返回第217章 依然是行业奇迹!(1 / 1)云天明首页

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要等《武林》回血,那也是7天之后的事情了,毕竟前七天游戏免费。

在这七天时间里,陆陆续续涌入了大量的后知后觉的玩家,也包括第一天没有成功登陆游戏的路人。

与此同时,游戏里又陆陆续续有不少玩家弃坑,而且数量比入坑的玩家更多。

弃坑的原因是多方面的。

除了炸服和怪不够刷之外,还有游戏操作流畅性不够、画风不喜欢、期望值过高导致落差较大、一些地区的网络状况不佳导致经常卡顿掉线、小白玩家无法适应、元旦假期结束没太多时间游戏……等等原因。

这也导致《武林》在线人数,从第一天峰值的120万,在三天后下降到了50万人。

尤其是第七天开始正式收费时,游戏同时在线人数已经降至接近30万人,毕竟舍得花钱玩网游的人还是少数。

从这个下降趋势来看,就知道当初宣传做的有多好,以至于路人们也都进游戏凑了下热闹,而实际玩家其实还不到高峰期的四分之一。

事实上,这剩下的四分之一玩家,其中也有不少是路人,只不过是因为被游戏吸引了,才逐渐路转粉,彻底入了坑。

总体来说,《武林》上市后,就是个高开低走的走势。

可即便如此,依然是创造了中国游戏行业史上的奇迹!

这话可不是沸腾游戏自吹自擂,而是全网公认,各大门户网站连续几天头版头条作出了这样的评价。

这样的成绩,实在是太惊人了!

网易头版头条以《网络游戏时代来临》为标题发表了一篇文章。

“网络游戏这个概念,自去年7月份《万王之王》上市提出后,被大家渐渐所熟知。当时游戏在线人数突破1万,给国内低迷的游戏市场点亮了一盏明灯,于是很多游戏公司紧随其后,纷纷布局这个新兴的网络游戏行业。”

“9月份,《网络三国》上市,成为了与《万王之王》分庭抗礼的唯一存在,给网络游戏业再添一把火。”

“但是,时隔两个月后,11月份,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内。这个半成品游戏很快被市场淘汰,甚至都没人听说过。于是一盆冷水从天而降,把刚刚燃起的网络游戏火焰迅速掐灭,但《黑暗之光》却也成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。”

“又是两个月之后,京城华义从岛国代理的《石器时代》,计划元旦当天上市。但沸腾游戏,这个名不见经传、成立才不到半年的游戏公司,突然杀了出来,宣布旗下网游《武林》也将在元旦上市。”

“这也导致上市当日,华义及其代理网游《石器时代》不得不在游戏上线的前一个小时,宣布跳票……”

“必须承认,华义此举是非常明智的。沸腾游戏的《武林》,在元旦上市当天,便创造了国内游戏行业绝无仅有的惊天成绩——120万人同一时间涌入游戏,导致游戏服务器在1分钟之内宕机!”

“120万!尽管这个数据有不少水份在其中,但也依然是个前无古人的历史性数据,具有里程碑的意义!甚至可以说,这简直就是奇迹!”

“《武林》的成功,让网络游戏这个潜在的市场浮出了水面,相信已经给了更多的公司和资本,加大投资力度冲击网络游戏市场的充分理由。”

“我们网易,作为海外上市公司、国内三大门户网站之一,也将加紧对网游产业的布局,多个网络游戏项目已经正式立项,预计今年7月份,以《西游记》为游戏背景的《大话西游》网游,将与广大玩家们见面……”

如果说网易的评论风格还带点腔调格局,主要是对整个网游行业进行评论分析,顺带还给自己正在开发的网游打了个广告,那么新浪的头版头条,则更加关注的是沸腾游戏的宣发套路。

其文章标题为《武林的宣发套路值得学习借鉴》。

“《武林》这款游戏,当下所取得的辉煌成绩,相信大家都是有目共睹的,全网最近这些天都在连篇累牍报道这些,因此不必废话。”

“笔者更加感兴趣的是,《武林》这款游戏上市之前,沸腾游戏不走寻常路的宣发方式。无论是游戏FLASH宣传片,还是搞笑宣传视频,亦或是游戏精美壁纸海报,其中的宣传手段和对玩家们的心理把握,都值得业内深入研究学习。”

“用沸腾游戏的话说,这些被称之为「套路」。”

“套路一:用FLASH系列宣传动画,吸引眼球,引起广泛关注,勾起大家的好奇心。一系列FLASH宣传动画,制作成本极低,却取得了现象级宣传效果,实乃花小钱办大事的经典广告案例!”

“套路二:用幽默、搞笑、自黑的宣传短视频的方式,将游戏的开发背景、运营情况、筹备过程、帐号注册、操作说明、游戏充值……等等等等,向广大玩家进行了全方位介绍,让大家了解这款游戏的同时,又能怀着轻松愉快的心情期待游戏上市。”

“这种自黑式宣传套路,表面上看,用沸腾游戏创造的网络词汇来形容就是「槽点满满」,但这也让那些想找存在感而吐槽游戏的人,没法下嘴。毕竟人家自己都已经吐槽完了,甚至更狠,实在无槽可吐。顺便提一句:「吐槽」这个词,也是沸腾游戏新近创造出来的网络流行词。”

“套路三:宣传短视频中,里面的人物可谓是金句频出,创造了诸多时髦且贴切的网络词句,诸如前面说的「套路」、「吐槽」,以及「抽象」、「坑爹」、「你是猪么」、「好污啊」、「吓死宝宝了」、「点赞」、「人艰不拆」、「好尴尬呀」……等等。”

“这些网络流行语,很快就被广大网民学以致用,可以说沸腾游戏仅以几部游戏宣传片,就引领了国内网络文化潮流!提到这些网络流行语时,大家就会想到搞笑视频,想到搞笑视频,就会提到沸腾游戏,而提到沸腾游戏,《武林》也就成了众所周知的网游。”

“除了以上套路,沸腾游戏的宣发套路还有很多,可谓是深不见底……”

新浪能另辟曲径有这样的看法,显然是有一定的基因在里面的,后世的博客、微博可谓是把这些套路玩得炉火纯青,自然就很关注这方面的内容。

而另一个门户网站搜狐,头版头条没有大谈行业格局,也没有谈什么套路技巧,而仅仅只是对《武林》这款游戏的游戏性进行了非常细致的介绍和分析,认为《武林》之所以能大火,跟其他那些虚头巴脑的东西无关,主要还是因为游戏确实值得一玩。

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