确认了新手村没有其他任务后,段岩朝着野狐区域前进。大量的玩家还在继续击杀野兔,野狐这里玩家还不多。段岩观察到的几对都是组队的玩家,之前见到的火法团队也早已经杀到这个区域。
这次段岩看出了火球的技能效果,火球应该没有冷却时间,吟唱时间为2秒,野狐生命值更多,所有段岩能够通过战斗,得到更多信息。
段岩依旧找到一个安静的地方,方便他更自由的战斗。野狐生命值最少150以上,通过火法团队的攻击频率,他可以大致推断出这一结果。
法系职业,在没有好的技能和装备支撑时,往往面临一个尴尬的局面。输出高,生存能力低,使得法师更加依赖团队。
如果段岩愿意,肯定能够组到一个不错的队伍,只是他更倾向于独自冒险罢了。这样会更加有挑战,也能锻炼技术,也是他玩游戏的乐趣之一。
新手村的怪物不会太厉害,野狐的攻击对他造成了26点伤害之后,就被他第4次月刃击杀了。熟悉了野狐的攻击方式后,他还能避面一些伤害。
野狐的生命值在170-200之间。段岩如今法术攻击可以造成50点左右的伤害,等级提升的属性加成和装备增加的法系伤害还是很给力。
移动施法的好处,就是一定程度上可以躲避伤害,虽说不能完全避免伤害。有了野狐的对战数据,段岩也就有了思路。目前他还不需要依赖团队,月刃这个优秀的基础技能,让他单刷野狐没太多麻烦。
可惜每当战斗一段时间,就得花费大量的时间回复状态,这让段岩有了嗑药的冲动,不过看了药水的效果,段岩也就放弃了。这些药水除了紧急时刻能够救急之外,还真没太大作用。
战斗中也是能够缓慢回复状态,可惜只有正常状况下的1/10,基本可以忽略。
运气好时触发技能暴击,造成1.5倍的伤害,一个月刃可以打掉野狐75点生命,碰到生命值少一点的野狐,3发月刃就能秒杀。可以做到无伤刷怪的效果。法术暴击的机制段岩还不理解,不过概率在5%左右。
忍住当炮台法师的冲动,段岩并没将属性点分配给智力。如今精力回复倒是快了不少,不过恢复时间并没减少,法力上限同样在成长。好处是战斗持续时间更久,回复次数不再那么频繁。
在击杀了40多只野狐之后,段岩升到了4级,可惜野狐什么都没掉落,只是铜币增加了60多个,比野兔奖励丰厚一点。
看了下时间,感觉差不多。段岩没有过于激进的消耗自己的身体。游戏内时间和现实同步,段岩进入游戏已经6个小时,也该下线休息,顺便收集一下资料。
退出游戏后,段岩先是打开了自己的私人邮件。果然顾凯已经发来了邮件。除了一些简单的问候外,更有工作室整理的资料。
原本工作室是段岩和顾凯还有其他几人一同创立,最后因为某些私人原因,段岩只能抽身出来,如今工作室由顾凯一人掌管。
相对于论坛上的一些零散消息,顾凯给的这份资料更为详细,还有一些属于内部消息。
魔法的颂歌不会开放货币转换系统,也就杜绝直接兑换金币的可能。得知这种消息,很多游戏公会和工作室都开始调整人员结构。想要在这款游戏中获取足够的利益,外部效益比例自然降低了不少。好在这些事情如今也不需要段岩操心,相信顾凯的能力,一定能够处理好这些事物。
相比这些行业消息,还是游戏资料更让段岩有兴趣。这种多方集合的资料,可比他独自探索强了不少。有了这些资料,对于自己角色未来的规划,也能更准确明了。
人物属性方面,力量每点增加1点物理攻击,每10点额外增加1%的物理伤害。推测可以增加物理技能额外效果触发几率(战士重击的暴击,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺)
智力属性类似,只是加成的是法系伤害,不加成牧师治疗术效果,但提升治疗量为智力的1/2。推测可以增加法术额外效果触发几率(火球术的灼烧,冰箭术的减速,雷电术的麻痹,地刺的击倒)
敏捷可以略微提高移动速度,具体效果还不明显。目前还是难以测试其他效果具体数据,但对于玩家闪避怪物攻击肯定有着一定加成。
体质除了增加生命值和生命回复外,可以加成牧师的治疗效果,每10点增加1%,但不提供物理防御。每10点额外提升1%的生命回复速度,可以加成生命药水的额外回复效果(每秒回复)。
精神属性和体质属性类似,目前只知道提升回复法力值效果,可加成法力药水的额外回复效果(每秒回复)。
看到属性数据分析后,段岩思考了一下。目前给的角色资料里面,很明显没有他这光系法师,也没有暗系和风系,倒是多了一个土系。
看了系统给他的定位还是偏向于敏捷方面,至于敏捷属性是否需要加持,还得看之后的具体结果。目前来说,属性点还是有所偏向的好。
全智和全力,触发额外技能效果,应该是很多流派的选择。光刃应该没有额外效果,否则不会这么久都没见到怪物有特殊反应。
对比了一下法师的技能数据,火球伤害最高30,但吟唱时间长,不可移动,无冷却,附带燃烧效果。冰箭吟唱1.5秒,不可移动,附带减速效果,伤害20,无冷却。雷电术瞬发,2秒冷却,但需要提前预判,法术生成需要1秒时间,伤害20,附带麻痹效果。地刺术瞬发,生成时间0.5秒,需要预判,伤害25,冷却时间3秒,附带击倒效果。
各系法师都有着独自的优势,让段岩选,肯定会选择雷系法师。相比较自己的职业,段岩更喜欢雷电术,虽然更加考验玩家技术。
看了一下个职业初始属性,段岩发现光系法师相对于其他几系,初始多了5点智力和精神,升级属性变化倒是一样。多10点初始属性,也难以判断是好是坏,如果是因为系统判定职业初期太弱,额外给与的基础提升,也不是没有可能。
顾凯倒是专门给了一份近战攻击数据给他。估计还是认为他会玩个刺客职业。虽然段岩现在玩的是法师,但了解各职业特点也是很有必要。
魔法的颂歌的近战系统限制比较多。首先战斗中加入了体力条,以百分比方式加入,如果玩家攻击频率过快,体力条很快就会变白,此时玩家的攻击将无法造成伤害。
体力条分为5个阶段,80%以上时为为绿色,每秒恢复2%。60%-79%时为蓝色,每两秒恢复3%。40%-59%时为红色,每秒恢复1%。39%-20%是为黑色,每两秒恢复1%。低于20%时为白色,无法造成战斗伤害,不会继续降低,脱离战斗状态后恢复。
体力消耗速度和攻击频率以及战斗武器有关,战斗中可以更换武器,但是每次更换会扣去5点体力值。体力条状态玩家可以直接通过手上的光泽判断,战斗状态下,玩家双手会出现特殊光泽,脱离战斗状态消失。
段岩还以为双手的绿光只是代表进入战斗状态,没想到是这种作用。看来法系职业也有体力条设定,只是在属性面板中隐藏了而已,好像也不会有法师拿起法杖去敲怪。
既然有着这种设定,战斗中找到合适的攻击频率,并且找到一把适合自己的武器就很重要了。每个人的节奏不一样,有时候适合自己的才是最好的。
玩家对怪物造成攻击,任何部位造成的结果都一样,并没有特殊部位加成。玩家的攻击只是触碰到怪物表面,并不会对怪物造成任何影响。系统判定的特殊效果由系统直接加持在怪物身上,并不会产生特殊效应。
怪物对玩家造成伤害,是由怪物的主观攻击判断造成,一直触碰怪物,并不会持续造成伤害,只有判断怪物产生了攻击时,玩家才会受到伤害结果。当玩家围住怪物,造成怪物无法攻击仇恨目标时,怪物仇恨会混乱,随机攻击附近目标。
看到这些设定,段岩一方面决定欣慰,一方面又觉得可惜。欣慰的是游戏中很多不合理的手段都被杜绝了,这样更好的增强了游戏的平衡性。可惜的是他自己也有很多奇怪的玩法技巧,也被堵死了。
玩家无法对周围场景造成任何影响。不能砍树,不能挖土,不能取水。某些特殊物品,只能存在玩家的包囊里,可丢弃摧毁。药剂就是其中的一种,玩家只需要默念使用生命药水微便会自动使用。
看到这里段岩才明白,系统限制的挺严格。之前一直没有使用生命药剂,还以为得打开背包拿出来喝掉,看来这样简单不少。
生命和法力药水(微)有着抗药性,持续5分钟,接下来使用药水效果减半,且一分钟内不可服用。抗药性大于10分钟时,不可服用任何药剂。(推测高级药水抗药性时间会缩短)
这样一来,一场战斗最多只能服用一次药水,而且是生命和法力二选一,这样的结果,对于单人玩家相当的不友好。
装备附加的伤害不享受技能和装备上的百分比加成,装备附带的百分比加成,只对基础属性有效。基础属性为无装备玩家面板属性以及技能原本属性。力量和智力增加的物理法术效果为基础属性,玩家被动技能加成也属于基础属性。目前没发现增加基础属性点的装备(推测装备不会直接增加人物属性)。
看了一下,目前有用的资料就这些,还有很多推测需要慢慢尝试发掘。段岩将自己测试后看到的职业以及自己的职业数据填了上去,顺便将顾凯推测的职业测试准则补充了一些自己能够理解体会的东西,交由他去处理,相信这些数据对于工作室的发展有着极好的用处。
做好这些,处理好个人事务后,段岩又进入了游戏。有了这些数据,段岩干脆放弃了提升智力属性这一打算。智力属性确实能够带来很高的技能加成,但是目前而言,光系技能附带特效的几率太低。还是保留着足够的属性点再做打算。