返回第二十三章 系统升级!再次抽奖!(1 / 1)轻焱飞舞首页

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这场闹剧,最终还是落下了帷幕。

星空游戏并没有受到一丝一毫的伤害,反而媒体们的报道增加了其知名度。

原本的星空只是龙国一家普通的游戏公司。

但如今,它已经声名在外。

设计师苏辰,更是进入了千万玩家的眼中。

尤其是一些国外的妹子,在看到苏辰的照片后,直接变成了老婆粉.....

“我去!这是设计师啊?我一直以为这人是游戏公司请来助阵的明星!”

“好帅啊!这个男人很有东方韵味!”

“我比较疑问的一点是,那游戏真的是他设计的吗?一个这么阳光帅气的男人,怎么可能呢?”

“虽然人很帅,但我还是要说,我被他的游戏吓到了!”

国外的社交论坛里,到处是讨论苏辰的帖子。

苏辰的热度,更是一度超越了他的作品《港诡实录》,成为了国外热搜的第一名。

看来,无论在哪个世界,颜值都是很吃香的。

但不管怎么说,苏辰凭借着这一次的全球游戏盛典,也成功跻身知名设计师的行列当中。

苏辰并不知道他在国外火了,即使知道,他也不会在意。

此时的他,正沉浸在喜悦当中。

【宿主】:苏辰

【等级】:菜鸡设计师

【背包】:【超级游戏编译器】

【抽奖】:0

【惊吓值】:30w

苏辰人都乐懵了!

在今天之前,他的惊吓值只累积到12万左右。

但一天展会下来,他居然收获了近18万的惊吓值!

一天的时间,居然就超过他过去一周的努力!

果然啊!

这时代依旧是流量为王!

这种世界性的展会,对新人实在是太友好了!

苏辰刚想着抽奖,系统却提示道:“叮!恭喜宿主惊吓值已累计50万,满足升级的条件,是否升级?”

苏辰先是一喜,接着冷静地问道:“升级?直接升级吗?”

“升级系统需要一次性扣除30万声望。”

嘶!

啊这!

苏辰有些伤脑筋,这升级好还是不升级好呢?

升级吧,好不容易攒的惊吓值,瞬间变0。

不升吧,心里总有种不得劲的感觉。

“升级成功后,系统将随机赠送宿主一款游戏,并附赠一次抽奖机会(注1:随机赠送游戏不限于恐怖分类。

注2:升级成功后附赠抽奖为黄金级奖池)。”

我去!

这么人性化的服务,还想啥呢!

升!

“系统,什么叫黄金级奖池?”

而后,系统给出了解释。

未升级前的系统,只能从白银奖池里抽取奖励。

升级后的系统,将开放黄金奖池的权限。

而黄金奖池,抽一次奖,则需要50万惊吓值!

嘶!

“这波,系统大气啊!”

这还想啥呢?

升!

“叮!正在升级...升级完成!”

“叮!恭喜宿主获得【抽奖x1(黄金级)】!”

“叮!恭喜宿主获得游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》。”

卧槽!!!

这游戏...

系统是真不想让他当人啊!

不过...

他喜欢!

说起这款游戏,大家可能不大熟悉。

但一提起它的别名,总有人会一声怒喝,“妈的,就是你这破游戏!”

《和班尼特福迪一起攻克难关》又名《常回家看看》,《你妈喊你回家吃饭》《掘地求生》。

提起这款游戏,总有许多人咬牙切齿,恨不得活剐了设计师...

苏辰记得早呆小妹刚让他开发一些阳间游戏...

这不就来了吗?

多正能量的一款游戏啊?

苏辰笑的很快乐。

乐完,苏辰开始惦记起系统的抽奖。

“系统,抽奖吧!”

苏辰婆娑着双手,满怀期待这一次的抽奖。

话音落,苏辰的眼前再次出现了熟悉的3D界面。

不同以往的是,这次3D转盘里的每一款游戏的概率似乎提升了。

尤其是那些3A大作,抽中几率大大提升了!

“这次的升级,血赚啊!”

苏辰眼睛亮如灯泡,要是能抽到一款3A大作,那就大发了!

正想着,转盘的指针开始转动,越过一款又一款苏辰眼热的3A大作,接着停在了某一处.....

“《纸人》(VR加强版)!”

苏辰倒吸一口凉气,他这也算是欧王了吧?

这款游戏,绝对能算得是佳作!

剧情环环相扣,层层深入!

人物、场景建模,背景音乐极佳!

最重要的是。

《纸人》与其他解谜游戏有些不同。

它并非简单的排列或是拼凑就能解开谜题,而是需要玩家透过推理、反覆尝试找到蛛丝马迹。

例如缺手脚的扎小人娃娃和鬼打墙房间等桥段。

《纸人》的设计理念,绝对不在于惊吓玩家,而是塑造出一种游戏中的风声都能让寒毛直竖的阴森体验!

惭愧的说,苏辰前世并没有通关《纸人》。

不是因为这款游戏的解密太难,而是这游戏太过吓人了!

他甚至一半的游戏进程都没有完成,就把这款游戏扔进了仓库里吃灰。

但...

现在这VR加强版,却又挑起了苏辰的好奇心。

“系统,加强版是什么意思啊?”

“剧情加强,画面加强,恐怖等级加强,加强版《纸人》附带【身临其境】效果,玩家在脱离游戏后,仍旧会有存在游戏之内的感觉。”

卧槽!

尼玛...

这游戏一出,他不会被揍死吧?

“算了,为了保住小命,我还是先出《抡大锤》吧。这游戏,多治愈?”

想着,苏辰便将《纸人》放进了【超级编译器】中,依旧是等待168小时就可以了。

至于《抡大锤》,苏辰打算自己开发。

这游戏并不难,无论是建模、关卡设计,都非常的简单。

苏辰也继承了原主的设计水平,要设计出《抡大锤》,只不过是时间问题罢了。

说干就干,苏辰撸起袖子就开始了搬砖生涯。

“先画个光头,还有一个破缸,唔...标志性的大锤可不能少。”

时间一点一点过去,苏辰就在忙碌中度过。

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