一年级的魔法知识一共划分出七大类学科:变形学、魔咒学、魔药学、魔法史、黑魔法防御术、天文学以及草药学。
而在魔咒课上,学生则会学习漂浮咒、软化咒、生火咒等咒语。黑魔法防御术课会教学生鼻涕咒、击退咒以及被狼人咬伤后的医治办法。草药课则会向学生介绍白鲜和魔鬼网等植物和蕈类。在天文课上,学生会使用望远镜观测星空,了解星星的名称、运行轨迹及其卫星。学生在魔法史课上会学习到重大历史事件和著名的历史人物,等等诸如此类的魔法相关记忆,都被分门别类的整理清晰后放置。
经过郎曼的统计:霍格沃茨九月二日正式上课,中间经历大约两个礼拜的圣诞节假期,第二年六月第三周时霍格沃茨放暑假。
在没有三强争霸赛这样的大型赛事的情况下,这期间总共约有316天、45个礼拜,抛去两个礼拜的圣诞节假期,真正上课时间比43个礼拜少——但也少不了多少。
而霍格沃茨一年级生整个学年的课表是固定的,每周变形学一节、魔咒学一节、魔药学会连着上两节、魔法史一节、黑魔法防御术一节、天文学一节、草药学三节。
因此可以总结一下,除了草药学上课最多——129节,魔药学有86节以外,其余的课程都在43节左右。
进一步归纳——霍格沃茨的教授虽然各有特点,但大多都是按照一个知识点分成几节课的方法来安排授课,像是弗利维教授在教授生火咒时便会拆分成两个课时,一节理论、一节实践,当然如果这届小巫师实在过于愚笨的话,教授们也会延缓进度,其他教授也同样如此。
因此郎曼又依照大知识点囊括小知识的方法进一步分类,将众多节课合成一个个知识点,条理清晰,一目了然。
当然除了这七大类学科,还有一个只在一年级才会到的特殊课程——飞行课,但郎曼暂时还没有触碰飞行扫帚的准备,毕竟对于自己是否拥有魔力这件事情上都还模棱两可。
前身长达一年的记忆,在郎曼的操控下,是显得如此顺滑,就像是在电脑上新建一个文件夹,然后将剪辑好的记忆片段扔进去便可以。
总之经过这么一番整理,记忆不仅变得清晰有序,而且这样略过一遍之后,郎曼顿时也对魔法有了不浅的了解!
“理清思路,谋而后动。”这是郎曼的习惯。
叮!内卷之王威力初现!
尽管郎曼穿越后记忆超群,但当整理完记忆后,也已然月上中天。
郎曼凝视了一会儿窗外的月光,又看了一眼正在呼呼大睡的摩顿,摩顿抱着一本课外书,看起来好像是某个知名巫师的传记,此刻正睡着香甜。
坠崖、穿越、伪装、整理记忆,情绪在大起大落之后,外加高强度用脑。
郎曼不禁问自己:“其他穿越人士有这么累吗?还是自己太谨慎了呢?”
但是实在没有精力再去思考,郎曼近乎昏睡般、沉沉地睡了过去
冥冥中,郎曼忽然再次“睁开眼睛”,当然实际上郎曼感觉到自己的身体还在沉睡,眼睛并没有睁开,此刻是“意识”醒了过来,有一种在做“清醒梦”的感觉。
意识的虚空中,在正前方,一个魔杖静静的飘悬着。
看到这根魔杖,郎曼顿时想起来了!
这是一根精美却又散发着神秘与不详气息的魔杖,接骨木制作而成,15英寸长,杖芯是夜骐的尾羽,传言由死神制造而成、只有能够掌控死亡的巫师才能控制它,其名为——老魔杖。
他记得自己与表哥一家一起去爬山,一行有四个人,表哥表嫂与郎曼,还有便是小侄子。
在出来游玩之前,小侄子刚看完《哈利波特》系列的电影,对其中的魔法异常着迷,便央求着表嫂买了一根老魔杖仿品。
而孩子都有一种共性,就是抓住喜爱的东西便不松手,郎曼小时候要是有一根又直又长的木棍,那是保准不愿意松手,走到哪里带到哪里,方圆十米没有一个能高高站立的植物!
果然,小侄子如同郎曼小时候一样,抓住老魔杖就不松手,于是表哥表嫂和郎曼只好让他带着老魔杖一起去爬山。
爬山中途人群密集,小侄子两手都被表哥表嫂牵着,因为郎曼的背包比较大一点,老魔杖便放在郎曼的背包里。
想来,跟随郎曼穿越而来,这根老魔杖也发生了一些奇妙变化。
只见老魔杖轻轻地跃起,优雅的一挥动,一块淡蓝色的半透明面板出现在郎曼的面前。
【魔法天赋系统】
宿主已知魔法天赋展示——
魔咒学天赋:中(备注:中人之姿,在同龄人中你学习魔咒的天赋处于平均水平。)
变形学天赋:中(备注:天赋平平,变形术在不同学科中都有着重要的作用,比如改变一部分魔药熬制时,需要你来改变其中的成分,万丈高楼平地起,你的地基有点弱!)
魔药学天赋:下(备注:很遗憾,对于魔药的搭配你实在不够敏感,你无法领悟那文火慢煨的魅力。)
黑魔法学天赋:上(备注:阿兹卡班已为你敞开大门!使用黑魔法需要足够狠辣的意志,经历过摸爬滚打、知晓人心恶毒一面的你,或许已然做好了准备。)
特殊天赋——
记忆类魔法天赋:超(备注:资质超绝!记忆不过是你手中的玩物!)
【系统注释1:系统仅展示宿主已有一定了解的魔法天赋,未了解的魔法天赋不呈现于系统面板中。】
【系统注释2:宿主可通过对战或完成系统任务的方式提升自己的魔法天赋。】
【系统注释3:宿主可内心轻呼“探查”来查看对方魔法天赋,与之对战胜利即可融合对方的一项魔法天赋,每月仅有一次对战机会。(融合获得的高等级天赋覆盖低等级天赋;三个同等级天赋可以再次互相融合,形成更高一级的天赋)】
【系统注释4:系统任务非强制性,可自愿完成,完成后获得任务奖励,任务奖励包括但不限于提升天赋,放弃当前任务即可开始下一任务。】
郎曼震惊的一匹!
什么情况?
穿越礼包大放送吗?
郎曼颇有些兴奋,本来以为得到超群的记忆能力已经足够得天独厚,但现在看来自己在魔法天赋上面才是不可限量!
还好,对于自己是否拥有魔法天赋这方面可以不用怀疑了。
在郎曼看来系统的规则也很容易明白,简单点说大概有两种功能——探查自身与他人的魔法天赋;通过对战或者完成系统任务来提升自己的天赋。
第一种功能,除了村里不通网的都应该能了解。
第二种功能就有些说道了,郎曼一眼看出其中有着简单的数学逻辑,即在没有更高级别天赋,或者打不过对手的情况下,只能老老实实的欺负弱小,以3的n次方的胜利次数提升天赋。
“老老实实”的欺负弱小……
在霍格沃茨上学,每天能接触到的也就只有学生了,对于挑战教授们,郎曼自觉还远远不够格。
因此仅在刹那,郎曼便能想象在不久的将来肯定会有一个天赋不弱的小巫师,被他以每个月一次的方式反复摩擦。
真惨啊,会是谁呢?
而郎曼对于系统任务倒也不陌生,他前世还挺爱玩游戏的,系统任务看起来和游戏任务含义应该差不多,系统任务的强制性也基本没有,很是体贴。
完成系统任务后的奖励,这点在郎曼看起来颇有意思,毕竟在系统注释中有标明任务奖励可不止提升天赋,或许会有一些惊喜也说不定。
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所谓身缠万贯腰杆直,同样的若是一个人对未来有依仗,有信心,那么便会自如许多。
郎曼此刻便是如此,有着系统的他,紧绷的精神终于放下,安心地关闭系统面板。
最后看了一眼入室的月华,郎曼喃喃自语道:“这月色真美啊。”
不久,意识陷入沉睡之中。