汤姆森急吼着,让手下开始研究《怒鸟》。现在他的《冲出丛林》已经受到了《怒鸟》的赶超。
要知道《怒鸟》畅销榜也已经第二了。跟《冲出丛林》现在仅差1位。
汤姆森看着数据,第三天,下载数量急剧减缓。第一天下载量3万,第二天下载量2万8。今天到了中午,才1万+
那这么看,到晚上顶多2万的销量。
汤姆森不知道《怒鸟》的数据。但是看着自己这么明显的下滑数据,那《怒鸟》的赶超只能是时间问题了。
着急没有用,他们的游戏短时间内是没法修改的。
现在只能继续宣传他们的游戏了。
“还没有下载《冲出丛林》的老伙计们,抓紧时间下载了!首部3D枪战大片!特效非常酷炫。”
“已下。”
“我还没下呢,主要30太贵了”
“我也是这么觉得,一款手游他卖30,我没下。”
“我就不下,你卖的太贵了!”
没想到的是,这次汤姆森发推特反响平平,甚至还有一些不当言论。
这。。。汤姆森看着不行啊,那继续找一些媒体朋友吹一下吧。
“《冲出丛林》持续霸榜3天!首款枪战手游问世”
“恭喜Gameloft游戏《冲出丛林》霸榜三天”
“双端第一的《冲出丛林》是怎样炼成的?”
“耗资300万的《冲出丛林》3天回本,这游戏怎样?”
“枪战手游的春天!《冲出丛林》霸榜”
汤姆森又掏了一批宣传费用,准备在全网继续买一些热评。为今之计,只能这样了,希望《怒鸟》今天别冲的太狠。
巴里的《斩斩斩》败了。
这一刻,他彻底沦落到了最后一名。他的游戏和《怒鸟》越拉越大。
这一刻,就算他买水军,买热评,也追不上去了。
没想到,短短的3天,《小鸟的愤怒》来了一次教科书似的逆袭。
要知道他们都是有粉丝的,而华夏林是没有粉丝的。他们有推广,但是他们从来没看过《小鸟的愤怒》做推广。
在如此大劣势的开局下,为何华夏林能绝地反击?
当初第一天看的时候,《怒鸟》才第15名。安卓那个平台非常公平,三家游戏首页滚动推荐。但是到了第三天,怎么《怒鸟》就直冲云霄了呢?
巴里叫上洛克,俩人开始研究起来!他们不承认是他们的游戏失败了!
到了晚上,苹果区由于有着首页大推荐《怒鸟》直接把《冲出丛林》斩获下马。
苹果区,现在游戏第一名是《怒鸟》,畅享榜排名第一《怒鸟》。
不可思议的逆袭。
媒体就跟打了鸡血一样相继报道。
“没看错吧?晚上8点45分,《小鸟的愤怒》荣登苹果商店第一名!”
“迟来的王者,《小鸟的愤怒》好评如潮。”
“是什么游戏能病毒式传播?短短3天,下载量呈每日上升趋势?”
“YouTube上大红大紫的游戏原来是它:《小鸟的愤怒》”
现在这一刻,他们都在等待着安卓区的排名。
苹果有首页推荐,登顶。安卓现在《怒鸟》已经到了畅销榜第二,游戏榜第二的位置。
媒体都在等待这一刻。
“该死的!”汤姆森非常着急。
下午花的钱打了水漂。没人能想到,这样的一个游戏,能把耗资300万刀的《冲出丛林》打败。
一个是巨资巨制,一个是小成本小制作。
难道手机游戏就是休闲游戏的天下?
媒体人开始各种分析。
甚至有一些媒体人纷纷跑到林子达推特下方留言。
晚上10点25分,安卓区排行榜《怒鸟》终于把《冲出丛林》挤了下去。畅销榜第一,游戏榜第一!
媒体这时候才是铺天盖地的报道。
前两天被打脸的媒体们也不管不顾,纷纷改口报道《怒鸟》,丝毫不嫌之前报道泼脏水有多羞耻。
“现象级作品,《小鸟的愤怒》荣登双端第一!”
“用时3天,《小鸟的愤怒》成功登顶!这游戏有多好玩?”
“深度解析《小鸟的愤怒》”
“三家游戏厂商PK落幕!《小鸟的愤怒》登顶成功”
“看华夏林‘呵呵’二字道出了精髓”
圣诞大战,在这一刻落幕,12月26日22点25分。
转天早起后,大家在看一下排行榜,《小鸟的愤怒》稳的一批。
在过一天,依旧第一。
又过一天,第一。
《小鸟的愤怒》自从排行榜上去之后,就没有下来。
这一刻,所有人都知道了华夏林的神奇。
从《忍者水果》的惊艳,到《小鸟的愤怒》的传奇。
广大游戏厂商知道了来自神奇东方的华夏,有这么一个人。
这几天推特上,Gameloft汤姆森没有吭声。
River巴里没有吭声。他们都需要静静。
媒体的采访如约而至。
对于媒体的追问,林子达做出了以下解答。
媒体:“你对你的游戏有这样的成绩意外吗?当时三家游戏厂商pk,你有信心吗?”
林子达:“《小鸟的愤怒》目标一直都是第一,所以不管如何pk,我们的目标都是登顶。所以这成绩我一点都不意外。”
媒体:“那两家在一开始势头那么强劲,你当时有没有担心你的游戏会折戟。”
“开始的时候是粉丝效应,所以过了头两天,粉丝效应消耗的差不多了那时候才是真正的考验游戏品质的时候,他们的游戏品质确实不如《小鸟的愤怒》,我一点都不担心。”
媒体:“你说他们的品质不如《小鸟的愤怒》,具体是哪里呢?”
“这你不用问我,看评分你就能看出来,《冲出丛林》评分3.0,虽说是大制作,但是为何会有这么低的分?他把枪战想的太简单了,不是说做了一个打地鼠就能圈钱的,何况优化还那么烂。如果是枪战,我干嘛不去玩主机和pc游戏呢?你说是不是?”
“再说《斩斩斩》评分4.2,还不错的评分,但是评论里面清一色留言是什么?太累!后面同质化严重。往后玩越玩越枯燥。”
“但是你看我的游戏是什么样子的。首先我们的游戏优化的好,不会出现手机发烫和卡顿,其次创意十足,再有设计的巧妙,这是结合动作+益智的游戏。算是手机游戏一次大胆的创新,再看后期,我们的关卡可都是精雕细琢的。根本不会出现同质化严重的现象,每玩一关都会乐趣十足,你说这么一对比,到底哪款游戏优秀呢?”