看着增长的积分,陈旭也是乐开了花。
尽管跟《掘地求升》一样,《正常的大冒险》很难持续进行对玩家情绪点的收割。
但不得不说,这种坑爹小游戏,简直可以说是将积分给拉满了。
在游戏里面,几乎所有的操作,都能够产生情绪点啊。
甚至包括提示的时候,都能够产生。
毕竟想获得提示,可是要‘抽’巴掌,或者冲一毛钱。
而对于抽巴掌的玩家,有的是感觉到怨念,有的则是感觉到解气,但不管是什么都能够给陈旭提供不少的情绪点。
看着系统界面的积分,陈旭一股脑全部抽取一空。
不得不说,这种抽奖的感觉,的确是让人感觉到瘾。
要不然开箱机制也不会那么经典了。
抽取完之后,陈旭看着满满的道具界面,开始进行使用。
‘个人能力值,以满足晋升条件,开启系统升级。’
‘系统版本升级后,将开启新功能。’
将抽取到的所有能力书使用完,陈旭还没有来得及感受,就看见面前的虚拟UI弹窗跳出了一个提示。
随后陈旭就看见,原本的抽奖按钮变成了灰色。
于此同时,面多出了一个进度条。
下面还有着一行小字的注释:(进度百分比按照玩家提供的情绪点推进【此前制作的游戏不纳入统计范围】)
系统还能升级?
还有新功能?
陈旭不由得愣了一下。
而且这个系统的升级,还是需要玩家来提供情绪点。
另外更关键的一点,以前的游戏还不拿出统计范围?
还挺喜旧厌新。
星云游戏的办公室里面,望着只有自己能看见的系统UI界面,陈旭感觉这心里面犹如小猫在抓一样。
按照原本陈旭的计划,过年的时候推出一款薅玩家情绪点的游戏,提升一下自己的个人能力。
但现在的这个系统,也是让陈旭有了好奇。
例如之后,还会多开启出什么新的功能。
并且现在处于升级阶段,这抽奖也没有办法抽了。
原本虽然确定了新年会开发一款大作。
但到底选择什么样的游戏,陈旭之前还没有完全的确定想好。
现在这个系统新版本的,倒是给陈旭指引了一个方向。
首先新项目肯定会是一款大作,能够担任星云游戏平台的牌面。
且肯定会是收费的游戏,这一点是毫无疑问的一件事情。
尽管现在星云游戏平台,光是日活就已经有七百万左右。
可真正的用户,其实还是没有多少的。
因为大多数的玩家,基本都是将其当成了一个《三国杀》启动器。
不要小看,一款大作对游戏商店的带动作用。
前世企鹅的WEgame花费巨资拿下卡普空的代理权,为的就是这一点。
只可惜企鹅急功近利,还没有拿到版号审批就直接架,然后被竞争对手所举报,直接让wegame一蹶不振。
原本陈旭的想法是新年后,进行一款PC平台的大作开发。
因为到时候有《胡闹厨房》《三国杀》两个月度的盈利在手,研发成本基本是没问题的了。
至于选择PC平台,而不是VR平台,主要也是VR平台是一个全新陌生的平台。
包括前世陈旭也都没有接触过,所以保险起见还是以PC为主比较好。
另外也是资金风险较大,因为VR平台研发的话,一款游戏的资金至少也要以亿为单位。
哪怕不是一次拿出,但对目前的星云游戏而言,也是有点吃力的。
而满足了这些个条件之后,陈旭也要考虑到一下看能否收获到玩家的一些情绪点。
星云游戏的办公室里面,陈旭双手托着下巴,看着面前的电脑,打开了一个文档。
足够镇得住场次,可以当做目前星云游戏平台的牌面的一款作品。
且可以通过玩家群体,进行一定的传播,产生热度。
最后能够让收获玩家的情绪点。
键盘敲出了对于目前他来说比较适合的方向。
陈旭沉思了一会儿,随后眼睛一亮。
因为在他的脑海里面,正好有一款类似的作品。
或者说是一种类型。
前世让无数玩家们爱恨交加的一种游戏类型:魂游戏。