返回第31章 僵尸&征战伊始(1 / 1)断片的徐某首页

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【叮咚!30只普通僵尸已成功加入你的麾下!】

随着徐明眼中灵光一闪……

大量的黑色气流忽然从地涌现而起,漂浮在半空中。

年前的场景总让人感觉到毛骨悚然。

下一秒,徐明感觉自己的耳畔好像响起了一声“Weareing……”

沙沙~

伴随着眼前的大量墓碑之的碑文,闪现出妖异的光芒。

这些墓碑下方周围的土壤纷纷松动,然后有密密麻麻的干瘦手掌从地下探了出来。

他们的指甲乌黑,肌肉好像完全萎缩,就如同被晒干了的树皮贴粘在骨架之。

唉~唔!

一只、两只、三只……

30只僵尸,逐渐在徐明的眼前显现出自己的完全体型。

只见这些僵尸佝偻着身躯,全身的肌肉已经完全变成尸体的铁青色,每一个僵尸的平均身高都在1米5左右,只不过相比于墓园一族当中的丧尸来说,这些僵尸身竟然没有任何缺胳膊少腿肉身腐烂的状况出现。

可以发现这帮可怜的家伙,脑袋光秃秃的,没有毛发,双目无神,但好像又没有完全丧失灵智。

这一帮家伙浑身下看去唯一具有威胁性的就只能够算得那双并不算锋利,但是乌漆抹黑的指甲以及不张开嘴完全看不到的獠牙……

相比于手中拿着把屠刀的丧尸来说,在威慑度这一方面又略逊一筹。

僵尸的第一印象并没有让徐明察觉到任何出彩之处。

面对这一个情况。

徐明第一时间打开了他们的数据面板。

必须要技术分析一下……

让他们带出去对敌是不是明智之举。

名称:普通僵尸

等级:1

近战伤害:2~2

护甲类型:无(受到穿刺\/近战伤害 5%。)

攻击:3

防御:5

速度:3

生命值:15

攻击距离:1码

作战单位:地面\/亡灵\/物理

特技:1.生灵克星【对生灵单位造成的攻击伤害转变为真实伤害,受到生灵单位的克制性伤害数值永久-50%。】

2.临界死亡【在生命归零,尸体并没有消失在场的情况下,将在数秒(M)内处于“拦截”状态,此状态下,普通僵尸攻击范围内敌方地面单位无法向前行进,且对正前方造成的近战伤害将会转移到尸体。】

3.脆弱身板【生命值低于50%以下时,获得“残废”状态,移动速度减半。】

面对普通丧尸的这三个技能,徐明一扫而过之后,瞬间就已经了解为什么戴夫尽管对这些僵尸十分的嫌弃,但是依然要徐明解封它们的原因了。

因为这些僵尸无论是作为前排防御还是移动部队,都太过合适于和植物搭配了!

从攻防数值对比方面来分析,可以了解到普通的僵尸攻击力并不算十分的出众,而相比于其他的一阶兵种单位来说,防御属性也相对较为平庸……

但令人惊喜的却是身为一阶的兵种单位,普通僵尸的生命值竟然超出了个位数,直接到达了惊人的15点!

而这惊人的15点生命数值在加了第1个特性的作用,将会让普通僵尸在战斗当中面对同阶生灵兵种的攻击处于“血牛”般的存在。

要知道在这一款游戏当中,沿用传统的战棋类属性克制。

兵种单位之间的攻击方式与护甲是存在克制性关系的。

攻击方式分为近身攻击、远程穿刺、元素魔法和攻城抛投。

而普通兵种单位的护甲类型则分为无护甲、皮甲、中甲以及重甲……

其中兵种单位不装备护甲的情况之下。

遭受到的穿刺伤害和普通物理伤害都会有额外的5%的克制伤害提升。

这对于其他兵种来说是不小的影响……

但是对于眼前的普通僵尸来说,不仅仅不是劣势反而被它转为了巨大优势。

因为他的生灵克星特技直接就把这两种攻击方式对自己造成的伤害数值减少了50%。

要知道在这一款游戏当中……

尽管各大阵营种族林立,种类繁多。

但是归根究底的生命形式方面,在这游戏前期也就是生灵单位和亡灵数量众多……

如此看来就可以了解僵尸的这第1个特技在实战当中的意义到底有多么的可怕,它不仅仅可以为徐明的植物提供近战防护,还可以提供远程保护!

而临界死亡这一个特性,更是可以让这些僵尸拥有了一定的协助自保能力!

徐明完全可以依靠指挥能力。

用前排僵尸的尸体在短时间内阻挡出一条道路,然后让后方的僵尸进行反扑或者逃生。

对于最后一条负面的特技,说实话对于寻常的玩家来说,也许是个大麻烦。

毕竟只有三点移动速度的僵尸如果减半之后,那相比于移动速度遭人诟病的丧尸来说,甚至更慢。

但是僵尸拥有着丧尸无法比拟的特技。

这保证了它在实战当中哪怕是作为一个承受伤害的前排,也比丧尸更加有用。

同时,徐明相信有着戴夫的帮忙,他的宝物完全可以处于一个全体加速的状态。

哪怕是一个蹒跚学步的婴儿,有了加速效果的帮助,也会化为战场神出鬼没的厉鬼。

进可攻,退可守,很明显僵尸们哪怕是作为独立种族,同样拥有强悍战斗力的存在!

而现如今的徐明拥有着植物&僵尸两个种族的协助!

冲劲十足!

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