随着庄园玩家的人数越来越大,所有人的庄园中或多或少都会种植有农作物,安排专人照料作物也很耽搁时间。
而自动洒水器售价也不贵,只不过由于物品耐久度的问题,可能是不是就需要再更换一台。
但总体来说肯定是产出大于投入的。
张成在营地升级后立马购买并安装好了自动洒水器,有这个仪器在就不用担心作物会错过浇水的机会了。
加上‘滋润生长’对浇水效果有百分比加强效果,所以天宫的农作物成长得是越来越快越来越好了。
有时天气适宜小麦生长的话,张成一天甚至可以收获三批小麦!
这也让张成每天的农场收益提高了不少。
‘危险巡逻员’和‘反入侵系统’这两个科技则都是为了提高营地管理值。
营地升级到农耕时代后张成和其他成员并未懈怠,立马将下一营地时代当作发展目标。
目前升级的物资还在筹集当中,然而,物资只是其中一个方面,营地再升级对于营地的管理值也有硬性要求。
想要升级下一时代,营地的管理值必须要达到两百以上。
庄园被别的玩家入侵时,如果被入侵者成功找到庄园主的储物箱并打破箱子收获到战利品,则认为庄园主防守失败,营地管理值会扣除一点。
相反,如果入侵者没有打破储物箱,灰溜溜地逃走了,则不扣除营地管理值。
如果营地成员击杀了入侵者,则营地管理值上升一点。
营地巡逻也是增加管理值的重要途径之一,现在由于天宫已经是二级营地,所以每天如果全员完成了巡逻任务,则营地管理值+2.
当然,有了科技‘危险巡逻员’后就会增加3点管理值。
如果当天有一半以上的成员没有完成巡逻任务,则当天还会扣除管理值。
营地尸潮也偶尔会为营地带来额外的管理值,这取决于尸潮中有没有出现boss。
击败有boss的营地尸潮,也会获得1点管理值奖励。
算起来,今天是第二周尸潮排行榜结算的最后一晚了。
今夜十二点一过,尸潮排行榜就将进行奖励结算。
张成自然还是个人榜第一名,成绩为击退八级尸潮。
九级的尸潮有boss存在,张成暂时没有把握渡过,所以也就没有继续挑战下去,反正个人榜第二名还停留在六级尸潮。
营地榜第一也是天宫,自‘深渊’联盟以后,天宫再也没有下过榜首位置。
“明天排行榜能提供两百张配方残页,算起来手里已经囤了不少的残页了……”
张成看了一眼自己的三项等级:
【采集等级17级】
【制作等级18级】
【战斗等级19级】
张成这几天等级提升的速度明显比以前慢下来了,毕竟越往后面升级所需的经验值也越多,升级越困难。
而财富方面,张成这两天也是大有收获。
张成先是制作了一把莫辛纳甘狙击步枪,以六万联盟点的价格挂到了玩家交易行上。
张成本来都没指望能很快卖出去的,但没想到他刚上架没多久莫辛纳甘狙击枪就被人买走了。
扣去税费,张成一下子到手五万四千联盟点。
要是不考虑能量晶片的话,莫辛纳甘其他的制作材料总价最多也就在一万联盟点左右。
所以这一笔张成着实赚得不少。
加上他农场的收益,每天各种任务,售卖一些物资所得,相比于其他玩家,张成堪称富甲一方。
而张成赚得最多的地方,却还是要属他的折扣商店。
升级四级庄园后,系统商城每天刷新出来的商品数量、种类又更多了,很多有用的、或者极便宜划算的商品,不光让张成物资充沛,也对他的实力大有提升。
首先就是张成的配件等级,虽然现在配件提升得慢了,但张成知道配件的发展绝不能在这儿就中止。
【配件:枪托,等级6,攻击力+6】
【配件:枪口,等级6,伤害加深+12%】
【配件:瞄准镜,等级6,暴击伤害+12%】
【配件:钢板夹层,等级6,护甲值+6】
【配件:棉絮夹层,等级5,增加血量上限150】
【链式夹层,等级5,伤害减免+5%】
尤其是昨天,张成还很幸运地在商城中购买到了一把新武器——ump9冲锋枪。
ump9冲锋枪是在二十级制作时,解锁了特级合成之后才可能合成出来的武器配方。
ump9的威力可想而知。
可惜买到的是枪械成品,而不是ump9的制造配方,但张成觉得这把ump9冲锋枪应该也足够支撑到自己升到二十级。
到时候凭借手上囤积的大量残页,抽中武器配方的概率还是不小的。
虽然ump9没有买到制造配方,但是张成还买到了另一件装备的配方。
——【防暴者头盔】
血量+50
护甲+5
爆头伤害-12%
防暴头盔是一件挺不错的帽子类装备,只不过佩戴等级有要求,需要十五级战斗等级。
别看张成现在等级这么高,实则大部分玩家此时三项等级也只是刚刚达到十级左右。
二、三级庄园玩家才是现在的主流等级,张成这种四级庄园堪称极其少见。
当然,一级庄园的玩家同样也不多见就是了。
从表面上看起来,防暴头盔的属性虽然比张成的棒球帽好一些,但也没到优秀的地步。
然而张成依旧买下了这件只打了八折的配方,花了张成近一万的联盟点。
因为张成知道,防暴头盔的真正价值在于改造配方上。
——防暴头盔有相当大的改造潜力,甚至张成知道前世有人专门靠一手独家洗练的防暴头盔维生。
【防暴头盔改造必然出现的属性:】
【血量:30~70】
【护甲:3~7】
【爆头伤害减免8%~30%】
【防暴头盔改造可能出现的属性:】
【伤害减免2%~6%】
【移动速度加成2%~6%】
【免爆率2%~6%】
【词条:防暴(被动技能),免疫一小时内受到的首次爆头攻击。】
【词条:精致,装备耐久度损耗-8%】
【词条:复苏(被动技能),被攻击命中时有5%的几率回复生命值,回复量会已损失生命值的10%】