众所周知,王慕霸是石头人专业户,他的石头人可以说是直播间最牛叉的存在。
为此,作为张子镜的小助手七七七,他也跑到了王慕霸的住所,去偷到了王慕霸的石头人密集。
对于王慕霸的石头人,七七七是向往的很。
所以, 很快他就津津有味的阅读器来。
1、天赋21/9/0或者干脆30/0/0,符文红攻速黄护甲蓝ap精华ap,注意不需要带cdr。bp阶段最好ban掉瞎子阿木木瑞兹中的一两个。召唤师技能带疾跑
解析:会玩的瞎子前期带节奏能力太强,6级之前线上可能就崩掉了。阿木木的r非常适合打反手,对这个套路而言非常致命。瑞兹前期如果抓不崩的话后期无敌,问题是石头人很难前期抓崩瑞兹,特别是对方打野一心反蹲的时候。
2、出门路线双石像——4——三狼, 如果对面打野露头了就打掉蓝, 否则直接回家买紫惩戒刀。然后蛤蟆——蓝(可能被反掉, 不要紧)——红——石像——4——三狼,回家买禁忌雕像,就是600块回蓝cdr的那玩意。
解析:是个人都知道石头人打野就是要尽快到6,对面只要会玩一定会来反野,但是走这个路线的石头人几乎不可能被抓死,除非对面丧心病狂的三个人1级带点燃蹲在4草丛蹲1分钟这种,那就认命吧。
3、加点主副e,刷到6以后开始抓人。不要管杀不杀的掉,那是线上队友需要关心的,你逼出闪现就算完成任务,之后只要那一路死掉就是他的锅。
解析:gan区前几天有人提到主石头人刷野非常快,经实验确实如此,而且主可以很好的触发双石像bu。由于e都有施法动作影响平砍,刷野时aea会稍微快一点点。
4、6级11级出装路线:禁忌雕像——恶魔法典——燃烧宝石——ap打野刀。注意,不要出和冰心有关的小件。大招还有10秒冷却就往线上走,优先抓没长位移又不出肉装的近战,比如瑞文亚索之类。在大招冷却还有10秒时就往线上走, 对面即使想到要反蹲你,一般也跟不上你的节奏,而且很容易被你甩开等级。
解析:最快速度堆满cdr是这个套路的核心之一,至于野区arm的续航能力靠紫惩戒刀可以保证。
冰心虽然所有属性都对石头人有用,但在这个套路里根本用不上。不在线上对拼根本不缺蓝,打野怪速度够快护甲利用率很低,而且抓人的时候如果有ad能抽出手打你,不是他快死了就是你马上就要死了。
惩戒7秒冷却,满cdr的1级大招78秒冷却,正好两波野抓一次人,经验不会吃亏
、尽量把惩戒在gan之前用掉,就算被反蹲死掉也不亏经验。除非下路双杀中路同时也有优势,否则绝对不要尝试拿小龙。抓中路上路杀了人对方有一个以上不在视野中时也不要尝试推塔。当然队友试图这么做也不用阻止,打个信号以后走人就是了,成功是你抓人抓的好,被对面支援的包饺子是队友二逼。
解析:本套路的核心之二。所有人都知道石头人有大没大就是两个英雄,利用好这一点,能让喷子队友无话可说
6、在做出ap打野刀之后前期基本算成型,开始进入刷一波抓一波节奏,对方打野如果带到你的节奏里你会很快领先一两级。此后出装路线为五速鞋——升级饰品——家园卫士——鸟盾——狂徒。尽量保护中塔不掉,带一个真眼插在自己这边4鸟处
解析:有大招的石头人切入战场核心的速度极快,在一套技能带着ap打野刀的伤害打足之前对方ad打不出什么像样伤害,所以前期不需要堆护甲。在9级之后尽快掏出20升级饰品,可以有效的防止对方反蹲。在多一个人的时候,大招大到核心位置的石头人还是很强很强的。
7、一定不要打团,至少不要在人数不占优势时打团。这个套路的石头人在v时非常脆,进场后很容易死于不明aoe,然后被队友实力甩锅。一定要把握住自己的节奏,大招一有就用,只要自己没大招,队友被开团了就不是你的责任
8、后期装备。燃烧宝石合鸟盾,禁忌雕像和恶魔法典卖掉,留出空位换给冰心反甲。团战中祈祷队友能给对方ap造成足够压力不至于技能全交给你,然后把对方ad打残赶出战场就算完成任务。1分钟一个的大招尽量不要浪费在追杀落单的肉盾身上,除非你确定接下来一分钟内打不起来团战。狂徒最后阶段换大冰锤。
对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
第一,属性价值
看看属性,40ap,10%冷却,200法力
如果使用金币来考虑物品价格的话,40ap大概800g(根据大棒计算),10%减cd大概220g(根据恶魔法典计算),200法力大概400g(根据蓝水晶计算)合计1420g(符文阔剑价格是220g),大概。
旧版的话,80ap大概1600g,20%减cd大概440g,总共2040g,相比新版价值高了有620g。
如果缺少被动,新版ap打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830g,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数ap英雄,价值也会随之降低。
第二,耀光被动
耀光被动需要分成两个部分来看。
首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。在lol的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等。
至于这个被动的特性,大致的测试结果如下。
可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害
即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败
而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害
接上一条,破败的百分比效果并不会转变为魔法伤害
跟波比的q技能一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的。
第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动。简单来说,这个可触发大面具,冰杖,卢登等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如阿卡丽等)。而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的aoe伤害是不会触发效果的,切记。延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的。
第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败,冰锤等普攻才能触发的效果。而饮血剑这种的物理吸血效果是不会被触发的。同样,这个效果不会触发反甲。(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的。貌似没啥用,嗯)
第三,四条,龙女的q这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害。而皇子的被动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为ap的。
第五条,具体的可以参照波比的q技能。
在这种机制下,现在都知道的,apez的出现似乎是必然的。(每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影)可参考[这里]。相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及q技能的魔伤aoe化,让apez的技能协调性更加的好。
而对于某些ad英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出ap打野刀来一发入魂。赞同
至于其他的,要不你试试船长?羞
另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究
被动的第二部分是回蓝
描述中是恢复失去蓝量的百分之8。这一数值看起来是挺高,但是因为是根据失去蓝量来算,要恢复0点法力值技能的消耗,蓝量的缺口要达到62点。
这一个被动只能说能改善某些特别缺蓝打野英雄的窘境,但并不会完全解决所有英雄的缺蓝问题。
对于阿木木来说,这种回蓝被动算是能解决比较严重的缺蓝问题。再说以前也有很多出贤者的ap阿木木,新版的打野刀的属性也算比较契合。
那么传统的ap打野们呢?大部分寡妇使用的是勇士,新的ap打野刀暂时还不能撼动勇士的地位。寡妇想要使用新打野刀,从出装部分就需要改变。而暂时还没有传出寡妇因为ap打野刀胜率爆炸的消息。
至于奈德丽,之前的贤者属性更好,当然出是可以出的(貌似也没别的可以出了)。
其他的ap打野,比如戴安娜,效果虽然比较契合,但是我还不如拿去打中路……冷
蜘蛛女皇?从现在韩服的胜率来看,还是比较惨的,出什么貌似没什么大的影响。
整体来说,打野装变的并不很适合打野使用,反而对线上的英雄提供了更有趣的改变。在下(下)个版本中会对ap装备进行比较大的改动,ap打野刀的命运还得根据之后的状态来判断吧。(pbe已经小幅bu了基础属性)
开启你的脑洞,抛弃你的分数吧。
ps:忘记写在上面了,这个耀光效果不能触发轮子妈的盾,想要消耗掉盾还是需要使用技能来命中。
附魔—吞噬者
同样大图标,高大上
属性什么的都看过,其实属性并不重要,重点是被动。
这部分因为还在pbe服务器测试中,所以我就把我感兴趣并测试的东西说一下吧。
首先我把眼光放到了各种物品上,九头蛇的溅射,反曲弓的10点伤害,魔切,破败等都可以被幻影触发
而当我满怀期待的买了把飓风测试的时候发现,幻影并不会触发飓风的分裂,桑心
而对于那种叠3层触发xx的效果,当然是可以的啦,维恩两下一个你怕不怕
普攻减少cd也可,pass
当我想测试璐璐被动的时候,只要我买这个打野刀,我就会掉线,失败
当我使用赵信,想测试q技能的时候,发现q技能的三下并不会触发幻影以及叠加幻影,所以还得三下才能击飞
轮子妈和赵信又不一样,开启技能之后技能并不会消耗掉,但是会叠加幻影层数,即第二次攻击会出现幻影攻击的动作,但是没有实际的伤害
龙女的q技能这样的,可触发幻影,但是不会叠加幻影层数
最后一条,应该是bug,即便卖了也有幻影的被动效果goodjob
精力有限,一个打野刀叠层需要很长时间,你们对哪个英雄的某个机制感兴趣的话,以后自己测下吧……或者说一下,有时间我看看
龙女确实是从吞噬者中获益最大的英雄之一,qer完美可用。而像女刀锋q技能这样的技能,并不会叠加和触发幻影。毕竟是给普攻类英雄使用的,这件装备对于普攻类打野英雄的收益还是比较高的蛮易信三兄弟野区结义一统江湖的日子不远啦,啊哈哈哈。
对于物品的利用上,破败,智慧的攻速和效果也算比较合适,而这种出装对反甲也能有比较好的克制效果。
而且我觉得远程打野也会有一些立足之地,虽然可能不会出现在比赛上,但是排位上还是有竞争力的。