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明日方舟这款手机游戏吸引玩家的可不仅仅只是角色跟剧情,还有其核心玩法也是让玩家爱不释手的原因之一。

虽然都是塔防游戏,但是跟其他的塔防游戏不同,明日方舟的地图并非一条道走到黑,而是有其他地形的加入。

玩家利用这些特殊的地图方块,甚至能够进行地形杀,进而降低游戏的难度。

比如刷近卫、特种芯片的2猛攻这张地图,玩家完全能够通过布置会拉扯敌人的崖心,或者能推开敌人的食铁兽,把敌人给推到坑里去,直接秒杀敌人而不是打消耗战。

稍微降低了这一关的难度,哪怕玩家干员的练度不是很高,也不至于完全打不过去。

游戏中的干员虽然有星级上的差距,但并不存在绝对的人权卡,也就是说所有的关卡,都不需要某一名特定的六星干员才能打的过去。

拥有六星干员能让玩家在过图的时候轻松一些,但没有六星干员影响也不是很大,只要是策略对了,哪怕用三、四星干员也能打通。

何况现在游戏只开放了前期的主线剧情,还没有类似“危机合约”这样的高难度地图出现,玩家基本不存在卡关的情况。

丰富多样的关卡,能满足不同玩家的挑战或者是整活。

干员技能的多样性,也能让玩家自行摸索出自己最擅长的流派。

游戏机制一目了然,操作方式简单易懂,哪怕是没有玩过塔防游戏的玩家也能够轻松上手。

角色设定讨喜,服装时尚又贴合故事背景,女性角色没有强行卖肉,因此哪怕游戏中的男性角色并不是很多,依旧吸引了很多女玩家来玩明日方舟。

而游戏虽然有氪金抽卡的机制,但并没有逼着玩家氪金,基建中的设施就可以刷到能够用来抽卡的合成玉。

每个星期的剿灭作战虽然存在一定的难度,每打一次还需要刷至少四百名敌人,但能够攒到一千多的合成玉。

玩家如果真不想氪金抽卡的话,凭借基建设施跟剿灭作战等游戏内容,也能攒到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他们获取干员需要更多的时间罢了。

而明日方舟宏大的背景,源石病、天灾,还有普通人跟感染者之间的矛盾,国与国之间的战争,也满足了一些剧情向玩家的需求。

哪怕荀泽把文案优化过,没有整太多莫名其妙的谜语出来,但依旧催生出一批舟学家。

他们通过游戏剧情、人物对话,还有干员档案等,分析出一波又一波所谓的情报。

比如博士是最后的人类啊!阿米娅的种族是“缝合怪”啊!因为奇美拉在神话中,就是有着狮子脑袋,山羊身躯,还有蟒蛇尾巴的可怕魔物。

还有一些玩家则嗑起了干员之间的,比如德克萨斯跟拉普兰德,德克萨斯跟能天使,雷蛇跟芙兰卡相声组,莱茵生命的赫默、赛雷娅、伊芙利特一家三口等等。

其中战斗力最高的无疑是画手们,他们凭借自己出色的绘画功底,把自己嗑的给画出来并在大眼博分享,引来嗑同组的玩家的追捧。

而这些画手中,不少本来就拥有数量可观的粉丝。

这些粉丝中有的并没有玩明日方舟,但一看到自己喜欢的画手画了新图,角色看起来还很好看,为了更了解这些角色,他们也都纷纷入坑明日方舟。

荀泽还时不时用工作室的大眼博转发、评论一些好看的,或者是搞笑的图,给画手一种得到官方认可的成就感,这样他们才能更好地用爱发电。

而玩家见官方下场整活,对明日方舟也有了更多的好感,黏度也随之提升。

还有小破站也出现了很多跟明日方舟相关的视频。

其中以攻略视频最受玩家的欢迎,毕竟玩家的数量多了,不是每一名玩家都能自己打过每一个关卡,或者说就是单纯的懒,不想费脑子去打图。

他们更喜欢抄了作业后,看一看游戏里的剧情,或者把关卡都给打通后,方便自己刷材料培养自己喜欢的干员。

类似手书、同人歌曲、动画等视频也渐渐冒出来,可以说是百花齐放,层出不穷。

虽然目前看这些视频的人没有攻略的多,但是做这些视频的主,他们的粉丝有着明显的增加,并且绝大多数都是被明日方舟的视频给吸引过来的。

其他的主一瞧,明日方舟的热度这么大,肯定不能放过啊!

因为这些玩家的热爱,还有各种二创等,关注明日方舟的人越来越多,玩家也变得越来越多,形成来一个良性循环。

这也是为什么明日方舟会在短时间内下载量激增的原因。

而玩家的数量多了,愿意氪金的玩家数量也随之增加,土豪为了全六星满潜,一次性氪几万块钱不在话下。

绝大多数的玩家没有氪这么多金,但也氪了月卡,哪怕月卡只有30块钱,但玩家基数摆在那里,这也是一笔不容小觑的收入。

在看到明日方舟的热度这么高后,小破站还特意在他们的直播区新增了一个明日方舟的分区,方便观众找到明日方舟的主播。

荀泽见状也是趁热打铁,跟小破站合办了一个活动,只要主播在活动期间播的游戏是明日方舟,并且礼物达到一定门槛,或者说直播时长足够,就能获得小电视飞船奖励。

在活动结束的时候,前十名的主播还能获得额外的奖励,荀泽没有整太多虚的,就是直接给前十名的主播发红包,拿钱给明日方舟的热度锦上添花。

在原来的世界,鹰角在一开始并没有多少钱,还能凭借玩家的自来水,把游戏送上s手机游戏畅销榜的榜首。

在神鼎国,荀泽不仅提升了明日方舟的品质,还舍得砸钱给游戏做宣传,所以当明日方舟登上神鼎国的手机游戏畅销榜榜首时,荀泽是一点都不意外。

而且荀泽在一开始,就让刘以德盯着网上的评论,一有什么风吹草动立即采取行动,不让明日方舟陷入被动之中。

原来世界的明日方舟,就是在互动跟公关这一块被玩家所诟病,每一次被带节奏的时候,都需要玩家自发澄清或者跟带节奏等人对线,久而久之玩家也是会累,热情会被消耗掉的。

刘以德的公关小队虽然只有三个人,但他们可是发展了不少外围成员,加上之前的诸多准备,在面对节奏的时候,不仅能迅速处理,还能变着花样处理。

值得一提的是,因为荀泽修改过干员档案的文案等,加上这个世界有些游戏是没有的,或者说还没有诞生的,所以类似“抄袭”之类的前期节奏根本就带不起来。

不过暂时带不起节奏,不代表竞争对手不会有其他的反击,率先发起行动的正是帝企鹅游戏。

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