返回37.宣传手段(1 / 1)布丁vs奶油首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

经过好几轮的测试,由陆蝶作为核心的游戏平台算是彻底打造好了,陆舟暂且将其命名为“蝶巢”。

目前“蝶巢”的商城还是一片空白,既然想要游戏开发者看到这个平台的潜力,那么陆舟必然要让自己制作的第一款游戏一炮打响。

事实上这几天空闲之余,陆舟的游戏策划方案也差不多做了七七八八,至于剩下的陆舟打算一边开发一边补全。

毕竟没有什么事情是一蹴而就的,就算是他现在做的方案也有可能在开发过程中改动不少。

陆舟将自己开发的第一款游戏定名为《新世界》,而下午一点零七分,陆舟使用键盘敲出了《新世界》的第一行底层代码。

事实上,陆舟还是比较轻松的,在陆蝶的辅助下他能减少大量耗时耗力的工作,这不,仅仅一个下午,陆蝶根据他的手绘地图已经通过蝶变引擎制作好了初期的3D地图,虽然仅仅只是个框架,许多地图细节尚未体现,但即便如此,按照正常的人工来计算,这大概至少得是一个中型游戏公司一年的努力。

毕竟,他设计的地图可是比目前市面上绝大多数的3A大作地图都要大至少十倍,可想而知,陆蝶的能力究竟有多么恐怖。

从某种角度而言,能通过互联网自主学习的陆蝶各项能力已经站在了当前时代的巅峰,如果将开发游戏的过程比喻作画的话,陆舟只需在陆蝶创作的过程中时不时的投入下个时代独有的颜料。

按照当前的开发速度,陆舟预计开发完《新世界》估计需要三个月,恰好那会儿也差不多高考结束,游戏界的主力军玩家迎来暑假,那会儿上架刚好合适。

只不过,该如何提前宣传呢?

众所周知,想要让玩家游玩一款游戏,首先得让玩家知道这款游戏。

因此,宣传是非常重要的。它虽然不能决定一款游戏的品质,但却能决定给玩家挖一个多大的坑,只要玩家跳进来的越多,就算游戏品质再差,也至少能留住一部分玩家。

而倘若游戏品质能达到一定的要求,再配合铺天盖地的宣传力度,一款大爆之作也就自然而然的诞生了。

最近的例子就算陆舟前阵子游玩的《赛博朋克2077》,游戏还未发售之前,只是因为官方每隔一阵子发布的精彩宣传片就被众多单机玩家抬上了神坛,使之一发售就成为了当季度最畅销的游戏。

只可惜游戏品质没能跟上宣传力度,许多玩家游玩后发现游戏世界与自己想象的相差甚远,期望越大失望越大,因而热销过后就变成了退款热潮,只留下一地的差评。

其实实事求是的来讲,《赛博朋克2077》的品质并不算差,也足够符合人们对于3A大作的标准,奈何其营销手段实在太成功了,将许多玩家心中的期待值无限拔高,偏偏其不错的游戏品质与玩家心目中的顶峰相差甚远,这种巨大的落差感才造成了众多玩家的不满。

好在对于陆舟而言,他完全不用担心《新世界》的品质问题,因为按照他的计划,开发出的《新世界》其质量至少相当于这个世界正常时间线二十年后才能出现的游戏。

而刚好相反的是,陆舟现在需要担心的是宣传力度跟不上游戏品质的脚步,或者说,营销都是需要花钱的,然而他现在恰恰缺的就是钱。

那有没有不要钱的营销手段呢?

陆舟仔细想了想,根据当前时代的主流软件,其实免费的宣传手段还是有的。

在这个短视频作为主要流量的时代,其实当一个up主是一个不错的选择,他完全可以将开发游戏的过程剪辑下来,挑选其中不错的某些细节作为游戏宣传片上传至短视频APP或是一些弹幕网站,倘若有足够的人观看的话,不但不需要花钱,说不定还能挣钱。

看看现在短视频里的一些网红,赚钱的速度已经快跟上明星的脚步了。

说干就干,晚饭后陆舟就在游戏开发前打开了录制软件,同时安排陆蝶先进行一个小的游戏场景搭建,其中的细节必须按照他的设想完完整整的呈现出来。

毕竟对于大多数单机玩家而言,他们判断一款游戏属不属于3A大作的前提就是画面表现力。

简单来说,哪怕游戏的机制和系统都十分老套,只要风景美轮美奂,每一帧都能够当作桌面背景,在众多玩家的心里这就已经属于3A大作了。

例如刺客信条系列的某几部,其实游戏游玩机制并无太大创新,就是地图换了又换,又有许多现实中的标示性建筑,这才让许多风景党玩家为其买账。

于是乎,又差不多熬到了半夜,陆舟通过长镜头的方式将陆蝶设计出的场景地图完整拍摄了下来,随后剪辑成视频在一些知名APP和网站注册了名为“陆上行舟”的创作者账号后分别上传。

当然,对于宣传来说,标题肯定是重中之重。

所以陆舟将自己上传的视频通通命名为:

《从零到3A大作》

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章