与其他玩家进行交易。建造需求:2000单位金币,5单位木头,5单位矿石,1单位水银,1单位硫磺,1单位宝石,1单位水晶。】
“第1周我记得基础物资的售卖价格,可是很夸张的……许多玩家根本就没有把市场放在心,大多是把城市之中的城防工作完成之后,就带兵出去探索大地图了!”
口中喃喃自语,徐明选择了建造市场。
现在的他严重缺钱,像这种快速来钱,而且转瞬即逝的交易手段,徐明是绝对要利用起来的。