简略信息(非战斗信息显示)
【体力值:100%(恢复速度+0.5)】
【战斗血量:680/680(脱战恢复1)】
【负重:140kg】
【耐力:550kc(消耗500千卡后才会有“累”的感觉)】
【耐力极限:2100kc】
【攻击力:64(装备32+肌肉发力35kg+技巧数值0.3...)】
【防御力:30(装备5+物理抗打击20kg+技巧数值0.2...)】
【移动速度:2码~10码/秒(详情见下方)】
(2码,踱步,完全不消耗体力)
(4码,快走,十秒后开始消耗体力)(可以卡特性)
(6码,奔跑,全程均速消耗体力)
(8码,奔跑,以指数形式消耗体力)
(10码,冲刺,仅能维持十秒)
【操作范围:以实体为圆心,周围2码】
【状态;正常】
【饥饿:正常(50%)】
(饥饿,0%-20%,造成体力不能满值,不能奔跑)
(饿感:30%,有饿感,一切正常)
(正常:50%,最优良的情况)
(饱腹:70%,饱腹的状态不能奔跑)
(撑感:90%-100%,不能移动)
【警惕:正常(60%)】
(警惕度满值开启战斗状态,也可以提前进入战斗状态。)
详细信息(战斗信息显示)
【初始天赋:疾风骤雨】
【天赋:无】
【血量:680/680(脱战恢复1)】
【体力值:100%(恢复速度+0.5)】
【法力值:0/0】
【攻击力:64(装备32+肌肉发力35kg+技巧数值0.3...)】
【防御力:30(装备5+物理抗打击20kg+技巧数值0.2...)】
【技能强度:64+技能增幅/0+技能增幅+装备增幅】
【法术抗性:金(10),木(10),水(10),火(10),土(10)】
(法术抗性与初始点有关,基础数值不可更改)
【移动速度:2码~10码/秒】
【增益状态:无】
【减益状态:无】
【攻击范围:2码+武器有效长度】
【耐力:550kc(消耗500千卡后才会有“累”的感觉)】
【耐力极限:2100kc】