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第十七章植物大战僵尸

工作室位置确定下来后,四个人的注意力全部都直接到了《植物大战僵尸》这款新的小游戏面来了。

这款小游戏是一款塔防类的策略游戏,玩家需要放置一系列拥有攻击力或者防御力的植物,来阻止不断涌入的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。

每种植物都有自己特定的能力,比如发射子弹的豌豆射手,能爆炸的樱桃炸弹、土豆地雷、火爆辣椒等,还有能阻挡僵尸前进的坚果……

而僵尸也是分不同种类的,普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、还有血量比较厚的巨人僵尸,能召唤四个舞伴的舞王僵尸等等。僵尸种类不同,血量也不同,普通僵尸豌豆射手几颗子弹就能直接射死,而其他的僵尸则需要更加高级的植物来应对,不然普通的豌豆射手一直不停的射击都有可能无法杀死它。

同时,还有各种奇怪的僵尸拥有不同的特殊能力,比如挖洞越过植物的矿工僵尸,飞下来将植物抱走的蹦极僵尸,还有能越过坚果的撑杆僵尸等等,非常考验玩家对植物的整体了解和位置的分布,一着不慎的话就会满盘皆输。

游戏场景分为前院、后院、屋顶三大阵地,同时带有天气的白天黑夜以及迷雾,后院还有泳池的设定。而主线就是防御住各个阵地,最后打败BOSS僵王博士埃德加。

这个小游戏整体的主线流程被称为冒险模式,非常的简单容易。基本简单的跟随剧情发展稍微玩一下就能完整通关。

你以为这样就完了吗?

当然不是,主线冒险模式完成之后,这个游戏才算是正式开始!

完成主线冒险模式会解锁迷你游戏、解谜模式、生存模式三个新的游戏模式。

迷你游戏里总计有二十多个迷你游戏和一些隐藏迷你游戏,里面包括植物僵尸、坚果保龄球、锤僵尸(打地鼠模式)、隐形僵尸等各种有意思的设计。

解谜模式分为砸罐子和僵尸公敌两种,砸罐子模式下,处于前院黑夜,右边摆满罐子,砸碎罐子可能出植物、僵尸、阳光(用于激活樱桃炸弹),利用这些把所有僵尸干掉,并打碎所有罐子。

而僵尸公敌则将游戏设定反过来,玩家扮演将是一方,投放僵尸来破掉已经摆好植物的阵地,吃掉房子里人的脑子。

最后就是生存模式了,有简单、困难、无尽三种难度。在五个场景中随机撑过一定轮数的僵尸进攻,简单5关,困难10关,无尽就得一直不停的玩儿下去。随着关卡得增多,僵尸种类和数量越来越多。无尽生存可以说就是游戏考核玩家水平的最高级考题了。

整个游戏画风非常的可爱,明亮的色彩搭配,各种可爱的植物,连僵尸都是丑萌丑萌的让人完全没法讨厌起来。

大型的游戏里面,僵尸似乎已经固定了设计形象,皮肤颜色灰败,缺胳膊少腿儿不说,体表各种坑洞,内脏乱飞的,让人无法直视。大多数的公司都把它们用来当做恐怖游戏里的怪物。

而《植物大战僵尸》这款游戏完全可以说是开创性的将僵尸的固有形象做出了改变,这种丑萌丑萌的画风,那呆滞的小眼神,完全可以让各个年龄段的玩家不分男女接受或是喜欢。

这款小游戏在前世,可以说是风靡全世界,吸引了大批本来和游戏圈绝缘的女性成为玩家,更是广受儿童玩家们的欢迎,甚至不少的成年人乃至四五十岁的大叔大婶们,闲暇时间也会进入游戏体验一把,成为了一时神话。

就这么个小游戏还成为了经久不衰的经典作品,乃至于发展成为了一个大型IP,开发出了一系列的后续作品、扩展平台发展到手机移动端,同时开发出来的大量的周边玩具赢得所有玩家的喜爱和疯抢。

土间大平的眼光果然毒辣,这么一部能收获大量人气和玩家拥趸,作为第一部打响工作室名气的作品再合适不过了,况且,以这部游戏前世的销量来看,未来绝对能让工作室获得巨大的销售利润。

不过,虽然前世这部作品已经做得非常棒了,苏云却还是在游戏里面添加了一点点的“小东西”。

在前世,多年销售的使得《植物大战僵尸》闻名于整个世界的游戏玩家,继而走进了千家万户的电脑。其中无尽生存模式成为了各大高玩展示技术和布阵心得的挑战,网络各种攻略阵地布置方案数不胜数,而真正的高玩全都是动辄千关卡的大神!要知道随着关卡的增多,后期的怪物可是越来越密集,种类越来越多,血量越来越厚的。

然而这些高玩还不满足,直接魔改了游戏,各种奇怪的僵尸出现在了魔改版本里面,甚至不少的僵尸直接就用出了高级植物的技能,也有直接第一关就出现各种皮糙肉厚的东西比如巨人僵尸什么的,还有些魔改植物的,直接让已经种下的植物出现一些莫名其妙的BUG。

苏云阴险地直接将前世网络这些奇怪的魔改版本也搬入到了游戏本体当中,和无尽模式结合了一下设定出了一个“无尽变态模式”,解锁条件设置为无限生存模式成功通过500关。

这个模式的设定完全是用来坑玩家的恶趣味,一开始不会很难,但是游戏里面总会有一些奇奇怪怪的事情发生。

开局发放大量阳光,但向日葵种后隔段时间会莫名其妙的突然少一大截的阳光。

打着打着,突然一颗火爆辣椒炸毁了一条路全部的植物。

僵尸群里会突然冒出了巨人僵尸扔一堆的小恶魔僵尸到门前……

然后,关卡往后难度暴增,成片的巨人僵尸、成片的舞王僵尸、成片的造冰车僵尸等等。

这个模式解锁之后,肯定会折磨得很多人生不如死吧,苏云恶意的想着。来到这个世界后,苏云虽然重拾梦想打算为此努力,但策划游戏总是会先想到前世那些难度超高,剧情发刀的游戏,或者直接就是恶心人的蛋疼玩意儿。

愉悦都是建立在别人的悲愤和痛苦之的。越是策划游戏,苏云越来越觉得自己成为了一个愉悦怪,一天到晚都想着怎么去偷税。

不过《植物大战僵尸》再怎么说也是一款老少皆宜的游戏,苏云不至于弄得太离谱,不然这款游戏完全就没人买账了,苏云还寄希望于它能带来流量和收益呢,后面可是还有不少的游戏在等着资金的投入。

当然,另外一款计划中的游戏《愤怒的小鸟》也是一款有意思的游戏,但是它的玩家黏度并没有《植物大战僵尸》来的大,它更加的适合于碎片化时间的消遣休闲,很少有人会用它来消磨时间。短时间内或许会有些兴趣玩儿它,但时间一长是会产生审美疲劳的。

主要原因是《愤怒的小鸟》游戏模式太过于单调了些,从始至终都是在用几种小鸟去破坏绿皮猪制作的防御工事。

这款游戏非常适合发布到手机平台,可以收割一些班族的碎片时间。苏云在考虑,把前世另一款同出于Rovio公司的游戏《捣蛋猪》合并到一起后面制作成手机游戏发布。

之前同时拿出两款游戏未尝没有想要征求土间大平的意思,土间大平一下子就看出了两款游戏优势所在,直接选择了下一款游戏为《植物大战僵尸》。

游戏框架很容易就能搭建好,而底层的代码对于几个程序天才来说完全是非常简单的事情。

只是,土间大平随着游戏运行代码的进度提升,很无语的发现苏云藏在深处的“无尽变态模式”。

“所以,你这家伙居然在这么悠闲的游戏里面居然也藏了这种恶心人的玩意儿么?”土间大平无奈地吐槽着苏云,“你是真的不怕走在街被玩家打死么?”

“嘿嘿嘿,这样的模式非常的有趣不是么?”苏云笑嘻嘻地说着,“而且,这只是开胃小菜嘛,玩家适应了之后,肯定会迷恋这种游戏风格的,同时也是让玩家有个心理准备,毕竟后面的那些大作可比这场面大得太多了。”

“哈啊……总觉得你这家伙在奇怪的事情有着莫名的自信,我都能预见你未来在网的风评了。”土间大平叹了口气,“那么,下一步就是寻找画师了,游戏代码对于我们几个人来说不是特别难的问题,反而是人设、UI、场景、音乐、编剧这些才是目前工作室所欠缺的。考虑到后面几款游戏的风格大不相同,我觉得你招募员工可以各种类型风格的都招募一些预备着,反正工作室还算是比较大。”

“嗯,这个我觉得不错。画师的招募我准备去学校看看有没有同学合适,毕竟邀请他们可能容易一些,而且有些同学确实挺厉害的。另外,千寻姐不是水高的美术老师么,我觉得可以去找她推荐看看有没有比较好的,未来打算走这个方向的苗子进行培养。”苏云沉吟道。

“想法很好,那么这件事就交给你咯苏云君,反正时间不算紧迫,我们三个可以慢慢的打造游戏的框架。这几天苏云君你就努力的去招募伙伴吧,一定要拉来不错的家伙啊。”

“就包在我身吧。”

新游戏制作进度在慢慢增长,工作室的发展也在稳步不停的向前迈进着。

而在网络,随着几天的发酵,《猫里奥》的竞赛活动被更多的人所知晓,越来越多的人开始参与进了这款游戏的竞赛当中,整个游戏的销量和话题也越来越火爆了。

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Ps:今天打了剩下的蛋白疫苗,一整天人都是晕乎乎的,伤口处也是胀痛不已。好消息是今天不用做农活,只是帮忙去市场卖家里做的豆腐和蔬菜。晚回来,就码了这么点内容,看时间也是不早,就这么发来。

另外,明天或者后天,看伤口恢复情况就能回家了,只要不影响驾驶,立马就走。现在抬手还有点困难,完全使不力,伤口处更是一碰就痛。

最后求票票、求评价、求花花~~

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