返回67、明星(1 / 1)大西瓜真甜首页

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听完许建生的介绍,

沈昆点点头,“这样吧,你们先做计划,做好了再说,请明星的话,可以考虑刘亦菲、佟丽娅、古力娜扎什么的。”

许建生点头。

从这个名字中,他基本上能看出老板的审美偏向。

沈昆:“我看小田也是个鬼才啊,开创了互动影视的新篇章。”

许建生知道老板的戏谑,笑着道,“可以称为播片互动。”

互动影视游戏,有两种主流制作方式。

一种是用3虚拟模型来制作全部影像内容

另一种是跟电影一样,直接采用真实影像拍摄的。

3虚拟制作,通过用真人演员来做动作捕捉,面部表情捕捉,对话配音等等,

整个游戏的呈现方式跟传统的3游戏相似。

第二种真实影像拍摄,跟电影一样。

用真人直接出镜,服装、道具、布景,连整个拍摄手法都跟影视拍摄方法几乎一致。

田奇良这种手法,可谓是另辟蹊径。

能不能成,另说,

这种大胆,也只有外行人能想出来。

两人又聊了几句闲话,

许建生离开忙工作,

目前公司已经膨胀到了让他吃力的地步。

尤其是老板放权,

事务多如牛毛。

连半点空闲都不得,

沈昆靠在椅子上,复盘一下最近的动作,

业务上:

发行生死闯关,

推进黑神话,

立项秘密花园,

筹备新项目,

外部关系:

和祁有音合作,

招聘安若曦,

解决叶琳麻烦,

叶琳?

沈昆想起还没不知道她上班没,微信上问了下,“来公司没?”

叶琳很快回道:“嗯,上班几天了。”

沈昆:“感觉怎么样?”

叶琳:“挺好的,”

沈昆:“好的,有情况随时向我汇报。”

叶琳问:“有具体要求没?”

沈昆:“自己把握。”

叶琳看到微信上的话,

有点发懵,

自己把握?她什么都不懂,怎么把握?

来公司之前,她还以为是个小作坊,

到了这里,大吃一惊。

尤其知道沈昆是创始人时如遭雷击,

大学生创业,她不是没见过,

开个奶茶店、小吃店什么的,

开公司,还是这么大的公司,别说见了,听都没听过。

她甚至怀疑沈昆是个富二代,

平时表现都是为了体验生活,

实在是反差太大,

之前的沈昆,听说连饭都吃不饱,在女生这边的存在感几乎为零,要不然,她也不会特意去向苏小小打听沈昆这人。

接触后才发现,浑身是迷,遇到几次都是见他和美女在一起,

等到后来出事后,有过更进一步的了解才发现,虽然不温柔体贴但做事干净利索,能让人感到安心,似乎什么麻烦到他手里都不值一提。

现在更是让她五雷轰顶,说出去都没人相信,沈昆竟然开了这么大一家公司。

不说别的,光是员工数量,已经超乎想像。

她之前在帝豪陪唱,接触不少豪气冲天的大老板,一晚上消费十多万不在话下,

三教九流都有,但没有哪一家公司能比得上致命武力,光员工数量都拉他们几条街不止。

更不要说,进了公司几天,隐约听说月营收破亿,

这个数字,已经超过她的基本理解,

这次被安排进公司,沈昆让她盯着点,有情况随时汇报,

经过一系列事情,沈昆在她眼里和上帝差不多,

既敬又畏,

感激和服从交织,

沈昆说什么,她就做什么,

也不问原因。

但随时汇报什么,没具体指示,

她还真不知道该怎么发挥,

四处看了一眼,所有人都在工作,

找不到可以商量的人,

毕竟是初创公司,氛围还是积极向上的。

纵使有些许龌龊,也都在忍受的范围内。

叶琳想找找谁在摸鱼都找不到,

“小叶,你过来”,主管看到她在摇头晃脑的四处看,就随手拉了个壮丁,

“哦哦好的”,叶琳连忙站起来走了过去,

她进公司虽然是走后门,

但是因为公司扩张太厉害,每天都有新人进出,也就显得不起眼,

没有人知道她背后的关系,加上名校光环,大家还是很高兴看到又来新人。

叶琳走到胖主管身边的时候,灵机一动,心想“不如就汇报主管在做什么。”

沈昆给叶琳联系一下后,就把事情抛在一边了。

把李强陈伟叫了过来,开了个研讨会。

黑神话作为公司的核心项目,资金、人员、技术都在往上面倾斜,

吞噬掉了公司大部分的流动资金。

而且,源源不断,没有尽头

一般公司这么搞,那是孤注一掷,不成功,便成仁。

致命武力这么搞,虽然没有那么严重,但也不是小事。

由不得他不重视,

每次的研讨会,时间都不长,

少则十几分钟,多则半小时,

李强两人虽然不愿意中断思路,但是老板召唤,该汇报还得汇报,

毕竟和以前不同了,

上面有人管,

只能自己调整一下工作习惯,适应老板的状态。

两人先汇报了一下目前项目的进展,以及遇到的难题,

有了“深渊”、“魔影”引擎的支持,开发进度一日千里。

但问题也层出不穷:

配乐上不尽人意,

世界观架构上b不断,

战斗体验不流畅,

np台词不行,

沈昆一边听一边记录,

没有给出有建设性的意见,

他是外行,对于游戏制作几乎一窍不通,

能提供的帮助也就是资金支持,

要人给人,要钱给钱,

听汇报,一方面要掌握进度,做到心中有数,另一方面也要施加压力,保证游戏的方向不偏。

虽然当时三人商议,构建一个高自由度的神话世界。

但具体落实的时候,很容易陷入对细节的追求上,而忽视大方向的把控。

跳出棋盘并不容易。

黑神话除了一个主线剧情外,玩家不用接取任何系统预设的任务。

每个人都可以有自己不一样的故事讲。

希望能给玩家营造一种体验,生活在一个神话世界里并活出自己现实中没有的样子。

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