一直持续不断的战斗,暂时告一段落。
徐明下线休息了片刻,然后重新回到了游戏当中。
重新回到了废墟之中。
狮鹫和枪兵在他下线之前,被他安排在四周进行警戒。
此时此刻在他的面前,大量的墓碑林立。
这些墓碑全部来自于徐明游戏下线之前,花费生命精华用于生产僵尸的媒介。
僵尸由于并不具备招募建筑。
可以随时随地的进行生产召唤。
但是其出现的过程需要依靠墓碑。
而墓碑召唤出僵尸需要阶段性的等待时间。
这也是为什么徐明会下线进行等待的原因。
吼~~
【叮咚!小鬼僵尸墓碑碎裂,20名小鬼僵尸加入了你的队伍。】
【叮咚!木乃伊小鬼僵尸墓碑碎裂,20名木乃伊小鬼僵尸加入了你的队伍。】
【叮咚!普通僵尸墓碑碎裂,15名普通僵尸加入了你的队伍。】
【叮咚!木乃伊僵尸墓碑碎裂,15名木乃伊僵尸加入了你的队伍。】
单一的墓碑招募僵尸数量和普通的建筑单位所能够招募的对应兵种,数额相同。
到达了招募限之后,墓碑会自然碎裂。
经过了这么长时间,徐明麾下的僵尸数量和种类总算有了增加,这让他喜出望外。
作为僵尸一族的零阶兵种单位,小鬼僵尸以及木乃伊小鬼僵尸继承了0阶植物的优良传统
并不需要花费任何的生命精华就能够招募出来。
零阶小鬼僵尸的属性面板相比于普通僵尸来说,除了生命值只有4点之外,移动速度高达惊人的5点。
同时在特技方面,移除了临界死亡的特技,毕竟小鬼僵尸的身高也就只到常人的膝盖,想要让他们的尸体作为障碍物格挡伤害,实在是有点强人所难了。
但是小鬼僵尸由于其身材矮小,却获得了全新的特技。
【娇小:在对应方向一码范围内存在其他种类的兵种单位时,小鬼僵尸可以将目标单位判定为“障碍”,继而保证自己不会成为指向性攻击的目标。】
这一个特技的出现,明显增加了小鬼僵尸战场之存活下来的可能性。
要知道单对单的兵种对决以及远程的弓矢投射,这都属于指向性攻击。
而非指向性攻击,则类似于狮鹫的俯冲轰炸之类的范围性伤害。
当然了……类似于玉米投手、火鸡投手等兵种单位,由于其特殊的抛射型攻击手段,完全无视“障碍”。
这类攻击同样可以打中躲在其他队友身后的小鬼僵尸。
而木乃伊僵尸以及小鬼木乃伊僵尸同属于一个系列,与前者的设定相差不大。
但就如同徐明一开始所设想的那样,木乃伊僵尸作为埃及世界系列僵尸,它的特技果然与普通僵尸有些许不同。
名称:木乃伊僵尸(1阶中立隐藏兵种)
等级:1
近战伤害:2~3
护甲类型:皮甲(受到穿刺伤害 10%,受到魔法伤害-10%。)
攻击:7
防御:4
速度:3
生命值:8
攻击距离:1码
作战单位:地面\/亡灵\/物理
特技:1.诅咒身躯【无论是攻击还是受击,都可以给指定目标单位施加“诅咒”状态,此状态下的兵种单位发动攻击的伤害数值波动必定为最小值。】
2.沙漠行者【处于沙漠地形,该兵种单位防御属性 20%,速度 1。】
3.尸气绷带【该单位阵亡后,会在原地留下绷带,独立回合开始之前,体力值不满的木乃伊僵尸将会第一时间选择自己攻击范围内的“绷带”进行装备。】
4.脆弱身板
5.驾风而行【受到气系魔法\/特技影响之时,将会直接撤离战场,进入“迷失”状态,此状态下的兵种单位将无法继续参与这一场战斗。】
很明显,木乃伊僵尸相比于普通僵尸来说,拥有更强的攻击性。
而且相比于普通僵尸,那向死而生为其他队友当挡箭牌的觉悟。
木乃伊僵尸自带的回血技能确定了,他在战场之是需要进行杀戮的存在。
而且身为一阶兵种单位,却拥有三个正面兵种特技。
难免会多出一个驾风而行的弊端。
看来以后徐明必须要注意。
面对一些擅长使用气系魔法或者攻击特技带有气元素伤害的兵种单位之时……必须要让自己的木乃伊系列僵尸暂避锋芒。
同样的作为和木乃伊僵尸同属一个系列的木乃伊小鬼僵尸得到了生命值遭到减半,速度 1,尸气绷带交换了娇小特技的处理。