盲僧反复去上路寻找机会,成功越了阿卡丽,帮武器大师建立半级加二十个补刀的绝对领先。
好在螳螂也没辜负段位,抓卢锡安脸消耗的时机打了一波埋伏,互换技能后取下双杀。
打野经济反超,缓解了很大压力。
衡量局势,叶离对抗过程中抽出时间,到防御塔左侧岩壁的草丛中放置饰品眼。
“螳螂刚帮我拿蓝,接下来肯定在下半区发育。”
叶离解释眼位作用:“装备对等,六级之后盲僧被先手绝对打不过,想绕后踢我,还要躲河道视野,最安全的路线是从三狼后面走。
不来的话,当我没说。
如果来,这个免费眼就值一千块。”
话音刚落,扎着红色丝带,双拳架成格斗势的泰拳李青在小地图中出现!
“兄弟,挺配合啊。”叶离嘿地一声笑了出来。
吹完牛,对手立刻露面,节目效果满分。
再送条狗命,弹幕会更加爆炸。
但刚刚上推,还没有得到观众认同,不能打自己脸玩,得不偿失。
看了下佐伊位置,叶离想好应对方式,斜向拉开两步。
盲僧没发现任何问题。
双方距离还远,常规行动都会理解成无意识走位,召唤师峡谷这么大,一个中单四处走走,很合理也很合逻辑。
爵士则犹豫了一秒。
越塔强杀,机会和风险并存,尤其是群魔乱舞的nk局,永远不知道参战人员能发挥出什么样的水准,同一个玩家,上一波成鬼下一波超神,完全没有道理可讲。
不过,打野绕了过来,爵士再不情愿也只能选择跟进。
打,大概率拿人头,不打,盲僧白跑一趟没有任何收益,消耗四十秒时间无功而返,在节奏极快的高分段显然很亏。
更何况,开局就被激起火气,压制这么久,正需要宣泄。
切换视角,爵士准备卡最恰当的时机出手。
7级发条,生命值971,护盾约一百点,扣除穿透后,双抗减伤在27左右。
盲僧起手,飞星乱入接强化普攻,再加回音击天雷破和红、惩戒、引燃、焦灼四重uff,伤害溢出足足五分之一,就算盲僧少或者没有挑战惩戒,也能一套将发条压死。
卡兹克反蹲,最多一换一。
击杀团队核心,被收割打野捡便宜无关紧要,发条装备不达标,螳螂优势再大都只能边缘,没什么可顾忌的。
短暂时间内考虑好一切,盲僧已经逼了过来。
天平状守卫落地,金钟罩摸眼近身。
抬脚没踢出去!
叶离细节处理非常微妙,左摇右摆,身形不定,事关生死的瞬间,恰恰处于神龙摆尾极限施法范围外,连有着万场经验的王者盲僧都被欺骗。
技能锁定,距离不够,英雄会自动走向目标。
这项游戏机制,就是叶离的反应时间。
如果盲僧有所算计,想先逼位移再做应对,落地后就是停在原地伺机而动,不会立刻前进。
无延迟向前蹭了半步,必出大招!
侧闪,借力!
嘭
身形矫健的泰拳李青单足触地,回旋侧踢,设想中的绝杀一脚成功命中。
可惜,偏了。
发条魔灵周身亮起金色光斑,穿梭空间,方位扭转九十度,佐伊拉动飞星,跃迁上前,正面已然空无一物!
两名英雄之间,被蓝方小兵组成的人墙遮挡,找不到出招路线!
危机化解,交锋却并没有结束。
按下召唤师技能的同时,叶离点了两次键盘,攻击、杂音指令接连下达!
幽夜般梦幻的魔偶贴近盲僧,发出层层脉冲,造成伤害和百分之二十减速效果,恢复行动力后,第三次操作用出。
,指令:冲击波!
魔偶高频震荡,进入预热状态,盲僧不得不放弃进攻,用冷却长达五分钟的闪现脱身。
问题在于走的掉么?
“回来!”叶离断喝一声。
话音刚落,能量激荡,波动爆发!
杀意全消只想全身而退的盲僧被硬生生拉动身形,踉跄后退!
技能命中,吸引防御塔仇恨,又吃发条连招,没有任何防御装备、符文,初始属性也选择护甲的盲僧生命值跌落半数,而且只能靠双腿一步步撤离,再无其他脱身手段。
伤害提升百分之四十,第二击!
伤害提升百分之八十,第三击!
212!
273!
红色数字连接跳起,叶离优哉游哉地补刀,根本没有追击打算。
一切尽在掌握。
最后一发光束命中,盲僧血量清空,贡献出三百金币。
“靠,他往前定球的。”躺在泉水的盲僧打字。
发条大招范围比闪现稍正常情况下,有闪一定能成功规避,所以盲僧玩家没想那么多。
被拉之后,才意识到一个问题。
之前发条连招,只打出了的伤害。
少个,当然不是操作失误,而是有意将魔偶向前放了一点。
站在杂音指令内,会不断刷新减速效果,离开能量圈才逐步恢复正常,盲僧闪现出去,挂着ebuff移动03秒,依旧不足以脱离冲击波的范围!
先被拉,再闪,或许有机会脱身,交了闪被拉回去,必死无疑。
简简单单一次反杀,涉及了太多技巧,事后冷静下来容易理解,交锋过程中真的意料不到。
“没事,你不用帮我,多去边路抓人。”爵士比较不爽。
开局吃个小亏,扳回来没多久,队友又送了。
虽说动手前没有示意撤退,发条应对也确实精彩,用一个技能判定直白,基本不存在欺骗空间的老英雄完成天秀,但送头就是送头,说的天花乱坠也改变不了既定事实。
大部分可以靠技能差尝试套路,佐伊不行,催眠气泡能否生效关键在于净化,而不是无关紧要的位移,至于多出来的大招
发条没,佐伊也不可能怼脸硬刚。
中单优劣还影响野区,螳螂刚刚刷完石甲虫,见盲僧回去泡温泉,过墙爆炸果实进河湾,轻松l掉孤立无援的火系亚龙,为队伍拿到8伤害增幅。