“恭喜你通过职业测试,你有以下几种职业可以选择,请玩家慎重考虑。”
每个进入游戏的玩家都得经过相关的属性测试。在“魔法的颂歌”这款游戏还没开放测试时,官方已经发布了相关消息。虽然有人会吐槽,玩个游戏比考个博士还难,但是官方并没降低测试难度。
为了官方彩蛋,段岩并没急着进入游戏,而是选择认真的完成了每一项测试。
测试总共分为36项,每及格6项,玩家获得一个自由属性点的奖励。自由属性点,前期应该属于最为优秀的奖励了。
测试结束后,系统提示段岩得到了5点自由属性点的奖励。虽说不是最优,但在意料之中。36项涉及面太广,就目前阶段,应该很少有人能够完全通过。
人物初始属性全部都是1,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神。测试中的某项优异表现并不能获得额外加成。这种结果有点可惜,对于其中几项,段岩还是很有自信。大部分凭借现实基础判断任务属性的游戏里他都能获得不错的好处。尤其是速度和智力两个属性上,一般都是极高的数值。
官方给予的说明中,测试全部优秀的玩家,可以获得额外奖励。会没能拿到6点全属性和奖励,还是很遗憾的事。
在未知的奖励或是抢占先机之间,段岩选择了后者。
不少玩家,只选择了最基本的几项,早早进入了游戏,一两点属性,也不会有太大的影响,只是看玩家自己如何取舍。毕竟越早进入游戏,优势也就越大。
测试完成后,玩家就可以挑选自己的职业。
官方给出了基本职业的资料中,有战士,刺客,弓箭手,法师,牧师。根据测试的结果,系统会安排适合玩家的职业供玩家选择。战士和牧师要求最低,一般玩家都有资格选择。
这种测试多少有着不公平的因素。只是官方也早早出了解释,而且还是很强硬的通告。基于这点,还是吸引了不少玩家的加入。
魔法的颂歌希望能给玩家一个更为真实的游戏体验,游戏世界的设定中,玩家是没有再来一次的机会。每个玩家只有一个账号,不可注销(身份信息绑定)。游戏中的一切,都是交由智脑自动演化而成,对每位玩家都公平公正。
游戏中有着基础准则,在不违背基础准则的前提下,玩家获得的一切成果都受系统保护(外部无法干涉)。游戏中加入了大量的保护机制,保证每位玩家拥有一个健康的游戏环境。
游戏中有大量的机遇(包括职业调整),请每一位玩家用心的去对待游戏,慎重的考虑每一次的选择。希望每位玩家约束好自己的行为,友好的面对游戏中的人和物(包括原居民),任何行为产生的不良后果,由玩家自己承担。系统有权剥夺玩家的自由,甚至是消除玩家账号(玩家可申诉)。
虽然官方没给出具体准则资料,但光这种外部无法干这一要点,就让普通玩家极为兴奋。
现在社会阶层之间并没太多贫富差距,但是外界的因素一直会影响虚拟世界本身。或许这款游戏,正是因为太多普通玩家的抱怨,为了避免这种怨念在社会中产生不安稳因素,各国才联合开发了而成。
看了一眼,因为多出了几种职业,也就打消了他之前的计划。
段岩仔细的查看了职业选项,没有直接选择刺客后登陆游戏。除了最基本的5大职业外,还有骑士,弓弩手,琴师,符师可以选择。魔法师也是有光暗风火雷水6系可选,远比官方给出的职业要多。
“怎么多了这么多职业可以选择?”段岩直接询问系统。只要不涉及游戏的公平原创,系统还是会耐心回答玩家提出的疑问。
“因为玩家测试中成绩优秀,评定以上职业都能适应,玩家可自由选择。”
段岩倒是能猜到这种结果,只是他在测试系统的引导阶段是否还在。既然系统做了回答,段岩也能测试自己的下一个想法。
“那你觉得那个职业更适合我?”段岩询问系统,同时自己也在思索。
琴师放弃,弓弩手排除,骑士次选。剩下的就是法师光和暗,符师,刺客这四个选项。在之前玩的一些普通游戏中,法师由于施法延迟问题,段岩不太喜欢,但是光暗明显属于隐藏属性,难免会有不同,尤其是系统已经有专门的牧师。符师也是没有任何借鉴,应该是和法师类似,但也不好断定具体设定。
刺客能够发挥自己最大优势,但也只是因为职业难度较大,玩的人会比较少。稀有的事物才是最好的。
职业竞争小就代表着更容易获取某些资源。如今多出几个职业来,刺客反倒不算很稀罕了。
“根据玩家测试结果,判断职业相性。魔法师光为优,刺客优,符师优,魔法师暗优,战士优,魔法师风雷优,弓箭手优,玩家可自己选择。”
听着系统提示音,段岩多少有点意外。原本他感觉不会得到结果,毕竟系统给出提示,多少会有点影响游戏结果。
“排名是从优到次吗?”段岩疑问道。系统给出太多,而且和他思考的大相径庭,并没太大参考价值。
这次等了好一会儿,系统都没进行回答。这个问题应该会对游戏公平性产生影响,所以系统拒绝回答。
仔细回想了一下系统给出的结果,有点从优到劣的嫌疑,而且系统不回答之后的提问,一定程度上证明了这一点。
段岩选择相信系统大神一次,对于游戏数据了解,自然是系统本身。段岩没做太多犹豫,选择了光系魔法师。
“你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉快。”
系统也没给留段岩更多的探索时间,将他送进了游戏内的世界。
登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。
打开自己的人物界面。
人物:空刃
种族:人族
职业:光之学徒
等级:0
力量:1(影响物理效果)
体质:1(影响生命和物理抵抗)
敏捷:1(影响灵活性)
精神:10(影响法力和法术抵抗)
智力:10(影响法术效果)
属性点:5
生命值:120
法力值:200
光系精通(1/10):光系效果增益+10%,光系效果抵抗+10%
光刃(1/10):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成25点魔法伤害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷却时间1秒。
人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了10点,相比较之前的65精力值,增加了135点,一点精神增加15点法力值。
智力增加了9点,具体作用只能通过战斗来推测了。看着5点自由属性,段岩准备测试一下属性的具体效果之后再进行选择。
打开背包,只有20个基础空间,还算友好,送了一个新手杖和10瓶药,5红5蓝。
新手杖(不可摧毁):法系伤害增加5%,
生命药水(微):立即回复50生命,之后每秒回复1%的基础生命值,持续5秒
法力药水(微):立即回复50法力,之后每秒回复1%的基础法力值,持续5秒
看到这装备和药水的介绍,对于游戏的设定,段岩多少能够推测出一些事情。装备不直接增加伤害属性,药水也有着百分比加成。
人物自身的属性可能比较重要,对于玩家角色的发展影响很大。不同的加点,产生的效果会以一定的比例扩大,加点方式会直接影响角色之后的发展。
很多物品,根据基础属性的差值,产生的效益也不一样。在不确定是否有洗点这一功能时,最好还是保留自由属性点。
装备好新手杖,装备栏里还有一件新手布衣。稍微看了一下新手布衣的属性。完全的白板装备,基础防御都没有。说明到是很厉害。
起始布衣:神赐之物,不可损毁,不可卸下,不可隐藏,可被掩盖。
难怪没见有人脱光了衣服抗议,原来是这种设定。对于游戏的初始测试,应该会有很多人不满意。玩的游戏多了,什么事情都见过,这种设定,日后应该能成为一种主流。