所以,为了更好利用定制强化这个功能,凌风必须得清楚自己缺些什么。
首先,进攻方面的能力可以先排除了。
凌风现在已经觉醒了剑魂之力,再加上之前在虚宇战场中剑魂职业的技能,已经可以发出猛烈而系统的进攻了。
更何况,他还有魂灵小风剑以及“散人”职业护腕的加成,无论是远程攻击技能还是范围攻击技能都不缺。
不过,这样一说,有了“散人”这个职业护腕,无论是治疗、防御、攻击技能凌风基本上都不缺了,虽然说都是一些小技能,但目前已经够用了。
也就是说,凌风完全可以先忽略掉技能这个需求了。
而排除技能的需求,剩下的自然是属性的需求了。
而属性的需求分两种,一种是正常装备的持续性属性加成,也就是只要装备上就能一直生效的那一种。
而另一种是比较罕见的临时性属性加成,也就是有时间限制的属性加成,一般是激活技能提供的。
一般说来,由于后者有时间限制,所以,在同一等级、品质的情况下,生效时间内,肯定是后者的加成比较高。
当然,提供临时性属性加成的技能有持续时间限制,需要看准时机使用。
所以,从长远来看,肯定是持续性属性加成的收益比较高,而临时性的属性增幅则是比较适合用来应对突发情况。
两者各有优缺点。
如果是其他人,肯定是要根据自身的情况,谨慎的做出选择,毕竟具备属性加成的装备还是挺稀缺的,就算有得卖,价格也便宜。
然而,凌风不一样,他有奇异强化系统,现在还开启了定制强化功能,根本就是一个人形装备制造机。
小孩子才做选择,凌风全都要了。
打定主意,凌风先是审视了一下目前的装备。
狩魔长剑型、狩魔型内甲、钢铁恤、战斗长裤、灵跃之靴、忍者手套、烈焰八卦镜
凌风看了一圈,目前自己的一线装备都挺不错的,如果就这样换下来就有点浪费了。
所以,凌风接下来的定制强化打算从头饰、戒指、腰带、项链等方面入手。
毕竟其他部位都基本有装备了,再往上面塞的话就可能会过于臃肿,影响战斗了。
尔后,凌风又考虑到自己还需要用剑,戴戒指也可能会影响剑术,所以戒指也排除了。
“那就先弄项链、腰带和头饰吧。”
下定决心后,凌风开始构建模版。
首先是持续性的属性模版,为了让单项属性发挥到极致,所以凌风一下子建了两个模版,分别是加力量的“强力模版”以及加敏捷的“迅捷模版”。
至于体质和精神,前者凌风认为不太重要,后者则是因为凌风本身的精神属性很高,所以就暂时放弃了。
模版建立之后,凌风就可以看到强化要求了。
力量模版
功能:赋予某件物品增加力量的属性
强化条件:一次普通强化、一个载体
迅捷模版
功能:赋予某件物品增加敏捷的属性
强化条件:一次普通强化、一个载体
两个模版的强化条件都是一次普通强化,比起巅峰l玩家模版更容易一些。
这也在凌风的意料之中,毕竟只是单一属性的赋予并不是很复杂的强化。
而创建完这两个模版之后,模版库的空位还有四个。
凌风打算再用掉两个,其中一个就是用来创建临时性属性增幅的技能模版。
而纵观之前的所有装备,临时性的增幅技能其实有很多个,分别有准备战斗、狗熊之力、防御力场、钢铁之躯以及破晓之刃。
其中,防御力场和钢铁之躯都是单纯增加防护的防御技能,凌风率先排除。
而剩下的准备战斗是增加力量、敏捷和防护,狗熊之力是增加力量和防护,破晓之刃则是增加光属性伤害、力量和敏捷的。
凌风思考了一会儿,先是率先排除了破晓之刃,因为光属性伤害对目前的林风来说用处并不大。
而剩下的准备战斗和狗熊之力就令凌风有点难以抉择了。
实际上,如果力量和敏捷选一样,凌风肯定会选敏捷的。
有句老话说得好“天下武功,唯快不破”。
即使破了,还可以跑。
敏捷高到一定的程度,可以让人望尘莫及,拍马也赶不上,甚至于敌人不追了,你还可以转身给他丢个手里剑,再继续跑。
打不死了也能恶心死你。
问心一句,凌风超喜欢这种调调的。
但是,狗熊之力也有一个很诱人的地方,那就是可叠加。
加入凌风准备百八十个具备狗熊之力的物品,然后一次性叠加,那岂不是要超神?
不用秃头都可以冒充一拳超人了,一拳下去就教你做人。
可是,狗熊之力也是有弊端的。
因为狗熊之力是一个消耗性的技能,用一次少一次,经常使用的话就比较消耗资源了。
权衡之下,凌风最终还是选择了准备战斗,他骨子里还是一个节省抠?的人啊。
反正狗熊雕像也有狗熊之力这个技能,还能凑合这用,所以,还是选择准备战斗吧。
由于准备战斗这个技能名称不太好听,凌风想了一下,将这个技能提取出来之后,凌风将其改名为“迅猛之力”,模版也命名为“迅猛之力”。
迅猛之力
功能:将技能“迅猛之力”赋予某件物品
强化条件:一次品质强化、一个载体
看来相对来说技能的强化比较复杂,居然要消耗一次品质强化才能完成“迅猛之力”的定制强化。
不过凌风转念一想,普通强化只是有几率赋予强化物品技能,而品质强化才是百分百赋予强化物品技能的。
所以,“迅猛之力”模版的定制强化需要消耗一次品质强化貌似也合情合理。
凌风摇了摇头,关闭了“迅猛之力”模版。
随后,有点开了另一个模版空位的建立按钮。
这一次,凌风需要建立的模版不再是增加属性的模版,而是增加手下的召唤流模版。