返回第146章 “三元论”不适合国情(1 / 1)云天明首页

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(看来还是有个别读者没看懂【第4章】和【第17章】的作者说,以及【第59章】的标题和文章里的潜台词,建议翻回去看看……哈哈,笑)

《放置万王》这样的游戏,方杰并不打算自己弄,不光是开发,包括策划,也不打算亲自下场。

某人还是很注重自己的口碑的,这种借鉴抄袭的事情,交给腾讯就好了,人家擅长这个,恰好又刚成立了游戏部门,正好练练手。

这事儿也不用太着急,不用赶在《万王之王》之前抢先上线,而是等《万王之王》上线后,让那帮游戏部门的人研究一下,估计最多半个月就能弄个《放置万王》出来。

放置类这样的游戏,做出来实在太简单了,游戏框架引擎都是现成的,全都是基于MUD架构建立的。

直接套用《放置江湖》或《放置修真》,把文字描述、任务设置、职业分类、等级数据什么稍作修改,摇身一变,就是一款《放置万王》。

这个套路还适用于以后其他那些来不及开发,但想要分一杯羹蹭下热度的游戏,一旦出来一款不被方杰列为重点考量的网游,那就转化为放置。

当然,这肯定会被业内骂作是抄袭,但就算骂,那也是骂腾讯嘛,他方杰只是提个建议而已,具体做不做,那是腾讯管理层考量的事情。

而以腾讯的尿性,会放弃这种蹭汤喝的事情么?

显然不会啊,君不见后世那些……是吧?

再说了,当下互联网著作权还没个定论呢,就算借鉴了,人家也告不了,没有相关法律规定呢,而且湾湾地区的公司跑到大陆告状,可未必能有什么结果呢。

游戏方面的事情,先暂且不提。

三天后,7月15日这天,方杰把自己的青梅竹马、暗恋情人、小女朋友,JYP控股股东,提前就办好签证的李晴,送上了飞往韩国的飞机。

本来方杰是不想让李晴这么快离开的,要知道7月20号可是李晴的生日,起码过完生日再走才对。

但李晴表示拒绝。

就像她之前说的,今年这个生日她不想过,尤其是不想跟方杰一起过,因为反倒会很不开心。

更深层面的心思是,她就是要让方杰错过她的生日!

她要这六年时间,加上今年,七年,再加上未来三年,整整10年时间,让方杰都没机会给她过生日!

她把出国时间也掐的很准,因为她的临时变卦,7月20日生日那天,方杰肯定是来不及办理签证飞到韩国去的,为此还甩下了正在等待签证的父母,先一步出发。

没机会给李晴过生日,一直是方杰这些年来的执念,甚至前世每每想起都无比遗憾。

如今李晴这一番操作……

可以想象一下方杰心中将产生多大的怨念……

李晴虽然年纪小,但在艺校生活学习三年也耳濡目染了一些事,加上又看了那么多韩剧,在方杰身边又带了几个月时间,现在懂的套路越来越多,只是平常一声不响没展现出来罢了。

她深知一个道理:越是得不到的,就越想得到,且越是珍惜!

所以,想给她过生日?

没门!

老老实实等10年,再给你一个圆梦的机会!

这些话她当然没跟方杰说,而方杰则完全不知道小女朋友其实已经人不可貌相了,不能当未成年的单纯小朋友来看待了,他还真以为对方是不想难过,才提前去韩国的。

总之,这世上其实就没几个傻子,至少李晴绝不是什么傻白甜。

如果说刚重生那会儿,方杰还有点别的什么小心思,现在被这么一套路,怨念极深之下,确实被套牢了,这要是不给李晴过一次正儿八经的生日,他这辈子念头都不会通达。

不过,送李晴出国学艺这事确实是没有私心的。

一方面是考虑对方有这方面的天赋,也是对方的梦想,当然要支持。

另一方面,也是考虑自己这边,一旦上了大学,事业全面展开,恐怕就没多少时间风花雪月了,既然不可避免地会冷落对方,倒不如“互相惦记,各自努力,顶峰相见”。

否则的话,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就产生了,如果真要考虑长久,暂时分开才是最优的解决方案。

把李晴送上飞机后,方杰没有直接回家,而是去了沸腾网吧。

这会儿沸腾网吧相关手续已经全部办理好,吧台、沙发、窗帘啥的早已配齐,连200台电脑都已经进场好多天了,网线什么的都已经牵好,如果不是方杰要捣鼓什么无盘工作站,现在就可以随时开门营业。

此前一个多月以来,夏浩可是跑断了腿,秦阳靠家里的关系,也出了大力,张燕和刘子玉两位女生自然也帮了不少忙,于是就有了现在这样的成果。

不过现在是暑假期间,即便开始营业,估计也没什么生意,所以这帮人急急忙忙搞定所有事情后,发现还是没鸟用,只能老老实实地等开学。

尤其要是等方杰高考结束,抽时间过来把无盘工作站和网吧管理系统做一下,否则的话,网吧根本玩不转。

这次方杰过来,就是捯饬这些事情的。

身边很多人都以为他搞网吧只是副业,只是为了带几个朋友飞一下,似乎并没有当成主业来做。

比如腾讯管理层得知此事后,都只是当笑话来听,觉得他们的大老板有点不务正业,也太小家子气,居然看得上这点蝇头小利。

但事实上,网吧事业群,还真不能算是副业,这可是关系到未来网游核心事业的重大布局,无非是因为恰好夏浩找来了,也就顺势而为罢了。

从宏观角度上说,整个网络游戏产业链,上游是开发商,中游运营商,下游是渠道商,也就是所谓的「三元论」。

这个理论是引自于韩国网游产业总结出来的经验。

但方杰对此有不同的看法。

华国能跟韩国相比么?

人家是什么网络状况,咱们又是什么网络环境?

三元论,这在韩国也许是对的,因为那里宽带普及率达90%,而当下中国宽带用户只占上网用户的5%左右,超过一半的人只有在网吧才能顺畅地进行网络游戏。

所以,在方杰看来,当下国内应该至少是四元论,即下游之下,还得加个基层,即网吧!

就像后世社区团购一样,商家最终直接与各个小区楼下的小商店对接,不仅降低了中间渠道的成本,还抓住了基层用户。

之所以说四元论是“至少”,是因为他认为上游之上,还得再加个高层,即电信!

要知道2002-2003年网络游戏爆发式火爆之际,全国网游产业的直接总收入也才10个亿,但作为网络数据服务商,电信赚走了接近70亿!

也就是说,其实所有游戏商都是给电信打工了……

所以中国的网络游戏产业链,其实应该是五个层级。

作为国有垄断企业,方杰是没办法跟其掰手腕的,那就只能下沉到网吧,与其形成联动机制,扩大利润空间,提高市场占有率和竞争力。

不过网吧这种实体产业是吃钱大户,方杰暂时还没那么多钱进行布局,时机也未成熟,现在关键的问题,其实是两个字:人才!

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