黑暗精灵们最终没有一个能逃脱掉,他们甚至到后来,战斗意志都成了问题。
这也是很能理解的。
费劲千辛万苦,付出了不小的代价,才打通了通路入口处严防死守的人类部队,可转眼没多久,就又碰到了一个一模一样的与此同时,还有一支实力不俗的矮人军队,从身后来袭任谁在碰到这种情况的时候,也难免会觉得泄气。
本来,他们靠硬实力就无法打通通道、突围出去了,更别说还士气低落,丧失战斗意志。
彻底完蛋。
不过,许易倒也没有选择把人杀光。甚至到战斗末期,他还特意想办法给一些黑暗精灵留了一条命。
这很容易,只要玩家们的界面里出现抓活口有额外奖励就可以了。
当然,肯定还是避免不了误杀。不过也没关系,许易要点活口有用,不代表他要很多。
而且,有些黑皮投降得还挺快的。
战争结束了,许易的收获,如预期之中的一样,颇为丰厚。
足足五万点神力,就是最大的收获。
现在,净世之内,玩家三万多人,每天新增个一千上下。除去成本投入,大概许易每天能收益个三四千神力的样子。
这个收益比例,比之前最早的时候低了很多,主要现在许易有很大的扩张压力,很多中低等级的玩家,游玩的内容,其实是他花费神力,通过净化土地,凝结混沌气息构筑出来的。玩家们在消灭那些混沌气息构成的怪物时,充其量也只能给许易回点本,而不能产生额外的收益,甚至整体来看,小小的亏损了一点当然,如果把土地净化的成本也给算上的话,那肯定是血赚的。
但总归而言,落到手里的神力,只有三个方向:地底探索、向圣眷城的探索、向南更深处的探索。
这三个探索方向才有更多的、正儿八经的原生怪物,将其消灭后才有收益可得。
但总归而言,许易现在手里也攒了不少的神力了,不然也不敢在地底开一场这么大规模的战争。
而这一战,收获一如预期中的差不多,但消耗要小太多了。
本来,许易估摸着,鼠人上了十万这么大的数量,外加后面还有黑暗精灵们来给当帮凶,那不管怎么说,自己都得花不少的成本,在玩家复活上吧?
实际上,他提前筹备了两三万神力,就打算作为本钱呢。
然而,却根本没花到这么多,甚至十分之一都没有。
最主要的原因,当然就是因为敌人之间的互相残杀了。
死在玩家手里的鼠人才多少?算上前期的阻截作战,那一共恐怕也就三万?最多不超过四万。
剩下的六万人,全都是他们自己在邪能瘟疫里面毒死的。
还有艾尔贝斯家族的那支精锐部队。五千黑暗精灵,各个都是精锐,冷蜥骑兵、鞭挞者、圣堂武士、黑暗游侠更别说,还有四只多头蜥。
这要是让玩家们正面硬打,那真的是得拿命去堆。尤其是那四头战争巨兽,别看后来也是让玩家们给围起来宰了,但那个时候,战争巨兽是失控状态,且孤军奋战。如果仍然有艾尔贝斯家族的人在操控的话,它们会打得更聪明,并且还有各种支援。
比如玩家如果集火它们,也会遭到黑暗精灵的远程部队的针对性打击玩家若是围攻它们,黑暗精灵的支援部队也会赶到它们也不会肆无忌惮的喷火,一下子把储存的魔力和燃料都用得精光
如果真是那样的话,玩家们要干掉这四头巨兽,不知道还要多花费多少代价。
而这一切,都在斯宾塞的骚操作之下,全都给玩没了。
对于许易而言,等于是他拿两万复活人次,兑掉了战场上的所有鼠人和艾尔贝斯家族的精锐部队。
血赚。
硬打的话,两万复活人次肯定不够用,实际的耗费,可能是在这个基础上还要再翻几倍。
这就等于自己支付的成本,一下子降低了很多很多,只需要跟杜瑟尔家族的那三千人,硬碰硬的打上一场就够了。
甚至,再攒个两三天,许易手头上的神力储备,恐怕会直接来到十万这个数目。
“十万神力啊我可以直接把玩家的数量拉到这么多吧”
许易在心里盘算着这些神力后续的用途。
“决定了,新招七万人,把总数拉到十万。然后剩下的神力,可以想办法把终末堡给改造一下,地底世界看来大有可为,后面还有黑暗精灵们的大本营蛛神圣殿,还有据说被魔龙窃居的伟大之城。搞这两块,终末堡都可以当做大本营来用。”
“终末堡到前进营地之间的这片地底区域,也可以都净化掉了嗯,直接净化不划算,还是按照地上的套路,把混沌气息给抽出来,凝聚成怪物,再安排上一堆剧情来解决”
“对了,从矮人们那里搞来的矮人系列的游戏功能,也都可以顺势推出了之前还怕神力有点不够,现在完全够用了。”
眼看着反正今天的游戏时间也差不多要到了,许易干脆在终末堡的酒馆,找了个角落坐下,然后开始写更新公告。
更新公告
净世更新版本1.10。
此次更新包含以下内容:
终末堡雷鸣氏族,在先祖神灵龙伯顿雷鸣的带领下,重新沐浴在了女神的光辉之中。
终末堡拥有高级铁匠铺、各职业训练师,还有许许多多生活在这里的民众。玩家们可以自由的探索终末堡,并定居于此。
开启雷鸣氏族阵营,玩家们可以在通过矮人们的考验,或者找到其他办法,加入到雷鸣氏族的阵营,获得全新阵营奖励、阵营任务。
开放全新种族:矮人族。
矮人族:
天生属性:每个等级提升的力量2,体质2,敏捷1,中等体型,
黑暗视觉:矮人天生具备黑暗视觉的能力,在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。随着等级的提升,黑暗视觉的范围将会更进一步的提升。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞、摔绊等一切会让他们倒地的遭遇时,更不容易倒下。
强壮:最大生命值提升5。对抗疾病、毒素时,豁免加成10。
等级调整:矮人升级所需经验为正常值的140
开放四种全新职业:山丘守卫、雷鸣游侠、碎铁勇士、屠夫,具体信息请点击详情。
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