打开游戏。
看到那简洁的画面。
以及无需注册直接就直接进入游戏。
笔哥也是一阵诧异。
这年头,一些年轻人或许都不知道什么是单机游戏。
现在的游戏,不仅购买需要付一次钱。
其内的各种付费模块更是数不胜数。
好像生怕你找不到花钱的地方一样。
听到笔哥的话。
一些年轻的水友果然发出疑问。
“单机游戏?那是什么东西!?”
“话说这游戏都不需要注册账号的吗??”
笔哥见状也是笑着解释:“单机游戏也叫单人游戏。”
“仅使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏。”
“不过现在世面早就没游戏机了。”
“而且单机游戏不存在你们担心的二次付费情况。”
“卧槽!!还有这种好事!?”
“没有二次付费的游戏!?我不相信!!”
“那这样做出的游戏能赚钱吗!?”
能赚钱吗?
笔哥也不清楚。
笑着摇摇头没有多想。
此时的开始画面已经跳过来到选人画面。
“游戏里的画面也不输封面,看来可以好好期待一下!”
“这背景音......这制作人有点东西啊!”
作为一个有20多年游戏经验的老玩家。
光是听到耳边响起的音乐,笔哥就能感受到这款游戏的不简单。
尽管眼下听到的只是简单的几个节奏。
但却让人有种热血沸腾,想要立刻拿枪去战斗的冲动!
弹幕这会儿也是议论纷纷。
“龟龟,这游戏制作人不简单啊!”
“这旋律好洗脑,感觉已经出不去了!”
“就这bgm单独拿去卖,几十万不过分吧?这游戏1块钱,里面真像笔哥说的没有二次付费的话,那这作者还不得亏出血!?”
“有这么玄乎吗?我觉得也就听着还行的感觉。”
“是啊,而且旋律有点太复杂了,感觉反而不是太好。”
说起魂斗罗不得不说的就是红白机。
红白机是任地狱第一代家用游戏机,受限于当时的硬件性能,红白机的板载声卡只能发出三个乐音通道和一个噪音通道。
也就是说,最多只能同时发出四个声部的声音。
音乐是需要有纵向结构的(单音的独奏、独唱都会很单薄),而只有声部达到一定数量后才能形成纵向结构(和弦),音乐才会好听。
红白机的性能只能最多支持到四个声部,而且这四个声部是配乐和音效共用。
所以当时通用的做法是,把噪音通道当作打击乐声部来使用,剩下的三个乐音声部就可以演奏出三声部的和弦。
可一旦游戏触发了声音效果,那么播放打击乐的噪音通道就要切换回来播放音效。
所以当时红白机游戏配乐的速度都偏快,旋律的变化都非常丰富且音符都很密集。
以横向非常复杂的旋律冲淡纵向结构空洞带来的单薄感。
这也是水友觉得旋律复杂的原因。
没有理会弹幕。
笔哥看着画面的选项。
作为单生狗,果断选择单人模式。
游戏也是正式开始!
“横版像素吗?这样的话制作成本倒是的确能降低到最低。”
笔哥若有所思。
不过他的注意力很快就放到游戏本身面。
而随着游戏的进行观众们也是逐渐被游戏本身吸引。
“这游戏有点意思啊!”
“笔哥快捡捡看这个L弹!”
“这L弹好有趣!!威力也好大,坦克居然一下就炸了!!”
“xswl,这是什么鬼才设计?!这L弹的激光真能射出去吗!?”
“好家伙,笔哥成功被水友坑死!”
“笔哥:这什么反人类子弹!真是见鬼!!”
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